Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Assassin's Creed Black Flag Resynced Гайды

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: оружие, инструменты и способности

В Assassin’s Creed Black Flag Resynced у Эдварда есть три типа мечей, пистолеты, набор инструментов для скрытности и боя, а у Галки — собственное корабельное оружие и отдельные способности. На суше всё строится вокруг темпа боя, добиваний, парирования, уклонений и инструментов, а в море — вокруг правильного выбора орудий, дистанции и прокачки корабля.

Система оружия здесь проще, чем в более новых частях серии, но это не делает её бедной. Можно играть через широкие удары по группе врагов, быстрые выпады, внезапные выстрелы, скрытные убийства, дымовые бомбы, дротики, дальние пистолетные атаки или полностью уйти в морскую мощь Галки.

Коротко: на суше выбирайте между абордажными саблями, рапирами и мечами-пистолетами, а пистолеты подбирайте по дальности и бонусам. В море сначала осваивайте бортовые ядра, передние пушки, мортиру, бочки, подзорную трубу, таранный рывок и идеальную защиту.

Все типы оружия и бонусы

У Эдварда Кенуэя есть два основных слота оружия: мечи и пистолеты. Пистолеты отличаются характеристиками и иногда получают особый бонус на легендарном качестве. Мечи делятся на три типа: абордажные сабли, рапиры и мечи-пистолеты.

Каждый тип мечей играется по-своему. Абордажные сабли удобны против толпы, рапиры быстрее и точнее, а мечи-пистолеты дают необычный гибрид ближнего боя и мгновенного выстрела. Смешивать разные типы нельзя: если выбраны рапиры, Эдвард использует пару рапир, а не рапиру и саблю одновременно.

Тип мечей влияет на тяжёлый удар, темп боя и удобство добиваний.

У мечей есть несколько важных параметров: тяжёлый удар, урон, максимальное число добиваний и возможный бонус легендарного оружия. Урон понятен сам по себе, а вот максимальное число добиваний особенно важно, если вы любите быстро чистить палубу во время абордажа.

Добивания

У врагов есть жёлтая шкала устойчивости. Если сбивать её обычными атаками, противник становится уязвим для добивания. Добивание мгновенно убивает цель и позволяет быстро сокращать количество врагов в бою.

Парирование тоже открывает врага для добивания. После одного добивания можно продолжить цепочку, если выбранное оружие позволяет сделать несколько добиваний подряд. Максимальное количество таких продолжений зависит от параметра оружия.

Для абордажей это особенно важно: на палубе врагов много, места мало, а быстрая цепочка добиваний помогает закончить захват до того, как команда Эдварда начнёт терять людей.

Абордажные сабли

Абордажные сабли — самый универсальный тип мечей. Их тяжёлый удар состоит из двух широких рубящих атак по дуге. Благодаря этому сабли хорошо попадают сразу по нескольким противникам, особенно в тесных местах.

Абордажные сабли удобны против групп врагов и хорошо подходят для захвата кораблей.

Это лучший вариант для игроков, которым нужен простой и надёжный стиль. Сабли не требуют идеальной точности, хорошо чувствуют себя в массовых драках и позволяют уверенно давить врагов на палубе, в узких проходах и у стен.

Рапиры

Рапиры — более быстрый и точный вариант. Их тяжёлый удар делает два выпада вперёд. Область поражения уже, чем у сабель, зато анимация заметно быстрее.

Рапиры быстрее проводят тяжёлый удар и лучше подходят для одиночных целей.

Рапиры хороши, если вы хотите нанести тяжёлый удар и быстро вернуться к парированию, блоку или уклонению. Они хуже накрывают толпу, но удобнее против одного опасного врага, которого нужно быстро продавить без долгой анимации.

Мечи-пистолеты

Мечи-пистолеты — самый необычный тип мечей. Их тяжёлый удар выпускает два выстрела из самих клинков. Эти выстрелы не тратят обычные пули, но наносят меньше урона, чем полноценные пистолеты Эдварда.

Мечи-пистолеты дают быстрый дальний ответ прямо во время ближнего боя.

