Разлом Заблудшие души в Assassin’s Creed Black Flag Resynced находится у южного берега Большого Инагуа. Это первый из четырёх разломов Анимуса и знакомство с новой линией повествования, где Эдвард попадает в альтернативную последовательность с ЭГО, искусственным интеллектом Абстерго.
Главная механика задания простая, но нервная: нужно нести сундук через уровень, периодически оставлять его ради паркура и успевать возвращаться, пока здоровье не закончилось. В конце разлома появляется выбор между ЭГО и Орлом, и от него зависит небольшая часть награды.
Коротко: разлом Заблудшие души открывается в начале последовательности 4 после ухода Кидда с Большого Инагуа и разговора с Адевале. Портал стоит у южного берега острова. Для лучшей награды слушайте Орла и прыгайте: так получите редкое украшение Локон волос и дополнительно 5000 реалов.
Что такое задания разломов
Разломы — особые задания, которые открываются по мере прохождения основной истории. Все они проходят внутри разлома Анимуса, где Эдвард встречает ЭГО. Это искусственный интеллект Абстерго, который считает, что счастье и покой достигаются через послушание, порядок и отказ от решений, которые он считает ошибками.
По форме разломы похожи на последовательности в духе что было бы, если. Они показывают альтернативные исходы историй персонажей, если бы те принимали другие решения. Внутри встречаются разные задачи: паркур, скрытность, обычные бои, сражения с боссами и сюжетные сцены.
Как открыть Заблудшие души
Чтобы открыть разлом Заблудшие души, продвигайтесь по основному сюжету до начала последовательности 4. После того как Кидд покинет Большой Инагуа, поговорите с Адевале и откройте первые задания офицеров.
После этого игра сообщит, что задание Заблудшие души стало доступно. Далеко плыть не придётся: вы уже находитесь почти в идеальной точке для старта.
Где найти портал разлома
Портал находится у южного берега Большого Инагуа. Садитесь на Галку и обогните остров с южной стороны. На берегу появится вход в разлом Анимуса, через который запускается задание.
Подойдите к порталу и взаимодействуйте с ним. После входа вас встретит ЭГО, а задание перейдёт в полноценную последовательность внутри Анимуса.
Главная механика со сундуком
Основная особенность разлома — сундук, который нужно переносить по уровню. Пока Эдвард держит сундук или находится рядом с ним, всё спокойно. Но когда вы оставляете сундук, чтобы пройти паркурный участок, здоровье начинает постепенно уменьшаться.
Вокруг сундука есть небольшая безопасная зона. Если вернуться в неё или поднять сундук, урон остановится, а здоровье быстро восстановится. Полное истощение занимает примерно 2 минуты 30 секунд, поэтому времени на прохождение препятствий обычно достаточно.
Главное правило — не паниковать. Оставляйте сундук перед паркурным участком, быстро добирайтесь до штурвала, активируйте механизм и возвращайтесь обратно. Если сомневаетесь, куда идти, ищите оранжевый силуэт ЭГО: он почти всегда указывает правильное направление.
Первый паркурный участок
Первый паркурный участок работает как обучение. Положите сундук, затем идите направо. Ваша цель — добраться до корабельного штурвала, который откроет путь к лодке.
После активации штурвала возвращайтесь к сундуку, поднимайте его и идите к лодке. Дальше начнётся линейная сцена на рельсах, которая доставит Эдварда к следующему испытанию.
Участок с двумя штурвалами
После короткой прогулки за ЭГО вы попадёте на следующий паркурный участок. Здесь нужно активировать уже два корабельных штурвала, чтобы снова открыть путь к лодке.
Сначала идите к левому штурвалу. Сундук можно оставить прямо в стартовой точке: времени на путь туда и обратно хватит с запасом.
После этого займитесь правым штурвалом. Используйте подъёмник, чтобы подняться по стене, затем пройдите цепочку прыжков до нужной точки. Когда штурвал активирован, возвращайтесь по тросу, поднимайте сундук и идите к лодке.
Дальний штурвал и прыжок веры
Следующий участок снова ведёт к штурвалу, но он расположен дальше. Сначала сделайте прыжок веры в водоём внизу, затем поднимайтесь по стене с небольшой тележкой.
Продолжайте двигаться по маршруту, пока не доберётесь до штурвала. Рядом будет подъёмник, который выведет на трос. По нему можно быстро вернуться к стартовой точке, забрать сундук и снова сесть в лодку.
Комната с шипами и выбор
Лодка привезёт Эдварда к участку с шипами на полу. Здесь нужно довериться ЭГО и прыгнуть: под ногами появится платформа, которая защитит от шипов.
