CRDGAME
Resident Evil Requiem: все 50 трофеев и путь к платине

Resident Evil Requiem: все 50 трофеев и путь к платине

Для получения платины Resident Evil Requiem недостаточно один раз закончить историю и собрать коллекционные предметы. Среди пятидесяти трофеев есть испытания на повышенной сложности, прохождение быстрее четырёх часов и ограничения на лечение и использование кровосборника. Хорошая новость в том, что часть задач можно объединить в одном забеге — и не проходить игру заново ради каждой.

Ниже — самостоятельный маршрут по этапам, построенный вокруг трёх прохождений. Он ориентирован на получение всех требуемых наград при разумном расходовании очков испытаний (CP). Оценка примерно в двадцать часов зависит от знания карты и опыта игры. Теоретически можно уложиться в два прохождения, но три удобнее и надёжнее.

Что нужно знать до начала охоты за платиной

ПараметрУсловие
Всего трофеев50, включая платиновый
Сюжетные трофеи9 не пропускаются при нормальном прохождении
Сложнейшее обязательное испытаниеЗавершить историю на сложности Insanity («Безумие»)
Испытание на времяПройти сюжет с освобождением Elpis менее чем за 4 часа
Выбор глав после финалаОтсутствует
Отдельные сохраненияДо 12 ручных слотов
Рекомендуемое число прохождений3

Самое важное ограничение — отсутствие меню выбора глав. Не перезаписывайте единственный слот. Удобно оставлять отдельное сохранение при входе в каждую крупную область, чтобы потом вернуться за пропущенным предметом, если это возможно.

Первое прохождение: сюжет и коллекционные предметы

Выберите «Легко» или «Стандарт»

Первая цель — не скорость, а тщательное исследование. На «Легко» проще пережить опасные эпизоды, сохранить патроны и выполнить дополнительные условия, но при желании можно выбрать обычную сложность. По мере прохождения отмечайте собранные документы, фигурки, сейфы и контейнеры BSAA.

Закройте коллекционные достижения по ходу сюжета

  • I.
    Case Closed: прочитайте 75 документов. Некоторые лежат в шкафах, ящиках и предметах для осмотра.
  • I.
    You Little Rascal!: уничтожьте 25 фигурок мистера Енота. Их прогресс переносится между прохождениями.
  • I.
    No Safe is Safe: откройте пять сейфов, которые встречаются за Грейс.
  • I.
    Crate Expectations: откройте три запертых контейнера BSAA за Леона.
  • I.
    Not Today, Buds!: уничтожьте девять ростков растения 43 в позднем отрезке за Леона.
  • I.
    Bloodlust: соберите 5000 единиц заражённой крови с помощью кровосборника; это следует выполнить отдельно от забега Minimalist.
Все 5 сейфов: комбинации и расположение Все контейнеры BSAA

Не тратьте очки испытаний на ненужные бонусы

После первого прохождения в бонусном меню станут доступны специальные предметы. Не спешите покупать модели, изображения и второстепенное вооружение: впереди потребуются очки для неразрушаемого ножа, бесконечных патронов и реактивного гранатомёта. Лучше заранее составить план расходов и сначала купить то, что сократит число повторных попыток.

Второе прохождение: три трофея одновременно

Второй забег лучше проходить на «Легко». Его задача — совместить Speed Demon, Never Touch the Stuff и Minimalist. Это три разных условия, и их счётчики важно проверять в меню Challenges.

ТрофейЧто запрещено или обязательно
Speed DemonЗавершить сюжет за время меньше 4:00:00 и в финале выбрать Release Elpis.
Never Touch the StuffНе использовать травы и лечебные инъекторы для восстановления здоровья.
MinimalistГрейс не должна использовать кровосборник на протяжении всей истории.

Что делать с кровосборником

Самый надёжный способ сохранить условие Minimalist — вообще не подбирать Blood Collector в лаборатории крови лечебного центра. Не путайте этот забег с Bloodlust: там требуется активно собирать кровь, так что эти достижения разумно разнести по разным прохождениям.

Можно ли получать урон и подбирать лечение?

Для Never Touch the Stuff запрещено именно применение трав и медицинских инъекторов. Само получение урона не нарушает условие; брать, хранить или продавать лечащие предметы можно, но использовать их для восстановления здоровья нельзя. На лёгкой сложности здоровье постепенно восстанавливается до промежуточного состояния, что помогает пройти сложные эпизоды без инъекторов.

Нож Koketsu и контроль скорости

Перед началом второго забега можно купить в бонусном меню неразрушаемый нож Koketsu для Грейс за 5000 CP. Он помогает отбиваться, если нет возможности создавать боеприпасы при отказе от кровосборника. Если нож застрял в противнике, обязательно заберите его обратно.