Этот вариант подходит тем, кто любит огнестрельный стиль и хочет иметь быстрый ответ против стрелков или врагов на дистанции. Они не заменяют обычные пистолеты, но дают больше гибкости в моменте.

Пистолеты

Пистолеты — вторичное дальнобойное оружие Эдварда. В отличие от мечей, они не делятся на отдельные типы поведения. Главные параметры — дальность, скорость извлечения и возможный бонус у легендарного оружия.

Пистолеты особенно полезны против стрелков, капитанов и врагов на расстоянии.

Дальность определяет, насколько далеко Эдвард может уверенно поражать цели. Это полезно против стрелков на вышках, крышах, мачтах и в вороньих гнёздах. Чем выше дальность, тем проще снимать опасных врагов до сближения.

Скорость извлечения влияет на то, как быстро Эдвард достаёт пистолет при ручном прицеливании. На быстрые выстрелы в ближнем бою она влияет меньше, поэтому в большинстве ситуаций дальность оказывается полезнее.

Бонусы оружия

Легендарное оружие может иметь особый бонус. Его ценность зависит от вашего стиля. Одни мечи позволяют парировать неблокируемые атаки, другие пистолеты могут убивать капитанов одним выстрелом, кроме боссов.

Лучше собирать разные варианты и пробовать их в бою. Оружие может хорошо раскрыться только в связке с украшениями, которые усиливают лечение, добивания, пистолеты, выживаемость или другой выбранный стиль.

Способности и инструменты

В начале игры у Эдварда уже есть несколько базовых инструментов и действий: лекарства, свист, капюшон, удар ногой и подсечка. По мере прохождения сюжета открываются дымовые бомбы, верёвочный дротик, духовая трубка и другие возможности.

У каждого инструмента есть своё назначение. Одни нужны для скрытности, другие для контроля врагов, третьи помогают быстро восстановиться или выйти из опасной ситуации. Если какой-то инструмент используется часто, лучше сразу проверить его назначение в настройках управления.

Блок и парирование

Атаки с синей вспышкой можно заблокировать или парировать. Если нажать защиту слишком рано, Эдвард просто заблокирует удар и на короткое время собьёт защиту врага. Если нажать прямо перед попаданием клинка, получится парирование, а противник станет уязвим для добивания.

Атаки с красной вспышкой блокировать и парировать нельзя. Их обычно используют громилы и капитаны, но иногда такие удары встречаются и у обычных врагов. Против красных атак лучше уходить уклонением.

Синие вспышки можно ловить блоком или парированием, а красные атаки лучше обходить уклонением.

Уклонение и идеальное уклонение

Уклонение безопаснее блока, если вы не уверены в тайминге. Оно помогает переживать опасные удары, уходить от неблокируемых атак и менять позицию в тесной драке.

Если уклониться прямо перед попаданием вражеской атаки, получится идеальное уклонение. После него можно сразу атаковать противника, сбить ему защиту и перейти к добиванию.

Идеальное уклонение открывает удобный момент для контратаки.

Лекарства

Лекарства полностью восстанавливают здоровье Эдварда, когда он ранен. Их особенно выгодно использовать после улучшений максимального здоровья: чем больше запас здоровья, тем больше пользы от одного применения.

Носить можно не больше трёх лекарств одновременно. Новые лекарства можно находить в мире, забирать с врагов или покупать в обычных лавках за 100 реалов за штуку.

Лекарства — главный способ быстро восстановить здоровье в опасном бою.

Путь

Если выбрана цель задания или поставлена метка, можно активировать путь. Он поведёт Эдварда к выбранной цели или к последней установленной отметке.

Когда вы управляете Галкой, можно включить следование морю. Корабль начнёт автоматически двигаться по линии пути. Это удобно для длинных переходов, но всё равно не отменяет внимательности: море может подкинуть врагов, штормы и другие опасности.

Путь помогает идти к цели без постоянного открытия карты.

Свист

Свист привлекает врагов к позиции Эдварда. Лучше всего использовать его из укрытия: из стога сена, пальмовых листьев или кустов. Так можно подтянуть охранника к себе, убить его и сразу спрятать тело в укрытии.

