Assassin’s Creed Black Flag Resynced рассказывает историю Эдварда Кенуэя — пирата, который начинает путь с жажды денег и славы, а затем оказывается втянут в конфликт ассасинов и тамплиеров. Это прохождение поможет пройти основную сюжетную линию по порядку, не потеряться в последовательностях и заранее понимать, где игра даёт новые механики.
Материал содержит сюжетные спойлеры, но без пересказа каждой сцены и финальных подробностей. Основной упор сделан на порядок заданий, важные локации, новых персонажей, полезные механики и сложные моменты, где игрок чаще всего может застрять.
Коротко: сюжет Assassin’s Creed Black Flag Resynced разделён на 12 последовательностей. В ремейке убрали современные эпизоды за сотрудника «Абстерго», поэтому структура местами кажется условной, но сами последовательности всё ещё важны для прогресса и достижений.
Возвращение в Карибы
Оригинальная Assassin’s Creed Black Flag вышла в октябре 2013 года, а ремейк Resynced вернул Карибы спустя 13 лет. Игрок снова берёт на себя роль Эдварда Кенуэя: он грабит корабли, ищет сокровища, участвует в морских боях и постепенно узнаёт, что за пиратской охотой скрывается куда более древний конфликт.
По структуре это более линейная игра, чем современные части серии. Здесь нет диалоговых развилок, которые меняют исход истории, а сюжетные задания идут в заданном порядке. Поэтому главное — понимать, какую механику вводит каждая миссия и когда игра открывает новые системы.
Эдвард Кенуэй
Игра сразу бросает Эдварда в морской бой. Это короткое вступление знакомит с основами управления кораблём и даёт первые штрихи к прошлому героя. После крушения Эдвард оказывается на острове и преследует человека, который пытается добраться до Гаваны.
Получив записку и загадочный стеклянный куб, Эдвард решает выдать себя за Дункана Уолпола, чтобы забрать награду. Добраться до Гаваны ему помогает торговец Стид Боннет, и именно с этой встречи начинается большая часть пиратского приключения.
Живая Гавана
Эдвард и Стид прибывают в Гавану и отправляются искать местную таверну. Это задание работает как обучение городским системам: покупка снаряжения, использование точек обзора, ориентирование в городе и погоня за врагами.
Не спешите сразу нестись по основной цели. Гавана помогает привыкнуть к движению, паркуру и городской плотности. Чем лучше вы освоите передвижение здесь, тем проще будут следующие задания со слежкой и проникновением.
…И мой сахар?
После того как испанцы конфискуют сахар Стида, Эдвард пытается узнать, куда отправили груз. Для него важен не только сахар, но и его собственные вещи, поэтому задание быстро превращается в обучение подслушиванию и проникновению на хорошо охраняемую территорию.
Здесь особенно важно пользоваться орлиным зрением. Оно помогает безопаснее двигаться по замку, отмечать цели и замечать удобные укрытия. Если вы не хотите сражаться со всеми подряд, используйте окружение: кусты, стены, углы зданий и перепады высоты.
Мистер Уолпол, полагаю?
Эдвард пытается сдать загадочный куб и получить награду. В этом задании игра знакомит с пистолетами и скрытым клинком ассасинов. Поиск богатства постепенно заводит Эдварда в историю, масштаб которой он пока не понимает.
Главная зацепка здесь — устройство, известное как Обсерватория. Для Эдварда это пока возможность заработать, но для тамплиеров и ассасинов значение этой тайны намного глубже.
Человек, которого зовут Мудрецом
Эдвард и тамплиеры ищут человека по имени Робертс. Его называют Мудрецом и считают ключом к Обсерватории. Там, где действуют тамплиеры, ассасины обычно тоже рядом, поэтому задание начинает плотнее связывать пиратскую историю с главным конфликтом серии.
Старайтесь не игнорировать подсказки окружения и перемещения важных персонажей. В заданиях такого типа ремейк чаще проверяет внимательность, чем скорость.
Забрать своё
Эдвард считает, что обещанная награда не стоит всех усилий, и решает освободить Мудреца из рук тамплиеров. Его цель проста: забрать Обсерваторию себе и продать её тому, кто заплатит больше.
