Галку в Assassin’s Creed Black Flag Resynced лучше прокачивать как можно раньше. Три главных улучшения на старте — круглые и раскалённые ядра, бортовые пушки и бронированный корпус. Они дают кораблю урон, больше пушек в залпе и запас прочности, без которого опасные воды быстро превращаются в постоянные поражения.
Если хотите спокойно проходить основной сюжет, собирать ресурсы и не бояться каждого сильного конвоя, не тратьте первые реалы только на костюмы и оружие Эдварда. Сначала вложитесь в корабль: сильная Галка быстрее побеждает, чаще берёт суда на абордаж и сама приносит деньги на следующие улучшения.
Коротко: сначала берите круглые и раскалённые ядра, бортовые пушки и бронированный корпус. После этого добавляйте тяжёлые ядра, мортиру, таран, офицеров корабля и двойной выстрел из форта Драй-Тортуга.
Три главных улучшения Галки
В ранней игре есть три компонента, которые важнее остальных. Они напрямую решают, сможете ли вы быстро выводить корабли из строя и переживать ответный огонь.
-
I.
Круглые и раскалённые ядра. Повышают основной урон бортового залпа.
-
II.
Бортовые пушки. Увеличивают количество пушек, которые Галка выпускает за один залп.
-
III.
Бронированный корпус. Даёт запас прочности и помогает выживать под огнём нескольких кораблей.
Круглые и раскалённые ядра вместе с бортовыми пушками повышают ваш урон с левого и правого борта. Улучшение ядер делает каждый выстрел сильнее, а улучшение пушек увеличивает количество выстрелов в залпе.
Сначала вы чаще встречаете одинокие шхуны, но в опасных водах корабли начинают ходить группами. Они могут обходить с разных сторон и наносить урон почти без пауз. Поэтому раннее вложение в корпус так же важно, как урон: броня даёт время развернуться, починиться после абордажа и закончить бой.
Требования для круглых и раскалённых ядер
Это первое улучшение урона, на которое стоит ориентироваться. Чем выше уровень ядер, тем быстрее вы ломаете корпус врага и переводите бой к абордажу.
| Уровень | Эффект | Стоимость | Уровень порта |
|---|---|---|---|
| I | Базовый уровень | Открыт сразу | I |
| II | +30% урона, всего 30% | 900 реалов | I |
| III | +40% урона, всего 70% | 4000 реалов | II |
| IV | +40% урона, всего 110% | 12000 реалов | III |
| V | +50% урона, всего 160% | 35000 реалов и предельный чертёж | III |
Требования для бортовых пушек
Бортовые пушки увеличивают количество орудий в залпе. Это одно из самых заметных улучшений: Галка начинает быстрее выбивать здоровье кораблей и увереннее держаться против групп.
| Уровень | Эффект | Стоимость | Уровень порта |
|---|---|---|---|
| I | 6 пушек | Базовый уровень | I |
| II | 8 пушек | 70 металла | I |
| III | 10 пушек | 2000 реалов и 150 металла | I |
| IV | 12 пушек | 4000 реалов и 300 металла | II |
| V | 14 пушек | 8000 реалов и 350 металла | II |
| VI | 16 пушек | 12000 реалов и 500 металла | III |
| VII | 18 пушек | 20000 реалов, 650 металла и предельный чертёж | III |
Требования для бронированного корпуса
Бронированный корпус нужен не для красивых цифр, а для реального выживания. Он особенно важен, когда противники начинают ходить группами, а море добавляет к пушкам штормы, волны и случайные угрозы.
| Уровень | Эффект | Стоимость | Уровень порта |
|---|---|---|---|
| I | 600 брони | Базовый уровень | I |
| II | 1200 брони | 1000 реалов | I |
| III | 2000 брони | 4000 реалов, 200 дерева и 100 металла | I |
| IV | 3200 брони | 15000 реалов, 500 дерева и 200 металла | II |
| V | 5000 брони | 30000 реалов, 750 дерева, 400 металла и предельный чертёж | III |
Другие полезные улучшения на старте
После большой тройки можно брать дешёвые, но очень полезные усиления: тяжёлые ядра, мортиру и таран. Они не заменяют основные пушки и корпус, но дают больше вариантов в бою.
-
•
Тяжёлые ядра наносят большой урон с близкой дистанции, когда вражеский корабль находится почти вплотную.
-
•
Мортира позволяет атаковать цели издалека и особенно хорошо работает против фортов и медленных кораблей.
-
•
Таран повышает урон от столкновения носом корабля и подходит для грубого агрессивного стиля.
Тяжёлые ядра
Тяжёлые ядра — оружие для очень близкой дистанции. Их нельзя нормально прицеливать как обычный залп, поэтому использовать их лучше тогда, когда корабль противника уже рядом с вашим бортом.
