CRDGAME
Rockstar раскрыла историю разработки GTA 6: Project Americas, восемь лет работы и причины переносов

Rockstar раскрыла историю разработки GTA 6: Project Americas, восемь лет работы и причины переносов

Разработка Grand Theft Auto VI заняла более восьми лет, а первоначальные планы Rockstar Games были значительно масштабнее того мира, который игроки увидят в ноябре. Студия собиралась создать игру с территориями Северной и Южной Америки, но впоследствии сосредоточилась на Вайс-Сити и его окрестностях. Об этом стало известно из большого расследования Bloomberg Businessweek, опубликованного 14 октября 2026 года.

Журналист Джейсон Шрайер посетил Rockstar North в Шотландии и поговорил с руководителями компании о создании GTA VI. Разработчики рассказали о первых исследованиях Майами, влиянии Red Dead Redemption 2, изменениях внутри студии, масштабных утечках и причинах двух переносов релиза. Отдельной темой стало будущее Rockstar: компания рассчитывает использовать созданные технологии, чтобы следующие проекты не требовали столь продолжительной разработки.

Project Americas: первоначально GTA 6 должна была охватывать две Америки

Одним из наиболее интересных открытий расследования стала история первоначальной концепции GTA VI. На раннем этапе проект носил рабочее название Project Americas и предполагал создание гораздо более обширного игрового пространства.

По сведениям Bloomberg, первоначальные планы предусматривали территории Северной и Южной Америки. Впоследствии Rockstar пересмотрела масштаб проекта и сосредоточилась на Майами и окружающих районах, которые стали основой вымышленного штата Леонида.

Это важное уточнение к истории разработки. Сведения о Project Americas появлялись и раньше, однако теперь происхождение концепции описано в расследовании, основанном на интервью с руководителями самой Rockstar.

При этом не следует делать вывод, будто разработчики создали полноценные игровые территории двух континентов, а затем вырезали их из готовой GTA VI. Речь идёт о первоначальном замысле, который изменился в процессе проектирования. Bloomberg не подтверждает существование законченной версии игры с таким миром.

Сегодня официальная версия GTA VI сосредоточена на Вайс-Сити и штате Леонида. Rockstar уже представила несколько различных регионов, однако точные границы доступного игрового пространства и полный состав локаций будут окончательно понятны после выхода игры.

Первые исследования Майами начались ещё в 2015 году

Работа над будущей GTA VI началась задолго до официального анонса. Согласно расследованию, Роб Нельсон, один из руководителей Rockstar, организовал первую исследовательскую поездку в Майами ещё в 2015 году.

Команда изучала город и его окрестности непосредственно на месте. Разработчики собирали визуальные материалы, наблюдали за местной жизнью, знакомились с городской инфраструктурой и особенностями окружающей природы.

Исследования не ограничивались обычной фотосъёмкой улиц. Представители Rockstar сопровождали полицейских во время выездов, изучали ночные заведения и использовали вертолёты для наблюдения за городом и окружающими территориями.

Подобная работа позволяла собрать материалы не только о внешнем облике Майами, но и об атмосфере места: поведении людей, освещении, звуках, организации городских пространств и контрастах между различными районами.

Эти исследования стали одной из основ Леониды. Однако речь не идёт о буквальном воссоздании Флориды: Rockstar использует реальные наблюдения для создания собственного художественного мира.

Почему Red Dead Redemption 2 задержала разработку GTA VI

Ещё одна важная подробность касается распределения ресурсов Rockstar. Первоначально компания рассчитывала заниматься GTA VI параллельно с Red Dead Redemption 2, однако производство вестерна потребовало значительно больше внимания и сотрудников.

В результате значительная часть команды была направлена на завершение Red Dead Redemption 2. Это отодвинуло активную разработку следующей Grand Theft Auto на несколько лет.

После выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году Rockstar смогла сосредоточить основные производственные ресурсы на GTA VI. К концу 2019 года разработчики уже определили значительную часть сюжетной основы будущей игры.

Таким образом, продолжительный промежуток между GTA V и GTA VI нельзя объяснять исключительно сложностью новой части или коммерческим успехом GTA Online. Существенную роль сыграла необходимость завершить другой масштабный проект студии.

Опыт производства двух крупных игр повлиял и на организацию дальнейшей работы. Rockstar стала уделять больше внимания концентрации ресурсов на одном основном проекте.

Штат Rockstar почти удвоился после выхода Red Dead Redemption 2

Масштаб производства GTA VI хорошо иллюстрируют данные о численности сотрудников компании.

2018 год: около 2441 сотрудника на момент выхода Red Dead Redemption 2.

2026 год: 4711 сотрудников, работающих в двенадцати офисах Rockstar.

Таким образом, численность персонала компании за восемь лет выросла почти вдвое. Однако эти показатели относятся к Rockstar в целом, а не исключительно к разработчикам GTA VI. Считать всех 4711 сотрудников непосредственными участниками создания игры было бы неправильно.

Рост компании сопровождался изменениями в управлении. После ухода ряда ключевых сотрудников, включая Дэна Хаузера, руководство разработкой распределили между Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером.

Такая структура позволила разделить ответственность за различные направления производства, но одновременно потребовала более сложной координации между командами.

Детализация открытого мира потребовала новых производственных возможностей

В интервью руководители Rockstar объяснили, почему создание GTA VI оказалось настолько трудоёмким. Значительную часть работы составляют элементы окружения, которые игрок может даже не заметить во время обычного прохождения.

Например, разработка ночного клуба не ограничивается размещением нескольких персонажей и включением музыкального сопровождения. Необходимо подготовить анимации посетителей, их поведение, напитки, освещение, взаимодействие света с музыкой и множество других деталей.