Это ещё одно обучение скрытности, но теперь с акцентом на поиск ключа и открытие запертой двери. Похожая логика позже пригодится при налётах на охраняемые склады и другие закрытые зоны.
Сокровищный флот
План проваливается, и Эдварду приходится бежать с Сокровищного флота вместе с товарищем по заключению. Вместе они устраняют солдат на корабле, освобождают пленённых пиратов и пытаются захватить бриг.
Здесь игра показывает, почему в море нельзя расслабляться. Плохая погода опасна не меньше пушек: водяные смерчи, молнии и огромные волны могут быстро уничтожить повреждённый корабль.
-
•
Водяные смерчи лучше обходить, а не пытаться проскочить рядом.
-
•
Молнии бьют по ярко подсвеченным синим зонам, поэтому уходите с их траектории.
-
•
Большие волны встречайте носом корабля, иначе удар будет намного опаснее.
Молодой капитан
После побега Эдвард, Адевале и команда ищут передышку на острове Абако. Это задание знакомит с охотой — активностью, которая нужна для улучшения личного снаряжения Эдварда.
Не относитесь к охоте как к побочной мелочи. Улучшения снаряжения помогают носить больше расходников и выживать увереннее, особенно когда задания начинают требовать больше боёв и скрытных инструментов.
Идёт набор
Эдвард отправляется в Нассау — пиратское убежище, где надеется встретить старых знакомых. Задание знакомит с одним из способов пополнения команды: освобождением пленников.
Численность команды важна для абордажа. Если людей мало, вы можете выиграть морской бой, но столкнуться с проблемами уже на захваченном корабле. Поэтому не игнорируйте возможности пополнить экипаж.
Добыча и грабёж
Эдвард и Хорниголд решают ограбить корабль. Это одно из ключевых обучающих заданий: вы учитесь выводить вражеское судно из строя, брать его на абордаж и получать больше добычи, чем при обычном потоплении.
После захвата корабля игра знакомит с улучшениями «Галки» у начальника порта. Это важный момент для всего прохождения: сильный корабль приносит больше денег, а больше денег ускоряет дальнейшую прокачку.
Поднять чёрный флаг
Задание продолжает тренировать абордаж и грабёж кораблей. Также здесь объясняется система розыска: чем больше внимания вы привлекаете, тем опаснее становятся охотники на пиратов.
Один из способов снизить розыск — подкупить офицера. Но чем выше ваша известность, тем дороже обойдётся взятка. В начале игры часто выгоднее не доводить розыск до критического уровня, чем потом тратить на него заработанные реалы.
Сахарный тростник и его плоды
Эдвард и Джеймс Кидд планируют ограбить склад на плантации. Здесь вы получаете верёвочный дротик — один из самых полезных инструментов в ремейке.
Дротик позволяет тихо подвешивать врагов сверху, притягивать противников к себе и прерывать стрелков, когда они уже целятся. Не забывайте про этот инструмент: он полезен и в скрытности, и в открытых столкновениях.
Грабёж склада даёт торговые товары и сокровища, включая произведения искусства. На раннем этапе большую часть торговых товаров лучше продавать, чтобы быстрее накопить на улучшения «Галки».
Надёжная защита
В этом задании Эдвард получает новое оружие для корабля — раскалённые ядра. Это альтернативный тип выстрела для бортовых пушек: он наносит больше урона, но работает на меньшей дистанции.
Раскалённые ядра быстро становятся одним из главных источников урона в морских боях. Подходите ближе, разворачивайте «Галку» бортом и используйте момент, когда противник не успевает ответить полным залпом.
Один безумец
Чтобы сохранить анонимность, Эдвард должен устранить Жюльена дю Касса. Этот тамплиер уже победил многих ассасинов и не станет простой целью: он уклоняется от обычных ударов и выстрелов.
Прямой бой может затянуться, поэтому внимательно смотрите на окружение. В этой схватке полезно искать способ, который заставит поле боя работать против цели. Главное — не встать слишком близко к опасным объектам, когда решите использовать их в свою пользу.
