Game Science не собирается использовать генеративный ИИ на этапах дизайна и производства ассетов Black Myth: Zhong Kui ради ускорения разработки. Сооснователь студии и арт-директор серии Black Myth Ян Ци подчеркнул, что команда не выступает против технологии как таковой — разработчики просто не видят необходимости спешить с её внедрением.
Заявление выделяется на фоне всё более активного использования генеративного ИИ в игровой индустрии. Особенно заметно это среди азиатских студий: в последнее время споры вызвали, например, материалы по Stellar Blade: Blood Rain, где применение ИИ уже стало предметом критики со стороны игроков. Несмотря на подобную тенденцию, Game Science пока выбирает другой подход.
Почему позиция Game Science привлекла внимание
После успеха Black Myth: Wukong студия получила мировую известность, поэтому ожидания от Black Myth: Zhong Kui остаются очень высокими. На этом фоне использование генеративного ИИ могло бы восприниматься как способ быстрее перейти к следующим этапам производства, однако Game Science не намерена идти по такому пути только ради скорости.
Разработчики не хотят ускорять работу с помощью AIGC
Поводом для обсуждения стал ответ Яна Ци на вопрос пользователя Weibo о том, насколько современные технологии искусственного интеллекта способны ускорить разработку Black Myth: Zhong Kui. Как передаёт GamerSky, руководитель дал понять, что команда не собирается торопиться.
При этом речь идёт именно о дизайне и производстве игровых ассетов, а не о заявленном полном запрете любой технологии искусственного интеллекта внутри Game Science. Ян Ци отдельно пояснил, что такая позиция связана не с сопротивлением новым инструментам, а с желанием команды прежде всего хорошо выполнить собственную работу.
Кристофер Нолан стал одним из ориентиров для Яна Ци
Объясняя свою позицию, Ян Ци сослался на Кристофера Нолана. Его впечатлило то, как режиссёр продолжает добиваться заметного результата при помощи более традиционных технологий даже в эпоху стремительного распространения искусственного интеллекта.
По мысли Яна Ци, сама доступность новой технологии ещё не означает, что разработчикам необходимо немедленно перестраивать вокруг неё производственный процесс. Подход Нолана показался ему примером того, что более медленная и традиционная работа по-прежнему способна давать сильный результат.
В качестве примера в обсуждении фигурировала и «Одиссея» Нолана: интерес к фильму оказался настолько заметным, что его влияние добралось даже до Assassin's Creed Odyssey, вновь привлекая внимание игроков к проекту Ubisoft.
Black Myth: Zhong Kui всё ещё находится в ранней разработке
Позиция Яна Ци хорошо сочетается с общей осторожностью Game Science вокруг нового проекта. Студия не пытается искусственно ускорять производство, а Black Myth: Zhong Kui по-прежнему находится на ранней стадии разработки.
Точную дату выхода Game Science не объявляла. Поэтому говорить о близком релизе пока оснований нет: даже после новых публичных материалов разработчики продолжают подчёркивать незавершённый статус проекта.
С Black Myth: Wukong студия также не торопилась и долго доводила проект до нужного состояния. Судя по словам Яна Ци, при работе над Black Myth: Zhong Kui команда придерживается похожего принципа — скорость сама по себе не становится приоритетом, если ради неё приходится менять выбранный творческий подход.
Комментарии 0