У тяжёлых ядер общий перерыв с круглыми и раскалёнными ядрами, поэтому не нажимайте их просто по привычке. Если цель далеко, обычный залп почти всегда будет надёжнее. Если цель рядом, тяжёлые ядра могут быстро снять огромный кусок прочности.
Мортира
Мортира — дальнобойное оружие. На раннем этапе она может уничтожать слабые шхуны одним попаданием, а после улучшения до второго уровня способна снять большую часть прочности у брига.
Главная сложность — задержка полёта снаряда. Попадание происходит не сразу, поэтому цельтесь не в текущее положение корабля, а туда, где он окажется через несколько секунд. Когда привыкнете к этому ритму, мортира станет одним из лучших инструментов против опасных целей.
Таран
Таран усиливает урон при столкновении носом корабля. Это простой и грубый способ быстро снять прочность, особенно если противник уже плохо маневрирует или вы заходите под удобным углом.
Не стоит таранить всё подряд без подготовки. Если корпус слабый, агрессивное столкновение может навредить и вам. Лучше использовать таран как добивание или как начало атаки, когда вы уверены, что после удара сможете развернуться и дать бортовой залп.
Нанимайте корабельных офицеров
Корабельные офицеры дают уникальные способности для морских боёв. Первых двух можно найти после завершения задания Старая бухта. Третий офицер открывается ближе к поздней игре и связан с мощным вариантом мортиры.
На старте лучше сосредоточиться на мастере оружия и корабельном мастере, потому что именно они доступны раньше и сразу дают полезные способности для выживания и урона.
Мастер оружия и таранный рывок
Мастер оружия открывает таранный рывок. Способность имеет заметный перерыв, но при активации Галка резко набирает скорость, врезается в цель и наносит большой урон.
Во время таранного рывка камера переносится ближе к носу корабля. Это помогает точнее видеть момент столкновения, но требует аккуратности: если промахнуться, можно потерять выгодную позицию.
Корабельный мастер и идеальная защита
Корабельный мастер открывает идеальную защиту. Обычная защита снижает часть входящего урона, а идеальная защита позволяет почти полностью пережить удар, если нажать её прямо перед попаданием.
Используйте её перед пушечным залпом, тараном вражеского корабля или взрывом в воде. При успешном выполнении шкала прочности корабля подсвечивается, а удар сопровождается металлическим звуком. Это один из лучших способов выжить в бою, где ошибка могла бы закончить сражение.
Как получить двойной выстрел
Когда у вас уже есть несколько улучшений и уверенность в морских боях, отправляйтесь к форту Драй-Тортуга в северо-западном углу карты. Он находится прямо к северу от Гаваны. Перед выходом пополните боеприпасы и проверьте прочность Галки.
Форт стоит на месте, поэтому его пушки можно разрушать с безопасной дистанции. Чем дальше держитесь, тем больше времени на реакцию и идеальную защиту, когда форт открывает огонь.
После уничтожения обороны причальте к форту и зачистите врагов внутри. Сохраните несколько пуль для последней комнаты с командиром. После захвата Драй-Тортуги вы получите двойной выстрел.
Двойной выстрел — оружие для передних пушек. Оно выпускает много круглых ядер вперёд по низкой дуге и хорошо подходит для урона по кораблям перед вами на близкой дистанции.
Когда понадобятся предельные чертежи
На финальных уровнях часть улучшений требует предельные чертежи. Это уникальные предметы, которые нужно находить в специальных местах по картам сокровищ.
Не переживайте из-за них в первые часы. Сначала купите доступные уровни ядер, пушек, корпуса, мортиры и других полезных систем. К предельным чертежам лучше переходить тогда, когда Галка уже уверенно держится в сложных водах.
Короткий порядок прокачки
-
I.
Сначала улучшайте круглые и раскалённые ядра.
-
II.
Следом повышайте количество бортовых пушек.
-
III.
Не откладывайте бронированный корпус, особенно перед опасными водами.
-
IV.
Добавьте тяжёлые ядра для ближнего урона.
-
V.
Купите и улучшайте мортиру для фортов и дальних целей.
-
VI.
Возьмите таран, если любите агрессивные заходы.
-
VII.
После задания Старая бухта займитесь офицерами корабля.
-
VIII.
Когда корабль станет крепче, захватите форт Драй-Тортуга ради двойного выстрела.
Итог
Лучший старт для Галки строится вокруг урона и выживаемости. Круглые и раскалённые ядра быстрее ломают врагов, бортовые пушки усиливают залп, а бронированный корпус даёт шанс пережить ошибки и бой против нескольких кораблей.
После этого берите тяжёлые ядра, мортиру, таран, офицеров и двойной выстрел. Такой порядок помогает не распылять ресурсы и быстрее превратить Галкину раннюю версию в корабль, который уверенно держится даже в опасных водах.

Комментарии 0