Старая бухта
Эдвард и Кидд исследуют Большой Инагуа и находят майянскую стелу. Здесь нужно решить головоломку, используя особое зрение, и получить один из 16 майянских камней.
Если собрать все 16 майянских камней, можно завершить побочную линию майянских тайн и получить легендарный майянский костюм вместе с подвеской Яш-Тун.
После этого игра приводит к поместью на Большом Инагуа. Там Эдвард узнаёт о двери с замками, ключи от которых находятся у тамплиеров. Чтобы открыть её и получить броню тамплиеров, нужно выследить четырёх целей.
С этого момента также можно улучшать поместье и убежище на Большом Инагуа. Это открывает торговцев, полезные услуги и дополнительные преимущества для дальнейшего приключения. Кроме того, появляется возможность найти и нанять мастера оружия и корабельного мастера для «Галки».
Ничто не истинно…
Эдвард должен найти Кидда к западу, рядом с майянскими руинами. Между ним и целью стоят десятки британских солдат, поэтому задание проверяет скрытность, терпение и умение выбирать безопасный маршрут.
Не обязательно устранять всех врагов. Иногда выгоднее пройти мимо патрулей, использовать укрытия и держаться выше уровня земли. Чем меньше тревоги вы поднимете, тем проще будет добраться до Кидда.
Погребённая тайна Мудреца
После встречи с Киддом герои спускаются в майянский храм. Пол в плохом состоянии, и вскоре проход обрушивается, разделяя напарников. Чтобы добраться до Кидда, ищите стену для подъёма к северу от разлома.
Дальше нужно взбираться на цветные каменные статуи, чтобы опустить их и открыть путь. Позже появится ещё одна головоломка: используйте противовесы и переставляйте цветные статуи на правильные места.
В меньшинстве
Проблемы добираются до ассасинов в Тулуме. Эдвард и Кидд должны освободить захваченных ассасинов и членов команды из рук британцев. В этом задании вы получаете духовую трубку с усыпляющими дротиками и дротиками ярости.
Усыпляющие дротики временно выводят врага из строя, а дротики ярости заставляют цель нападать на всех рядом, включая союзников. Это один из лучших способов создать хаос в охраняемой зоне и пройти дальше без открытого боя.
После освобождения пленников Кидд показывает Эдварду запертую дверь, для которой нужны майянские камни. Теперь сбор этих камней становится понятной долгосрочной целью, а не просто отдельной активностью на карте.
Форты
Тамплиер Торрес собирается забрать крупную партию золота из форта Пунта-Гуарико. Задание требует атаковать и захватить форт. Если это ваш первый форт, после победы откроются задания флота.
Задания флота позволяют отправлять корабли на поручения и получать награды: деньги, ресурсы и сведения, ведущие к новым ценностям. Поэтому захват фортов полезен не только для карты, но и для экономики прохождения.
Коммивояжёр
Кидд находит след Мудреца. Работорговец Лоуренс Принс недавно получил его и собирается продать на аукционе в Кингстоне.
Это задание больше строится вокруг слежки и осторожного продвижения, чем вокруг прямого боя. Держитесь на расстоянии, используйте укрытия и не спешите сокращать путь через охраняемые места.
Без людей
Эдвард и Кидд планируют проникнуть на плантацию Принса, вывести из строя охрану и найти и самого Принса, и Мудреца. По ходу задания раскрываются важные подробности, а ситуация оказывается сложнее, чем выглядела сначала.
Лучше проходить эту миссию спокойно: отмечайте врагов, пользуйтесь орлиным зрением и не начинайте бой раньше времени. Плантация хорошо подходит для скрытного прохождения, но при тревоге быстро становится опасной.
Ныряние за лекарствами
Король предлагает пиратам прощение, если они присягнут ему на верность. В это время в Нассау распространяется болезнь, и Тэтч ищет лекарства, чтобы помочь людям.
Лекарства находятся на затонувшем корабле, но для погружения нужен водолазный колокол. Его можно купить за 5000 реалов или спросить Адевале о другом способе получить устройство. Найти колокол можно к юго-западу от Нассау, рядом с пляжем.
Водолазный колокол создаёт воздушный карман для глубоководного исследования. В первой зоне можно найти лекарства и три сундука, во второй — ещё четыре сундука. Пользуйтесь воздушными карманами от затонувших бочек и не подпускайте акул слишком близко.
Адвокат дьявола
Чёрная Борода решает добыть лекарства более прямым способом. Эдварду нужно догнать его и помочь захватить британский линейный корабль.
Перед этой миссией желательно усилить «Галку»: прочность корпуса, бортовые пушки и основной урон заметно облегчат столкновение с крупным кораблём. Если корабль слабый, бой может оказаться намного тяжелее, чем кажется по заданию.
Осада Чарльз-Тауна
Тэтч и Эдвард отправляются в Чарльз-Таун в Южной Каролине, чтобы получить всю партию лекарств. Это опасное задание и по сюжету, и по условиям: воды здесь не прощают невнимательности.
Следите за маршрутом, не раскрывайтесь раньше времени и учитывайте, что в таких миссиях важна не только сила корабля, но и терпение. Иногда лучше пройти отрезок медленнее, чем сорвать задачу слишком резким манёвром.
Мы требуем переговоров
В Нассау прибывает Вудс Роджерс, тамплиер, который хочет провести переговоры с «губернаторами» острова. Эдварду нужно проследить за Роджерсом, не попадаясь ему на глаза, и узнать, что он задумал.
Это классическая миссия слежки: держитесь достаточно близко, чтобы не потерять цель, но не сокращайте дистанцию без необходимости. Используйте толпу, углы зданий и крыши, если маршрут позволяет уйти с линии обзора.
Пороховой заговор
Британцы заняли Нассау и блокировали выход кораблями. Эдвард и Чарльз Вейн ищут пороховые бочки, чтобы устроить диверсию и прорваться через блокаду.
Главный совет — не торопиться с переносом взрывчатки через опасные участки. Сначала оцените патрули, уберите ближайшие угрозы и только потом двигайтесь к цели. Ошибка с порохом обычно стоит слишком дорого.
Коммодора за борт
Пока пороховые бочки готовят, коммодор собирается приказать уничтожить все пиратские корабли у пристани. Нужно найти его и убить до того, как приказ дойдёт до солдат.
Здесь важны скорость и маршрут. Если будете слишком долго разбираться с рядовыми врагами, потеряете темп. Сосредоточьтесь на цели и используйте скрытные инструменты, чтобы не превращать задание в долгую драку.
Брандер
После смерти коммодора Эдвард и Вейн используют брандер, чтобы пробить британскую блокаду и покинуть Нассау. Ваша задача — защищать корабль, пока он идёт к цели.
Мортиры хорошо подходят для быстрого уничтожения кораблей с малым запасом прочности. Если появляются взрывные бочки, уничтожайте их сразу: если они доберутся до брандера, миссия может быстро провалиться.
Не уходи тихо…
Чёрная Борода устраивает прощальную вечеринку в Северной Каролине. Эдвард встречается с ним и следит за подозрительным пиратом среди гостей.
После завершения задания вы получите карту сокровищ Чёрной Бороды и морскую песню «Сожги бороду Чёрной Бороды». Это хороший момент, чтобы немного отвлечься от основной линии и заняться поиском сокровищ, если хотите усилить экономику.
Тщеславные ублюдки
Вейн присоединяется к Эдварду в поисках Обсерватории. Пока герои ищут Мудреца, они начинают со следов кораблей работорговцев Королевской африканской компании, чтобы выйти на судно «Принцесса».
Задание больше продвигает сюжет, чем открывает новую механику. Следите за целями на море и не забывайте, что слабая «Галка» всё ещё может плохо переживать долгие столкновения с несколькими кораблями сразу.
На мели
Эдвард и Вейн оказываются брошены на необитаемом острове. Вейн тяжело переносит ситуацию, и Эдварду приходится догнать его, чтобы попытаться привести в чувство.
Это более личный и напряжённый эпизод, где привычная свобода моря временно исчезает. Двигайтесь по маршруту спокойно и обращайте внимание на окружение: остров помогает передать состояние персонажей не хуже диалогов.
Каково же было моё удивление
Вернувшись к кораблю и команде, Эдвард продолжает охоту за «Принцессой» в Кингстоне. Адевале находит зацепку, но всё сильнее устает от того, что Эдвард гонится за призрачными богатствами.
На этом этапе история заметно меняет тон. Эдвард всё ещё думает о выгоде, но окружающие всё чаще показывают цену его одержимости. Для прохождения важно внимательно следить за целями и не срывать скрытные участки преждевременной тревогой.
Доверие нужно заслужить
Поиски Мудреца приводят Эдварда на остров Принсипи у берегов Африки. Прежде чем найти нужного человека, ему приходится разобраться с португальскими моряками в этом районе.
Это задание лучше проходить с подготовленной «Галкой» и запасом расходников. Если раньше вы откладывали улучшения корабля, здесь игра начинает сильнее наказывать за слабый урон и низкую прочность.
Ход Чёрного Барта
Эдвард встречается с капитаном Робертсом в Серранилье. Чтобы получить его помощь в поиске Обсерватории, нужно помочь достать флаконы крови, которые хранятся у португальцев.
Задание сочетает проникновение и осторожное устранение целей. Не забывайте про дротики, дымовые бомбы и верёвочный дротик: к этому моменту у Эдварда уже достаточно инструментов, чтобы не ввязываться в каждую драку напрямую.
Убийство и хаос
Хорниголд следит за Эдвардом и Робертсом. Прежде чем продолжить путь к Обсерватории, Робертс требует, чтобы Эдвард разобрался с Хорниголдом.
Это важный момент для личной линии Эдварда. Игровая задача остаётся понятной, но сюжетно эпизод показывает, как старые связи рушатся из-за выбора, который каждый персонаж сделал по-своему.
Обсерватория
Эдвард и Робертс отправляются на Ямайку к Обсерватории. Путь опасен: берега усеяны телами моряков, а местные жители враждебно относятся к чужакам.
Не спешите. Здесь лучше двигаться осторожно, отмечать противников и пользоваться всеми инструментами скрытности. Чем меньше вы поднимете тревоги по пути, тем проще будет пройти основные этапы задания.
Страдать, но не умирать
Эдвард оказывается пленником в Порт-Ройале и пытается освободить себя, Энн и Мэри. К счастью, Ах Табай находит Эдварда и помогает ему добраться до союзников.
Это один из самых мрачных участков истории. Старайтесь не торопить прохождение: миссия важна не только как очередной побег, но и как переломный момент для отношения Эдварда к своим поступкам.
Бред
Пьяный и измученный чувством вины, Эдвард проходит через почти delirious-путешествие, где сталкивается с внутренними демонами и последствиями своих решений.
Этот эпизод больше психологический, чем механический. Следуйте маршруту, обращайте внимание на образы и не ждите привычного темпа пиратского приключения: игра специально делает сцену тяжёлой и сбивчивой.
…Всё дозволено
Эдвард отправляется в Тулум к ассасинам. Ему предстоит начать искупление прошлых действий, последствия которых продолжают влиять на братство спустя годы.
После завершения этого задания открывается новая сюжетная арка ремейка — «Мир без золота». В ней можно отомстить за Чёрную Бороду и по пути завербовать нового союзника.
Больше не губернатор
Эдвард направляется в Кингстон, чтобы поговорить с местными ассасинами. Он надеется с их помощью узнать, где находится Роджерс, а затем проникает на политическое мероприятие, чтобы найти и устранить его.
В этой миссии особенно важны терпение и наблюдение. Политическое собрание — не место для открытой резни, поэтому лучше заранее понять маршрут цели и использовать момент, когда охрана даёт окно для действия.
Королевская неудача
Эдвард возвращается на Принсипи, чтобы найти Бартоломью Робертса и разобраться с ним. У Робертса находится древний артефакт из Обсерватории, и его нельзя оставлять в чужих руках.
Задание продолжает тему цены амбиций. Игровая задача понятна, но сюжетно это один из шагов, где Эдвард окончательно перестаёт смотреть на Обсерваторию только как на источник богатства.
Порочная кровь
Эдвард отправляется в Гавану, чтобы выследить и убить Торреса — последнего из лидеров тамплиеров, с которыми он столкнулся много лет назад. Но на пути встаёт личный телохранитель Торреса, Эль Тибурон.
Бой с Эль Тибуроном может быть сложным, потому что его броня защищает от оружия ближнего боя. Его можно победить частыми выстрелами, но лучше внимательно смотреть на арену и искать предметы окружения, которые помогут быстрее переломить бой.
Вечная заноза
Эдвард совершает финальное путешествие к Обсерватории, чтобы остановить Торреса и не дать тамплиерам использовать её силу.
Перед финалом стоит подготовить расходники, проверить оружие и убедиться, что вы комфортно чувствуете себя в бою. Это завершение основной линии, поэтому игра ожидаемо сводит вместе всё, чему учила раньше: скрытность, движение, бой и внимательность к окружению.
Все последовательности сюжета
В оригинальной Assassin’s Creed Black Flag последовательности разделяли не только воспоминания Эдварда, но и современные эпизоды за аналитика «Абстерго Энтертейнмент». Эта компания принадлежала тамплиерам, которые пытались найти Обсерваторию и другие места, связанные с артефактами ису.
В Assassin’s Creed Black Flag Resynced современные эпизоды удалены, поэтому деление на последовательности может казаться менее очевидным. Тем не менее оно всё ещё используется для прогресса основной истории и получения достижений.
| Последовательность | Задания |
|---|---|
| Последовательность 1 | Эдвард Кенуэй |
| Последовательность 2 | Живая Гавана; …И мой сахар?; Мистер Уолпол, полагаю?; Человек, которого зовут Мудрецом; Забрать своё; Сокровищный флот |
| Последовательность 3 | Молодой капитан; Идёт набор; Добыча и грабёж; Поднять чёрный флаг; Сахарный тростник и его плоды; Надёжная защита; Один безумец |
| Последовательность 4 | Старая бухта; Ничто не истинно…; Погребённая тайна Мудреца; В меньшинстве |
| Последовательность 5 | Форты; Коммивояжёр; Без людей |
| Последовательность 6 | Ныряние за лекарствами; Адвокат дьявола; Осада Чарльз-Тауна |
| Последовательность 7 | Мы требуем переговоров; Пороховой заговор; Коммодора за борт; Брандер |
| Последовательность 8 | Не уходи тихо…; Тщеславные ублюдки; На мели |
| Последовательность 9 | Каково же было моё удивление; Доверие нужно заслужить |
| Последовательность 10 | Ход Чёрного Барта; Убийство и хаос; Обсерватория |
| Последовательность 11 | Страдать, но не умирать; Бред; …Всё дозволено |
| Последовательность 12 | Больше не губернатор; Королевская неудача; Порочная кровь; Вечная заноза |
Короткий порядок прохождения
-
I.
Пройдите вступление за Эдварда и доберитесь до Гаваны.
-
II.
Освойте городские механики: точки обзора, слежку, скрытность, пистолеты и скрытый клинок.
-
III.
После побега с Сокровищного флота развивайте «Галку» и учитесь абордажу.
-
IV.
Откройте Большой Инагуа, майянские камни, броню тамплиеров и улучшения убежища.
-
V.
Захватывайте форты, развивайте флот и не забывайте про водолазный колокол.
-
VI.
По мере сюжета усиливайте корабль, потому что морские задания становятся опаснее.
-
VII.
После задания «…Всё дозволено» можно начать новую арку «Мир без золота».
-
VIII.
В финальной последовательности подготовьте оружие, расходники и завершите историю Обсерватории.
Что важно помнить
Assassin’s Creed Black Flag Resynced не требует сложного выбора в диалогах и не меняет сюжет в зависимости от решений игрока. Главная сложность прохождения — не пропустить обучение важным системам и вовремя прокачивать «Галку», потому что многие сюжетные этапы завязаны на морские столкновения.
Если какое-то задание кажется слишком тяжёлым, чаще всего проблема не в маршруте, а в подготовке. Вернитесь к улучшениям корабля, пополните команду, купите нужные расходники и проверьте, не открылась ли новая возможность в убежище или у начальника порта.

Комментарии 0