Свист особенно полезен в лагерях, на плантациях и в охраняемых зонах, где враги ходят маршрутами. Вместо риска на открытом месте можно постепенно разбирать патруль по одному.

Свист помогает вытаскивать врагов к укрытию и устранять их без тревоги.

Промотка времени

Промотка времени позволяет перейти к следующему утру или вечеру, если Эдвард не находится в бою. Это удобно, когда нужно сменить время суток для исследования, атмосферы или личного удобства.

Использовать промотку можно только на твёрдой земле. На Галке и на доках способность недоступна.

Промотка времени работает вне боя и только на суше.

Дымовая бомба

Дымовые бомбы открываются очень рано по сюжету, во время задания А мой сахар. Они на короткое время закрывают врагам обзор в выбранной области, позволяя убивать цели внутри дыма или быстро уйти из окружения.

Бомбу можно бросить дугой в выбранную точку или быстро применить прямо у ног Эдварда. Быстрое применение особенно полезно во время абордажа, когда вокруг сразу несколько врагов и нужно срочно сбить их давление.

Дымовая бомба закрывает обзор врагов и даёт время для убийства или отхода.

Бросок монет

Бросок монет тратит 10 реалов из запасов Эдварда. Монеты приманивают патрульных к месту броска, что удобно для скрытной зачистки.

Лучший способ применения — бросить монеты рядом с укрытием, дождаться подхода охранника и устранить его до того, как он успеет поднять тревогу.

Бросок монет помогает отвлекать патрули и выводить врагов на удобную позицию.

Капюшон

Капюшон — почти полностью визуальная функция. Если текущий костюм поддерживает капюшон, Эдвард может надеть или снять его. Во время сцен и плавания он всё равно будет снимать капюшон автоматически.

Если у костюма нет капюшона, действие ничего не меняет. Боевого или скрытного преимущества эта функция не даёт.

Достать и убрать оружие

Это действие в основном работает на атмосферу. Если Эдвард достанет оружие рядом с мирными жителями, они начнут нервничать и отходить.

С солдатами нужно быть осторожнее: если держать оружие в руках слишком долго рядом с ними, они могут стать враждебными. Поэтому в городах оружие лучше убирать, если не собираетесь сразу драться.

Удар ногой

Удар ногой полезен против врагов рядом со стеной. Если пнуть противника так, чтобы он ударился о стену или препятствие, он станет уязвим для добивания.

Лучше всего применять удар ногой после того, как враг заблокировал вашу атаку, или когда вы застали цель врасплох и хотите быстро открыть её для добивания.

Удар ногой особенно силён рядом со стенами и препятствиями.

Подсечка

Подсечка нужна против врагов, которые блокируют удары, когда рядом нет стены для удара ногой. Она сбивает противника на землю и открывает возможность для добивания лежащей цели.

Это хороший инструмент контроля в ближнем бою. Если враг упорно держит защиту, подсечка позволяет не тратить время на лишние удары по блоку.

Подсечка сбивает врага на землю и открывает наземное добивание.

Пистолет

Пистолет можно наводить вручную, чтобы стрелять по отдельным целям на расстоянии. Обычно это стрелки, враги на вышках, противники на мачтах или взрывные бочки.

В плотном бою удобнее быстрый выстрел. Он позволяет быстро убрать нескольких врагов подряд, особенно во время абордажа. Для этого стоит улучшать пистолетную кобуру, чтобы Эдвард мог делать до четырёх быстрых выстрелов подряд.

Улучшенная кобура позволяет быстро стрелять по нескольким врагам подряд.

Есть и более жёсткий вариант применения. Сломайте защиту противника обычными атаками, а затем сразу сделайте быстрый выстрел. Часто после этого запускается особая анимация, где Эдвард приставляет пистолет к горлу врага перед выстрелом.

Быстрый выстрел после сломанной защиты может запустить особую анимацию убийства.

Верёвочный дротик

Верёвочный дротик открывается во время сюжетного задания Сахарный тростник и его плоды. С его помощью можно подвесить ничего не подозревающего врага сверху или резко подтянуть противника к себе в бою.

