Руководитель разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт рассказал, что Ubisoft пришлось практически полностью пересобрать игру. Код и технологии оригинальной Assassin’s Creed IV: Чёрный флаг оказались несовместимы с современными инструментами студии, поэтому ограничиться улучшенной графикой разработчики не могли.
Команда сохранила историю Эдварда Кенуэя и основные черты пиратского приключения, но заново создала игровые системы, визуальную часть и техническую основу на современной версии движка Anvil. Именно поэтому проект считается полноценным ремейком, а не обычным переизданием.
Разработчики изучали старый код и данные, чтобы понять устройство оригинала, но напрямую перенести большую часть материалов в новую игру было невозможно.
Почему Ubisoft пришлось пересобрать всю игру
В интервью ДжорРаптору Ричард Найт объяснил, что разработчики имели доступ к файлам оригинальной игры и могли использовать их как справочный материал. Однако старый код не работал в современной версии движка Anvil.
Отдельные ресурсы иногда переносили в проект как временные заготовки или образцы для новых моделей. В большинстве случаев команда лишь изучала старые файлы, чтобы понять логику механик, расположение данных и особенности работы отдельных систем.
После этого нужный элемент создавался заново уже с учётом возможностей современного движка. Оригинальная игра фактически служила подробным ориентиром, но не технической основой ремейка.
Почти весь старый код оказался непригоден
Между технологиями версии 2013 года и современными инструментами Ubisoft накопилась слишком большая разница. Даже механики, которые внешне остались знакомыми, нельзя было просто скопировать и подключить к новому проекту.
Разработчикам пришлось заново собирать внутреннюю логику игры, управление, взаимодействие систем, поведение персонажей и многие другие элементы. Поэтому объём работ оказался значительно ближе к созданию новой игры, чем к подготовке традиционного ремастера.
Такой подход также объясняет, почему в названии и продвижении проекта Ubisoft делает акцент на полном обновлении приключения, а не только на повышенном разрешении, новых текстурах и улучшенном освещении.
Боевая система и скрытность менялись с самого начала
По словам Найта, переработка боя, скрытности и дополнительного сюжетного содержимого была запланирована ещё на ранних этапах разработки. Эти изменения не стали поздними дополнениями, появившимися после решения освежить отдельные элементы.
Поскольку старые системы всё равно требовалось создавать заново, команда сразу проектировала их под современные требования. Это позволило сделать скрытность более гибкой, обновить боевую систему и добавить новое содержимое, сохранив при этом узнаваемую основу истории Эдварда Кенуэя.
В результате ремейк повторяет ключевые события оригинала, но не пытается буквально воспроизвести его техническое устройство и ограничения.
Полная пересборка принесла Ubisoft крупный успех
Масштабная переработка потребовала значительно больше ресурсов, чем обычное обновление старой игры, но результат оказался успешным. Ubisoft сообщила, что примерно за неделю после выхода продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced превысили 3 млн копий.
Игра стала одним из самых быстро продаваемых недавних релизов издателя. Сильный старт показал, что аудитория готова возвращаться к классическим частям серии, когда обновление затрагивает не только изображение, но и сами игровые системы.
Особенно важным оказался баланс между сохранением знакомой истории и технической модернизацией. Ubisoft не стала заменять приключение Эдварда Кенуэя новой кампанией, но убрала ограничения, связанные с технологиями 2013 года.
Режим Новая игра+ уже находится в разработке
После достижения отметки в 3 млн проданных копий Ubisoft объявила о разработке режима Новая игра+. Он позволит заново пройти приключение Эдварда Кенуэя после завершения основной кампании.
Дата выхода режима пока не объявлена. Издатель также не рассказал, какое снаряжение, улучшения и другие результаты первого прохождения разрешат перенести в новую кампанию.
Поэтому пока подтверждён только сам факт разработки. Подробности о правилах режима и его возможных дополнительных особенностях появятся позже.
Почему это полноценный ремейк, а не ремастер
Обычный ремастер чаще всего использует существующую игру как техническую основу и улучшает разрешение, текстуры, освещение и производительность. В случае Assassin’s Creed Black Flag Resynced этот подход оказался невозможен из-за несовместимости старого кода с современным движком.
Ubisoft сохранила сюжет, персонажей, Карибский регион, морские сражения и общую структуру приключения, но практически всё, что отвечает за работу игры, было создано заново. Это и делает проект ремейком даже при его верности оригинальной истории.
Для игроков такая пересборка означает не просто более современную картинку. Изменения затрагивают управление, бой, скрытность, поведение систем и новое содержимое, которое невозможно было бы полноценно реализовать поверх технологий версии 2013 года.
Комментарии 0