Для Speed Demon учитывается общее игровое время. Проверяйте его в Challenges; обычная пауза останавливает таймер. Не зачищайте необязательные помещения, заранее помните решения обязательных головоломок и не тратьте время на коллекционные предметы, уже полученные в первом прохождении.

Ориентиры времени по главным этапам

Контрольная точкаЦелевое время от старта
Леон на чердаке лечебного центраоколо 0:45
Грейс прибывает в подвалоколо 0:53
Выход Грейс через дверь с кварцами во двороколо 1:10
Леон на крышах с винтовкойоколо 1:14
Водоочистное сооружение, Грейсоколо 1:20
Леон прибывает в Раккун-Ситиоколо 1:25
После поездки на мотоциклеоколо 2:05
Конец эпизода в приютеоколо 2:17
Прибытие Леона в ARKоколо 2:27

Это ориентиры для маршрута примерно на три часа, а не обязательные промежуточные нормативы игры: до лимита в четыре часа остаётся запас. Если где-то задержались, не начинайте всё заново без необходимости.

Третье прохождение: сложность «Безумие»

На сложности «Безумие» враги могут появляться в других местах и становятся быстрее. Благодаря бонусному оружию это прохождение не обязательно сложнее предыдущих: Леон использует бесконечный RPG-7, а Грейс — мощный револьвер Requiem с бесконечными патронами.

Как разблокировать Insanity

Уровень сложности Insanity становится доступен после любого завершения сюжетной кампании, даже на «Легко». Победа на нём также засчитывает трофеи за более низкие уровни сложности, поэтому отдельно проходить все варианты Standard не требуется.

Какие бонусы купить до запуска

После быстрого забега по возможности направьте CP на бесконечные патроны и бесконечный RPG-7. В комбинации они резко снижают боевую сложность третьего прохождения. Леон может получить гранатомёт через ящики снабжения, а Грейс использовать мощный револьвер Requiem с бесконечным боезапасом.

На «Безумии» меняются размещение некоторых предметов, состав противников и их скорость. Поэтому маршрут коллекционных предметов с обычной сложности нельзя автоматически переносить без проверки. В данном забеге основная цель — завершить историю, а не ещё раз собирать всё подряд.

Последний этап: модели, концепт-арты и проверка трофеев

После завершения Insanity можно потратить оставшиеся очки испытаний на модели и концепт-арты из бонусного меню. По руководству PowerPyx, весь набор таких материалов стоит в сумме около 10 000 CP. Не покупайте его до того, как обеспечите себя необходимыми боевыми бонусами.

Если один из коллекционных трофеев не открылся, проверьте соответствующий счётчик и доступные сохранения. У фигурок мистера Енота и файлов есть прогресс между прохождениями, но другие типы находок и локальные условия могут требовать повторного прохождения конкретного участка.

Короткий план перед каждым запуском

  • I.
    Прохождение 1: спокойное исследование, документы, еноты, сейфы, контейнеры, ростки и накопление CP.
  • I.
    Перед прохождением 2: по возможности закончить Bloodlust, купить Koketsu, проверить условия трёх забегов.
  • I.
    Прохождение 2: «Легко», менее четырёх часов, без лечебных предметов и без кровосборника, в финале — Release Elpis.
  • I.
    Перед прохождением 3: приобрести бесконечные патроны и RPG-7, оставить резерв ручных сохранений.
  • I.
    Прохождение 3: Insanity с бонусным вооружением, затем последние бонусные модели и изображения.

Если вы ещё не проходили лечебный центр, пригодятся отдельные руководства CRDGAME по трем кварцам, анализаторам крови и старинным монетам. Они помогают заранее изучить обязательные действия и избежать ненужных остановок во втором забеге.

Три кварца и головоломки Роудс-Хилл Все образцы крови и анализатор Салон и старинные монеты

Полный список всех 50 трофеев и условия получения

Ниже приведены все 50 наград, включая платину. Первые девять неплатиновых сюжетных этапов засчитываются автоматически. Остальные требуют соблюдения сложности, выполнения дополнительных действий либо поиска коллекционных предметов. Отдельные требования могут быть пропущены навсегда в рамках текущего прохождения.

01. Requiem — Реквием

Получить остальные 49 трофеев основной игры. Дополнительные DLC для этой платины не требуются.

02. Déjà vu — Дежавю

Пройти первый эпизод Леона в Ренвуде, где происходит новая вспышка заражения. Это сюжетная награда, отдельно выполнять действия не нужно.