В открытом бою дротик чаще используется для сокращения дистанции и сбивания защиты. Если враг ещё не заметил Эдварда, можно притянуть его к укрытию и убить до реакции.

Верёвочный дротик помогает подтягивать врагов и устранять цели из укрытия.

Духовая трубка

Духовая трубка открывается в сюжетном задании В меньшинстве и в окружении. Она позволяет бесшумно стрелять по врагам дротиками на расстоянии. Доступны два типа дротиков: усыпляющие и ярости.

Усыпляющие дротики временно отправляют цель в сон. Их можно использовать, чтобы пройти зону без убийств, убрать дальнего врага с маршрута или подготовить тихое убийство позже.

Усыпляющие дротики помогают пройти мимо врагов или тихо зачистить маршрут.

Дротики ярости временно искажают восприятие цели. Враг начинает атаковать всех рядом, создавая шум, хаос и отвлечение. Это хороший способ очистить часть зоны без прямого контакта.

Дротики ярости заставляют врага нападать на союзников и отвлекать охрану.

Орлиное зрение

Орлиное зрение позволяет видеть врагов через стены и рельеф. С его помощью можно заранее понять маршруты патрулей, отметить цели и не попасться противнику, которого не было видно обычной камерой.

Дальность обнаружения не слишком большая, поэтому во время скрытного прохождения способность лучше включать регулярно. Так вы будете находить врагов, которые сначала были вне радиуса.

Орлиное зрение помогает видеть врагов через препятствия и отмечать их положение.

Убийство

Убийство мгновенно устраняет врага, который не знает о присутствии Эдварда. Можно выполнить обычное убийство рядом с целью или использовать варианты: двойное убийство, убийство на бегу и убийство с воздуха.

Если две цели стоят близко, Эдвард может убрать обе сразу. Если вы бежите к врагу, доступно убийство на бегу. Если находитесь выше цели, можно прыгнуть сверху и провести убийство с воздуха.

Убийства из укрытий помогают сразу спрятать тело в кустах, сене или пальмовых листьях.

При возможности убивайте из укрытий. Если цель устранена из кустов, сена или пальмовых листьев, тело автоматически остаётся спрятанным, и риск тревоги становится ниже.

Корабельное оружие

У Галки есть широкий набор корабельного оружия. Каждое орудие выполняет свою задачу: одни замедляют врага, другие пробивают корпус, третьи работают по дальним целям или защищают от преследователей.

Урон зависит от уровня улучшений, поэтому ниже важнее назначение, дальность и время перезарядки. Если не знаете, что покупать и улучшать первым, безопаснее всего начинать с бортовых пушек и основных ядер.

Цепные ядра

Цепные ядра — переднее корабельное оружие. Они наносят мало урона, но бьют по парусам и замедляют корабль. Это полезно, когда нужно догнать цель или не дать ей уйти из боя.

При попаданиях по парусам над кораблём появляется значок якоря. Он заполняется с каждым попаданием. Когда значок станет серым, корабль временно потеряет ход.

Цепные ядра помогают замедлить корабль и лишить его хода.
Параметр Значение
Перезарядка 4 секунды
Дальность 250 метров

Двойной выстрел

Двойной выстрел — переднее корабельное оружие, которое открывается после захвата форта Драй-Тортуга. Оно выпускает круглые ядра по низкой дуге и лучше подходит для атаки корпуса, чем цепные ядра.

Это хороший вариант, если враг находится прямо перед Галкой и вы хотите наносить урон, а не просто сбивать паруса. Минус — более долгая перезарядка.

Двойной выстрел открывается после захвата форта Драй-Тортуга.
Параметр Значение
Перезарядка 10 секунд
Дальность 300 метров

Круглые ядра

Круглые ядра — базовый огонь бортовых пушек. Это универсальное оружие с хорошей дальностью, быстрой перезарядкой и понятным применением в большинстве морских боёв.

Именно вокруг круглых ядер удобно строить раннюю прокачку Галки. Они стабильны, не требуют особых условий и хорошо работают против разных классов кораблей.