После этого вы попадёте к месту выбора. Появится новый искусственный интеллект — Орёл. Он будет убеждать Эдварда не доверять ЭГО. Здесь есть два варианта: подождать и послушать ЭГО или поверить Орлу и сделать прыжок веры.
Что будет, если слушать ЭГО
Если вы решите довериться ЭГО и подождать, он похвалит Эдварда. После этого появится лодка, которая отвезёт вас к финальной диалоговой сцене задания.
Сама финальная сцена не меняется в зависимости от выбора. После неё Эдвард вернётся на Большой Инагуа и сможет получить награду за прохождение разлома.
Что будет, если слушать Орла
Если послушать Орла и прыгнуть, разлом не закончится сразу. Эдвард попадёт в дополнительные платформенные участки, которые сложнее основного маршрута, но дают лучшую награду.
Сначала вы окажетесь под водой среди медуз. Плывите к выходу и не переживайте из-за запаса воздуха: после прохождения выхода шкала дыхания перестанет уменьшаться.
Затем начнётся линейная сцена, где нужно уклоняться от стен из медуз. В этих стенах есть небольшие круглые проходы. Двигайтесь влево или вправо, чтобы попадать в отверстия и не врезаться в препятствия.
После медуз Эдвард окажется в комнате, где ЭГО попытается удержать его. Когда управление вернётся, забирайтесь на столб и двигайтесь вперёд.
Здоровье снова начнёт уменьшаться, как на участках без сундука, но самого сундука здесь уже нет. Впереди снова будет комната с шипами, только теперь без защитной платформы. Используйте столбы и стены, чтобы пересечь помещение и добраться до конца задания.
В конце откроется белый портал. Он перенесёт Эдварда к финальной диалоговой сцене, а затем вернёт на Большой Инагуа для получения награды.
Что выбрать: ЭГО или Орла
| Выбор | Что происходит | Награда |
|---|---|---|
| Слушать ЭГО | Разлом заканчивается быстрее, без дополнительных испытаний | Редкое украшение Локон волос |
| Слушать Орла | Открывается дополнительный маршрут с медузами, платформингом и шипами | Локон волос и 5000 реалов |
Если хотите пройти быстрее и без риска, слушайте ЭГО. Если хотите забрать максимум наград, выбирайте Орла. Дополнительный маршрут сложнее, но награда лучше, а финальная сцена всё равно остаётся той же.
Награды за разлом Заблудшие души
За прохождение разлома вы получите редкое украшение Локон волос. Оно выдаётся независимо от того, какой путь вы выбрали в конце.
Если вы прошли маршрут Орла, дополнительно получите 5000 реалов. Поэтому для полной выгоды лучше выбирать Орла, даже если этот путь требует больше внимания и реакции.
Если пройти все четыре задания разломов, наградой станет легендарный меч-пистолет Корсар Тёмного Анимуса. Последний разлом откроется только после эпилога, поэтому получить полную награду получится ближе к самому концу игры.
Короткий маршрут
-
I.
Дойдите до начала последовательности 4 и дождитесь уведомления о разломе Заблудшие души.
-
II.
Обогните Большой Инагуа с юга и войдите в портал разлома Анимуса.
-
III.
Несите сундук через уровень и оставляйте его только ради активации штурвалов.
-
IV.
На каждом паркурном участке включайте штурвалы и быстро возвращайтесь к сундуку.
-
V.
В комнате с выбором слушайте Орла, если хотите получить дополнительную награду.
-
VI.
Пройдите медуз, финальный паркур и белый портал, чтобы вернуться на Большой Инагуа.
Частые ошибки
-
I.
Не уносите сундук слишком далеко от стартовой точки перед паркуром. Иногда проще оставить его там, где начинается участок.
-
II.
Не стойте без дела далеко от сундука: здоровье постепенно уходит, даже если врагов рядом нет.
-
III.
Не игнорируйте оранжевый силуэт ЭГО. Он помогает понять направление в линейных сценах.
-
IV.
На маршруте Орла не плывите в медуз наугад. Смотрите на круглые проходы в стенах и заранее смещайтесь в нужную сторону.
-
V.
В финальной комнате с шипами не пытайтесь идти по полу. Используйте столбы и стены.
Итог
Заблудшие души — первый разлом Анимуса в Assassin’s Creed Black Flag Resynced и хорошее знакомство с новой современной линией игры. Задание не столько про бой, сколько про движение, тайминг и понимание механики сундука.
Для быстрого прохождения можно слушать ЭГО и закончить разлом без дополнительных испытаний. Но лучший вариант — довериться Орлу: маршрут сложнее, зато вы получите Локон волос и дополнительные 5000 реалов. А если закрыть все четыре разлома, позже откроется легендарный меч-пистолет Корсар Тёмного Анимуса.

Комментарии 0