Game Science выпустила 15-минутную демонстрацию Black Myth: Zhong Kui, впервые настолько подробно показав боевые сцены, окружение и отдельные сюжетные эпизоды новой игры серии. Ролик записан с версии в разработке, поэтому увиденные действия пока нельзя автоматически считать окончательными механиками или использовать как подтверждение личности показанных персонажей.
Видео появилось 20 августа 2026 года и заметно расширило представление об игре после прошлогоднего CG-анонса. В центре демонстрации находится персонаж с мечом, который исследует побережье, сражается с несколькими группами противников и участвует в продолжительном столкновении с крупным крылатым существом.
Демонстрация начинается на морском берегу
В начале ролика показано спокойное побережье: растительность движется от лёгкого ветра, а персонаж выходит на пляж и затем направляется в пещеру. Внутри он встречает пожилого мужчину, который сидит у огня и ест мясо.
Затем двое сооружают плот и пытаются выйти на воду. Из ролика неясно, оказались ли они на берегу после кораблекрушения или попали туда при других обстоятельствах. Попытка отплыть заканчивается появлением огромной волны, которая разрушает их планы.
Первые бои показывают героя с мечом
Следующий эпизод переключается на сражение. Персонаж несёт пожилого мужчину на спине и сталкивается с группой похожих на нежить существ. Нескольких противников он быстро побеждает атаками меча, после чего остаётся более крупный враг.
Во время этого столкновения герой уходит в сторону от атак, а противник в какой-то момент поджигает собственный клинок. Затем показано защитное действие, которым персонаж встречает удар оружия и сразу переходит в контратаку. IGN описывает этот момент как парирование, однако Game Science пока не закрепляла за действием официальное название отдельной механики.
Бой завершается эффектной постановочной атакой. Уже здесь хорошо видно, насколько большое внимание в демонстрации уделено контакту оружия, движению тел и переходам между обычными ударами и кинематографичными моментами.
Первые кадры Black Myth: Zhong Kui
Пожилой мужчина превращается в поток листьев
После сражения кажется, что пожилой мужчина погиб, однако затем его тело превращается в летящий поток листьев. Герой отправляется следом за ними.
По дороге на него нападают две агрессивные собаки и противник с луком. В одном из самых заметных коротких моментов персонаж уклоняется от летящей стрелы, резко повернув корпус в сторону.
Огонь появляется в следующем сражении
Когда начинается дождь, герой сталкивается с ещё одной группой существ. В этой сцене он бросает предмет, похожий на зажигательный снаряд: огонь распространяется по земле, охватывает противников и расположенные рядом деревья.
После этого персонаж выполняет действие, визуально напоминающее перенос пламени на меч. Следующие противники уже получают удары горящим клинком. Сам ролик показывает последовательность этих действий, но пока не раскрывает название предмета, правила такого взаимодействия или статус огня как отдельной игровой системы.
IGN отдельно отмечает плавность показанных сражений. Удары мечом выглядят сравнительно сдержанными и физически ощутимыми, без постоянного перехода к чрезмерно размашистым движениям. Автор материала также выделил анимации уклонений, защитных отбивов и даже возвращения меча в ножны.
След листьев приводит героя к озеру
Погоня за листьями заканчивается у озера. Герой заходит в воду и находит там тело женщины, но приблизиться к ней надолго ему не дают другие существа.
Когда персонаж выбирается на берег, на него нападает крупное крылатое гуманоидное существо. По масштабу и продолжительности сцена выглядит как отдельное крупное сражение, которое IGN называет боем с боссом, хотя официальный статус противника в самой демонстрации отдельно не поясняется.
Во время боя существо избавляется от крыльев, после чего характер столкновения меняется. Этот момент визуально напоминает переход к следующей стадии сражения, однако ролик не сопровождает его интерфейсным обозначением фазы.
В бой вмешивается загадочный союзник
Позже к герою присоединяется ещё один персонаж и начинает помогать ему против крупного существа. Те самые листья также оказываются вовлечены в столкновение и прикрепляются к противнику.
В другой части сцены герой использует находящийся при нём предмет, после чего меч визуально начинает искрить электричеством. Вместе с более ранним эпизодом с огнём это позволило автору IGN предположить, что разные виды подобных эффектов могут влиять на сражения. Однако Game Science пока не представляла официальную систему стихий и не подтверждала необходимость подбирать определённый элемент под конкретного врага.
Самая необычная сцена связана с другим персонажем
Далее герой словно растворяется в тени и каким-то образом объединяется с появившимся союзником, принимает его облик или передаёт ему контроль над боем. По одному ролику точно определить назначение этого действия невозможно.
В изменённом состоянии персонаж спокойно встречает серию атак противника защитными движениями и отвечает быстрым потоком ударов. Спустя некоторое время эффект заканчивается, после чего герой возвращается к обычному человеческому облику.
Именно защитные взаимодействия в этой части ролика IGN называет одним из самых впечатляющих элементов демонстрации. Контакт оружия меняется в зависимости от направления атаки и создаёт ощущение веса. При этом пока речь идёт именно о наблюдении по раннему видео: официальное название, устройство и глубина этой системы Game Science ещё не раскрыты.
Женщина из озера возвращается после боя
В конце продолжительного столкновения два персонажа одолевают крылатое существо, и оно начинает ползти к воде. В этот момент из озера появляется найденная ранее женщина.
Она улыбается, после чего атакует ослабленного противника и утаскивает его под воду. Контекста сцены ролик не объясняет, поэтому отношения между женщиной, существом и показанными героями пока остаются неизвестными.
Скелеты-музыканты и поездка верхом на звере
После основной боевой последовательности начинается монтаж сцен из других частей игры. В нём появляются новые фантастические существа, а в одном из наиболее необычных эпизодов герой играет на музыкальных инструментах вместе с группой скелетов.
Финальные кадры показывают персонажа, который перемещается по миру верхом на животном, внешне напоминающем тигра. Сам факт такой сцены виден непосредственно в ролике, однако этого недостаточно, чтобы называть ездовых животных отдельной постоянной игровой системой.
На протяжении всей 15-минутной демонстрации не звучит ни одной реплики — ни во время боёв, ни в показанных сюжетных сценах.
Что Game Science официально говорила об игре
При первоначальном анонсе Black Myth: Zhong Kui на Opening Night Live в 2025 году Game Science описывала проект как однопользовательский ролевой экшен, основанный на древнекитайской фантастике и связанный с фольклорным образом Чжун Куя.
Новая демонстрация даёт гораздо больше материала для наблюдений, но Game Science по-прежнему предупреждает о раннем состоянии проекта. Ролик записан с версии в разработке в формате 21:9, а отдельные элементы до финального релиза могут измениться.
Даты выхода всё ещё нет
У Black Myth: Zhong Kui пока нет объявленного окна релиза. Направление разработки включает PC и основные современные консольные платформы, однако окончательный список Game Science намерена подтвердить ближе к выходу.
Поэтому увиденные в демонстрации действия пока лучше воспринимать именно как первый подробный взгляд на находящуюся в разработке игру, а не как окончательный перечень её механик.
Black Myth: Wukong задала для новой игры высокую планку
Предыдущая игра Game Science, Black Myth: Wukong, вышла на PC и PlayStation в 2024 году и разошлась тиражом 10 миллионов копий всего за три дня. Версия для Xbox Series X|S появилась 20 августа 2025 года.
Именно на фоне этого успеха внимание к Black Myth: Zhong Kui оказалось особенно высоким. Однако 15-минутный показ пока отвечает прежде всего на вопрос о визуальном направлении и характере ранних боевых сцен — подробности персонажей, систем и окончательной структуры игры студии ещё предстоит раскрыть.
Комментарии 0