Круглые ядра — базовый и самый универсальный бортовой залп Галки.
Параметр Значение
Перезарядка 4 секунды
Дальность 270 метров

Раскалённые ядра

Раскалённые ядра открываются во время сюжетного задания Надёжная оборона. Это бортовое оружие выпускает несколько залпов горящих снарядов по цели.

По урону раскалённые ядра сильнее обычных круглых, но дальность у них ниже. После попаданий они часто открывают слабые места, по которым можно стрелять из вертлюжной пушки.

Раскалённые ядра наносят высокий урон и открывают слабые места для вертлюжной пушки.
Параметр Значение
Перезарядка 4 секунды
Дальность 175 метров

Тяжёлые ядра

Тяжёлые ядра — покупаемое бортовое оружие ближней дистанции. По ощущению это корабельный дробовик: прицелиться им нельзя, зато рядом с целью оно наносит сильный урон.

Используйте тяжёлые ядра, когда вражеский корабль почти вплотную у борта. В такой ситуации они могут быстро переломить бой, особенно если обычный залп сейчас неудобен.

Параметр Значение
Перезарядка 4 секунды
Дальность 80 метров

Огненные бочки

Огненные бочки — одно из задних орудий Галки. Корабль выбрасывает две взрывные бочки позади себя. Они срабатывают, когда враг подходит слишком близко, или когда вы подрываете их вертлюжной пушкой.

Если подорвать бочки вручную, урон будет выше. Это особенно полезно против кораблей, которые идут прямо за вами и не успевают уйти с траектории.

Огненные бочки защищают корму Галки и наказывают преследователей.
Параметр Значение
Перезарядка 4 секунды
Область поражения 6.5 метра

Осколочные бочки

Осколочные бочки открываются после захвата форта Шарлотта. Они наносят меньше урона, чем огненные бочки, но выпускают четыре снаряда вместо двух.

Как и огненные бочки, их можно подрывать вертлюжной пушкой для повышенного урона. За счёт четырёх снарядов они создают более широкую опасную зону позади корабля.

Осколочные бочки создают более широкую зону угрозы позади Галки.
Параметр Значение
Перезарядка 8 секунд
Область поражения 6.5 метра

Мортира

Мортира — дальнобойное оружие, которое можно купить у начальника порта. Она отлично подходит для уничтожения шхун сопровождения, ударов по конвоям и обстрела стационарных целей вроде укреплений форта.

Снаряды мортиры летят примерно 4 секунды, поэтому по движущимся кораблям нужно стрелять с упреждением. Цельтесь не туда, где корабль находится сейчас, а туда, где он окажется к моменту попадания.

Мортира полезна против дальних целей, фортов и кораблей сопровождения.
Параметр Значение
Перезарядка 6 секунд
Область поражения 20 метров
Минимальная дальность 125 метров
Максимальная дальность 500 метров
Время полёта 4 секунды

Мортира Свита Мертвеца

Мортира Свита Мертвеца открывается после завершения сюжетной арки Мир без золота. Чтобы получить доступ к этой арке, нужно пройти задание Всё дозволено и начать задание Этот ублюдок Мейнард на Большом Инагуа.

Эта мортира выпускает больше мелких снарядов, чем обычная, и может создавать дорожку попаданий. Она лучше подходит против подвижных целей, потому что снаряды летят быстрее и позволяют вести огонь по маршруту движения корабля.

Мортира Свита Мертвеца лучше подходит против быстрых и маневрирующих кораблей.
Параметр Значение
Перезарядка 12 секунд
Область поражения 15 метров
Минимальная дальность 125 метров
Максимальная дальность 500 метров

Корабельные способности

Кроме оружия у Галки есть несколько способностей и вспомогательных функций. Часть доступна сразу, а часть открывается через офицеров. Эти способности важны не меньше пушек, потому что помогают находить добычу, избегать урона и управлять темпом боя.

Подзорная труба

Подзорная труба нужна для разведки. Через неё можно заметить острова, затонувшие корабли, потерянный груз и вражеские суда. Если посмотреть на корабль, игра покажет его груз, и вы сможете понять, стоит ли нападать.

Отмечайте корабли, чтобы следить за их здоровьем и расстоянием. Иногда британские и испанские суда дерутся между собой, и отметка помогает выбрать момент, когда выгоднее вмешаться и забрать добычу.