Каждый из этих элементов требует участия специалистов разных направлений. В результате создание даже сравнительно небольшого игрового пространства превращается в сложную производственную задачу.

Rockstar также столкнулась с необходимостью расширить возможности производства второстепенных персонажей. Для работы над многочисленными жителями открытого мира компания организовала дополнительное подразделение.

Это помогает понять, почему масштаб GTA VI измеряется не только площадью карты. Большое значение имеет количество отдельных элементов, которые необходимо создать, анимировать, озвучить и объединить в работающую игровую систему.

Впрочем, подробности производственного процесса не подтверждают автоматически наличие уникального распорядка дня у каждого прохожего или неограниченного взаимодействия со всеми жителями Леониды. Подобные игровые возможности требуют отдельного подтверждения.

Утечки и изменения условий работы

В расследовании Bloomberg также рассматривается влияние масштабной утечки материалов GTA VI, произошедшей в сентябре 2022 года.

Тогда в интернете появились многочисленные записи ранней версии игры. Для Rockstar произошедшее стало не только проблемой информационной безопасности, но и серьёзным ударом по разработчикам, чьи незавершённые материалы оказались доступны широкой публике.

Аарон Гарбут рассказал, что воспринимал публикацию ранних рабочих материалов как вторжение в личное пространство команды. Игроки увидели результаты работы, которые никогда не предназначались для публичной демонстрации в таком состоянии.

После произошедшего компания ужесточила правила безопасности и вернула сотрудников к работе из офисов. Ограничения затронули в том числе удалённый доступ к внутренним системам.

При этом изменения вызвали споры о трудовых условиях. В расследовании рассматривается и конфликт вокруг увольнения 34 сотрудников, связанный с обвинениями в разглашении конфиденциальной информации и заявлениями работников о противодействии профсоюзной деятельности.

Позиции сторон расходятся, а окончательные юридические выводы по этому спору на момент публикации материала делать преждевременно.

Почему GTA VI переносили дважды

Первоначально Rockstar планировала выпустить GTA VI в 2025 году. Затем релиз перенесли на май 2026 года, а позднее — на 19 ноября 2026 года.

Согласно рассказам руководителей компании, решение о переносах было связано с состоянием разработки. Команда пришла к выводу, что для завершения проекта на необходимом уровне качества требуется дополнительное время.

Фил Хукер объяснил, что Rockstar могла попытаться уложиться в прежний график, но тогда результат не соответствовал бы тому уровню, которого добивались разработчики.

Руководитель издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе рассказала о необходимости согласовывать изменения сроков с главой Take-Two Interactive Штраусом Зельником.

По её воспоминаниям, сообщение о втором переносе вызвало у руководителя издателя сильное удивление. Однако после обсуждения причин Take-Two согласилась предоставить команде дополнительное время.

По объяснению руководителей Rockstar, переносы были связаны с необходимостью завершить игру в соответствии с внутренними требованиями качества, а не с объявлением новых платформ или расширением первоначальной концепции.

На 14 октября 2026 года официальная дата выхода GTA VI остаётся прежней — 19 ноября. Игра заявлена для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Новых подтверждённых изменений графика Rockstar не объявляла.

Rockstar рассчитывает создавать следующие игры быстрее

Пожалуй, самое интересное заявление о будущем компании сделал Фил Хукер. По его словам, создание GTA VI потребовало значительных изменений в технологической основе производства, однако теперь Rockstar располагает инструментами, движком и командой, на которые можно опираться при разработке следующих проектов.

Хукер выразил уверенность, что этот фундамент позволит компании работать быстрее. Вместо постоянного создания новых базовых технологий разработчики смогут уделять больше внимания расширению уже существующих возможностей и производству игрового содержимого.

В качестве исторического примера можно вспомнить Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City. Между их релизами прошёл всего год, поскольку следующая игра использовала значительную часть уже созданной технологической основы.

Разумеется, современный масштаб Rockstar несопоставим с началом 2000-х годов. Однако заявление Хукера показывает, что компания не рассматривает восьмилетний цикл разработки GTA VI как обязательную модель для всех будущих проектов.

Важно подчеркнуть: речь идёт о намерениях и оценках руководителей студии. Rockstar не анонсировала новую Grand Theft Auto, не назвала дату следующего проекта и не обещала конкретных сроков его производства.

Что расследование Bloomberg меняет в понимании GTA VI

Главная ценность нового материала заключается не в очередных обещаниях огромного открытого мира. Расследование показывает, как менялась сама GTA VI и почему её создание потребовало столько времени.

Первоначальная концепция Project Americas оказалась слишком масштабной и уступила место более определённому миру Леониды. Работа над Red Dead Redemption 2 задержала развитие проекта, а последующие годы потребовали расширения штата, перестройки управления и создания дополнительных производственных возможностей.

Два переноса релиза, масштабные утечки и изменения внутри Rockstar также стали частью этой истории. Однако разработчики рассчитывают, что результат многолетней работы послужит фундаментом не только для GTA VI, но и для будущих игр компании.

Насколько успешными окажутся принятые решения, станет понятно после выхода Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года. Пока же расследование Bloomberg позволяет взглянуть на игру не только как на один из самых ожидаемых релизов года, но и как на результат длительной перестройки одного из крупнейших разработчиков игровой индустрии.

CRDGAME
Расследование Bloomberg раскрыло первоначальный масштаб Project Americas, влияние Red Dead Redemption 2 на разработку GTA VI и причины двух переносов релиза.
Новости
CRDGAME
Grand Theft Auto VI · 14 октября 2026 года
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.