03. Descent Into Darkness — Спуск во тьму

Добраться до подвала лечебного центра. Засчитывается автоматически, когда Грейс покидает отделение изоляции по сюжету.

04. It’s Been a Long Night — Долгая ночь

Открыть путь во двор лечебного центра, использовав три кварца. Трофей сюжетный; важно решить три связанные головоломки.

05. A Harsh Reality — Суровая реальность

Покинуть лечебный центр и завершить часть истории в Роудс-Хилл, включая водоочистное сооружение. Награда выдаётся автоматически.

06. Going Down? — На спуск?

В восточном Раккун-Сити за Леона воспользуйтесь подвесной платформой на башне Уиллиса, чтобы спуститься на землю. Это обязательная сюжетная последовательность.

07. The Hero Returns — Возвращение героя

Привести Леона в полицейское управление Раккун-Сити. Награда открывается при входе в здание R.P.D. по основному маршруту.

08. I Remember That, Too — И это я помню

После посещения полицейского управления победить Супертирана. Босс обязателен по сюжету; если застряли, подберите боеприпасы перед встречей.

09. Umbrella’s Legacy — Наследие Umbrella

Добраться до комплекса ARK за Леона. Трофей выдается в ходе сюжетного перехода к погрузочной зоне.

10. The Final Mission — Последнее задание

При игре за Грейс начать исследование нижних уровней ARK и добраться до зоны утилизации. Сюжетная награда.

11. Hope and Requiem — Надежда и реквием

В финальной развилке выберите вариант «Освободить Elpis» (Release Elpis). Противоположный вариант завершает игру, но именно этот трофей не открывает. Сохраните подходящий слот перед выбором.

12. Rookie Agent — Начинающий агент

Закончить игру на «Легко» (Casual) или более высокой сложности. Засчитываются все допустимые концовки; награды за сложность суммируются.

13. Rising Agent — Агент на подъёме

Завершить кампанию на «Стандарт (современный)» или выше. На классическом варианте сложнее с сохранениями, но прохождение Insanity открывает и это достижение.

14. Resolute Agent — Стойкий агент

Закончить историю на «Стандарт (классический)» или выше. В классическом режиме для сохранения на печатной машинке нужны красящие ленты; прохождение Insanity засчитывает награду автоматически.

15. Remarkable Agent — Выдающийся агент

Пройдите историю на уровне «Безумие» (Insanity), открывающемся после первого прохождения даже на «Легко». Для облегчения используйте купленные бонусы — бесконечные боеприпасы и RPG-7 за Леона, бесконечный боезапас Requiem за Грейс. Некоторые враги появляются в новых местах и действуют быстрее.

16. Out of Sight, Out of Mind — С глаз долой

За Грейс положите любой предмет в ящик хранения. Первый подходящий ящик находится в безопасной комнате центрального холла лечебного центра. Достаточно одной операции.

17. The Ol’ Fashioned Way — По старинке

Сохранитесь на печатной машинке с использованием красящей ленты. Ленты есть на «Стандарт (классический)» и «Безумии»; на «Легко» и современном стандартном режиме их нет.

18. Like Mother, Like Daughter — Вся в мать

За Грейс найдите отмычку и откройте запертый ящик. В кабинете ведущего исследователя на втором этаже восточного крыла отмычка лежит слева от печатной машинки. Подойдёт ящик в коридоре восточного крыла или в западном крыле после бара.

19. Fatal Dose — Смертельная доза

В смотровой лечебного центра подберите гемолитический инъектор, бесшумно подкрадитесь за Грейс к заражённому сзади и используйте его. Позже инъекторы можно создавать после работы с образцом крови в анализаторе.

20. Science! — Наука!

В лаборатории крови получите кровосборник и денатурированный образец. Взаимодействуйте с анализатором и решите задачу, сделав атомы красными. Откроется новый рецепт.

21. The Power of Blood — Сила крови

После разблокировки рецептов за Грейс изготовьте предмет с расходом заражённой крови — патроны или гемолитический инъектор. Кровь собирается в ёмкостях и с тел убитых заражённых.

Образцы крови и решения анализаторов

22. Blood! More Blood! — Крови! Ещё крови!

Потратьте суммарно 300 микропроб заражённой крови на изготовление предметов. Прогресс накопительный: можно создать боеприпасы, загрузить предыдущее сохранение и повторить производство.

23. Bring Out the Big Guns — В ход пошла тяжёлая артиллерия

Оглушите преследующую Грейс «Девочку» выстрелом из револьвера Requiem. Самая удобная возможность — водоочистное сооружение, где нужно активировать три источника питания и можно подобрать боеприпасы.

24. The Hunt Begins — Охота началась

Уничтожьте одну фигурку мистера Енота выстрелом или ударом ближнего оружия. Всего в игре 25 фигурок.

25. Untouchable — Неприкосновенный

За Леона отразите атаку противника топориком непосредственно перед попаданием. При притуплении топор можно заточить, а затем повторить парирование.

26. Can I Borrow This? — Можно одолжить?

Подберите и бросьте во врага оружие, обронённое другим заражённым. Самая ранняя возможность — начальная секция Леона на улице Ренвуда с противником, вооружённым предметом ближнего боя.

27. Chop Chop — Руби!

Выполните три добивания топориком за Леона. Ослабляйте зомби попаданиями по ногам или голове и используйте добивание после появления подсказки. Счётчик суммируется.

28. Retail Therapy — Удачная покупка

Купите любой предмет за кредиты в ящике снабжения Леона. Первый такой ящик доступен в центральном лагере BSAA восточного Раккун-Сити.

29. Tailor Made — По мерке

Добавьте деталь к оружию Леона. На чердаке лечебного центра можно разбить топориком деформированный шкаф и получить компенсатор пистолета, после чего соединить его с оружием в инвентаре.

30. Road Rage — Дорожная ярость

В мотоциклетной погоне прервите атаку Виктора. Когда он впереди готовит выстрел из RPG и появляется красная подсказка, откройте по нему огонь. У Леона в этой сцене бесконечные патроны; есть несколько попыток.

31. Master Craftsman — Мастер на все руки

За Леона изготовьте все девять разновидностей: комбинацию двух зелёных трав, трёх трав из отдельных ингредиентов, трёх трав из уже смешанной пары и отдельной травы; пистолетные, дробовые, винтовочные и автоматные патроны; гранату; связку из двух гранат. Удобно сохраняться перед изготовлением и загружать слот для возврата расходников — прогресс сохраняется.

32. Bang For Your Buck — Один выстрел, три цели

Одной пулей револьвера Requiem поразите сразу трёх зомби. Встаньте так, чтобы враги выстроились друг за другом; подходящие моменты есть в коридоре восточного крыла у смотровой и после получения браслета третьего уровня в отделении изоляции.

33. Cat Got Your Tongue? — Язык проглотил?

За Леона при повторном посещении комплекса ARK дождитесь языковой атаки ликера β2 и точно перед попаданием контратакуйте топориком. Результатом должно стать отсечение языка. Враг использует этот приём нечасто: удерживайте дистанцию, не убивая его раньше времени.

34. Order Up! — Заказ готов!

Уничтожьте заражённого повара с тесаком на кухне лечебного центра. Можно сделать это за Грейс или позже за Леона. У повара много здоровья; победа также даёт ключ от кладовой.

35. Deadly Duet — Смертельный дуэт

Уничтожьте обеих поющих зомби за Грейс в лечебном центре. Первая в белом платье находится в баре и гостиной на втором этаже западного крыла; вторая в бирюзовом — в конференц-зале на втором этаже восточного крыла. Встречи сюжетно возможны, но убийства необязательны.

36. Grace and Goliath — Грейс и Голиаф

Победите крупного мутанта Chunk именно за Грейс. Впервые он преследует вас после получения браслета уровня 1 у кабинета ведущего исследователя. Если не хватает патронов, вернитесь позже; последний шанс — после открытия камеры Эмили браслетом третьего уровня.

37. Internal Dispute — Внутренний конфликт

В зале ожидания лечебного центра заставьте слепого зомби в белом халате ударить уборщицу в тёмной форме. Заранее возьмите пустую бутылку в столовой и сохранитесь перед восточным крылом. Разбейте первую вазу справа, спрячьтесь, дождитесь сближения заражённых и бросьте бутылку в уборщицу. Не дайте им заметить свои шаги; при неудаче загрузите сохранение.

38. Seasoned Pro — Бывалый

Уничтожьте 300 врагов суммарно за все прохождения. Допускается накопление через перезагрузку сохранения или повторение контрольной точки; обычно награда открывается естественным образом.

39. Not Today, Buds! — Не сегодня, ростки!

За Леона уничтожьте девять ростков растения 43: один в вагоне после битвы с Супертираном и ещё восемь в следующей пещере. Дождитесь раскрытия пасти каждого. Важнейшая ловушка — боковой ход после пары ростков в пещере.

40. No Safe is Safe — Ни один сейф не спасёт

Откройте все пять сейфов лечебного центра. Они доступны за Грейс; заранее проверьте коды и не уходите из региона, пока не закрыли список.

41. Crate Expectations — В ожидании добычи

Найдите и откройте три контейнера BSAA за Леона в восточном Раккун-Сити. Для доступа потребуются ключи контейнеров, получаемые по сюжету.

Все пять сейфов: расположение и коды

42. Case Closed — Дело закрыто

Прочитайте все 75 документов. Проверяйте раздел «Файлы», а не полагайтесь только на найденные предметы. Особенно легко пропустить фотографии в кабинете исследователя, записи S.T.A.R.S. и монитор перед финальной консолью ARK.

Все контейнеры BSAA

43. You Little Rascal! — Ах ты плутишка!

Уничтожьте 25 фигурок мистера Енота. Прогресс сохраняется между прохождениями и при загрузке старых сохранений; после финала можно купить карту их расположения.

44. Speed Demon — Демон скорости

Завершите историю менее чем за четыре часа и выберите освобождение Elpis. Проще всего на «Легко», совмещая с забегом без лечения и кровосборника. Таймер останавливается на паузе; успешное прохождение открывает бонус бесконечных красящих лент.

45. Credit Where Credit Is Due — Деньги счёт любят

Получите суммарно 200 000 кредитов Леона. В центральном лагере восточного Раккун-Сити заберите тактический трекер возле первого ящика снабжения. Кредиты за убийства обновляются при обращении к ящику; счётчик накапливается между прохождениями.

46. Bloodlust — Жажда крови

Соберите кровосборником за Грейс суммарно 5000 микропроб заражённой крови. Можно расходовать запас на изготовление патронов, затем использовать пакеты для переливания крови и загружать сохранение для повторения. Не совмещайте этот этап с Minimalist.

47. Model Mania — Мания моделей

Купите в бонусном меню и просмотрите все 44 модели стоимостью по 100 CP (4400 CP). Просто купить недостаточно; обязательно открыть каждую. Лучше оставьте это после прохождения «Безумия».

48. Curator — Куратор

Купите и просмотрите 56 концепт-артов по 100 CP (5600 CP). Вместе с моделями понадобится 10 000 CP. Не тратьте их прежде, чем приобретёте полезные бонусы для сложного прохождения.

49. Never Touch the Stuff — Не прикасайся к этому

Пройдите игру, ни разу не применив для лечения травы или медицинские инъекторы. Брать, хранить, создавать и продавать их можно; запрещено именно восстанавливать ими здоровье. На «Легко» здоровье регенерирует до жёлтого состояния; счётчик испытания должен оставаться 0 до финала.

50. Minimalist — Минималист

Завершите кампанию, не используя кровосборник за Грейс. Надёжнее вообще не поднимать прибор в лаборатории крови. Выполняйте вместе со спидраном и забегом без лечения; счётчик в меню испытаний должен оставаться 0.

Девять видов изготовления предметов для Master Craftsman

Прогресс девяти рецептов можно собирать между перезагрузками сохранения. Два способа изготовления смеси трёх трав считаются отдельными операциями, и их легко перепутать.

  • 1.
    Смешать две зелёные травы.
  • 2.
    Смешать три отдельные зелёные травы.
  • 3.
    Смешать уже готовую комбинацию двух трав с ещё одной зелёной.
  • 4.
    Создать пистолетные патроны из малого пороха и лома.
  • 5.
    Создать дробовые патроны из лома и соответствующего пороха.
  • 6.
    Создать винтовочные патроны из лома и крупного пороха.
  • 7.
    Создать патроны для пистолета-пулемёта из лома и малого пороха.
  • 8.
    Сделать ручную гранату из лома и крупного пороха.
  • 9.
    Соединить две гранаты в усиленную связку.

После какого этапа тратить очки испытаний

Первая кампания открывает уровни сложности и бонусное меню; на этом этапе сохраняйте CP. Перед второй купите только неразрушаемый нож Koketsu за 5000 CP, если он нужен для забега без кровосборника. После забега на время планируйте приобретение бесконечных патронов и RPG-7 — суммарно около 100 000 CP. Модели и концепт-арты оставляйте напоследок: на них требуется 4400 и 5600 CP соответственно.

Для успешного скоростного прохождения учитывается не только таймер, но и финальное решение: необходимо именно освобождение Elpis. Если вы идёте одновременно за Never Touch the Stuff и Minimalist, не лечитесь травами или инъекторами и не используйте кровосборник за Грейс; счётчики обоих испытаний в конце должны показывать ноль.

CRDGAME
Все 50 трофеев Resident Evil Requiem и маршрут к платине с тремя прохождениями.
Гайд
CRDGAME
Resident Evil Requiem · Руководство
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.