Подзорная труба помогает выбирать цели и заранее видеть груз кораблей.

Таранный рывок

Таранный рывок открывается после найма Падре в роли мастера оружия. Способность разгоняет Галку на полной скорости примерно на 5 секунд и позволяет пройти около 200 метров, нанося повышенный урон при столкновении.

Обычного фиксированного восстановления у таранного рывка нет. Восстановление сбрасывается попаданиями корабельного оружия по врагам. Лучше всего для этого подходят раскалённые ядра, потому что они выпускают много снарядов. Также полезно добивать слабые места вертлюжной пушкой.

Таранный рывок ускоряет Галку и усиливает урон от столкновения, но ограничивает управление.

Во время рывка камера переносится к носу корабля, а управление становится ограниченным. Используйте способность по прямой траектории или как быстрый выход из зоны мортирного огня.

Защита и идеальная защита

Обычная защита доступна с вводной миссии Эдвард Кенуэй. Если удерживать защиту, Галка получает меньше входящего урона.

Идеальная защита открывается после найма Люси Болдуин в роли корабельного мастера. Чтобы выполнить её, начните защищаться прямо перед получением урона. Если шкала прочности корабля ярко вспыхнула и прозвучал металлический удар, всё получилось.

Идеальная защита сильно снижает урон и особенно важна в поздних морских боях.

Морские песни

Во время плавания команда Галки автоматически поёт морские песни. Если они мешают, песни можно выключить клавишей V на клавиатуре или крестовиной вправо на геймпаде. Полностью убрать громкость песен можно в параметрах звука.

Если песни нравятся, откройте круг песен. На клавиатуре он вызывается удержанием C, на геймпаде — удержанием крестовины вниз. Так можно выбрать любую уже открытую песню.

Круг песен позволяет выбрать, что будет петь команда Галки.

Новые песни открываются за задания или находятся в мире как летающие листы. Первые десять песен доступны по умолчанию, но найденные позже варианты команда обычно исполняет заметно стройнее.

Морские подсказки

Морские подсказки показывают кнопки управления Галкой, если вы забыли нужное действие. На клавиатуре они вызываются клавишей X, на геймпаде — нажатием левого стика.

Функция особенно полезна в первые часы, пока вы привыкаете к парусам, мортире, вертлюжной пушке, защите, подзорной трубе и песням.

Морские подсказки помогают быстро вспомнить управление Галкой.

Что использовать в первую очередь

  • I.
    Для простого старта берите абордажные сабли: они лучше чувствуют себя против группы врагов.
  • II.
    Если нужен быстрый точечный стиль, попробуйте рапиры и играйте через парирование и добивания.
  • III.
    Пистолетную кобуру улучшайте рано, чтобы делать больше быстрых выстрелов подряд.
  • IV.
    Дымовые бомбы держите для абордажей и моментов, когда Эдварда окружили.
  • V.
    На Галке сначала усиливайте бортовые пушки, круглые и раскалённые ядра.
  • VI.
    Мортиру покупайте рано, если часто нападаете на форты и конвои.
  • VII.
    Падре и Люси нанимайте как можно раньше: таранный рывок и идеальная защита полезны всю игру.

Итог

Оружие и способности в Assassin’s Creed Black Flag Resynced дают достаточно свободы для разных стилей. Сабли хороши против толпы, рапиры — для быстрых точечных атак, мечи-пистолеты — для внезапных выстрелов, а пистолеты помогают снимать дальние цели и быстро чистить палубу.

В море всё держится на Галке. Бортовые ядра, передние пушки, бочки, мортира, подзорная труба, таранный рывок и идеальная защита дают полный набор для охоты на корабли, захвата конвоев и штурма фортов. Если грамотно сочетать инструменты Эдварда с прокачкой корабля, вы получите универсального капитана для суши и моря.

CRDGAME
Мечи, пистолеты, инструменты Эдварда, корабельное оружие Галки, таранный рывок, идеальная защита и морские подсказки.
Гайд по оружию и способностям
CRDGAME
Assassin’s Creed Black Flag Resynced · Гайды

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению