Специалисты Digital Foundry обратили внимание на техническую особенность нового трейлера Grand Theft Auto VI: в ролике не заметны характерные рывки анимации, которые встречались в предыдущих играх Rockstar. Это может означать, что студия скорректировала работу движка RAGE, однако пока речь идёт об анализе видеозаписи, а не о подтверждённом исправлении в готовой игре.
Об этом 16 октября написало GamesRadar, сославшись на разбор Digital Foundry. Поводом стал опубликованный Rockstar 15 октября релизный трейлер GTA VI, записанный, по заявлению компании, на PlayStation 5. Ранее CRDGAME уже рассказывал о самом трейлере GTA VI; теперь внимание привлёк именно технический нюанс.
В чём заключается проблема анимации в играх Rockstar
Начиная с Grand Theft Auto IV, в некоторых сценах игр Rockstar можно было заметить неравномерное движение персонажей и камеры. При плавном перемещении камеры отдельные фазы анимации казались немного дёргаными, словно воспроизводились с неодинаковым интервалом. Такой эффект легко принять за падение частоты кадров, хотя это не обязательно одно и то же.
По наблюдениям Digital Foundry, похожая особенность проявлялась не только в старых частях GTA, но и в серии Red Dead Redemption. Она была заметна и на прежних демонстрациях GTA VI, в том числе на расширенном показе игрового процесса. Именно поэтому отсутствие эффекта в новом видео привлекло внимание специалистов.
Важно различать: неровный ритм анимации, падение FPS и задержки вывода отдельных кадров — разные технические явления. По одному трейлеру нельзя точно установить причину наблюдаемого улучшения.
Что изменилось в релизном трейлере GTA VI
В новом видео Rockstar использует кадры с движущейся камерой, где подобные рывки обычно легче заметить. Однако Digital Foundry не обнаружила привычной неравномерности движения. Это отличается от предыдущих роликов, в которых отдельные проявления эффекта ещё можно было увидеть.
Возможных объяснений несколько: изменения в анимационной системе, иной способ подготовки видеоряда или удачный подбор сцен для трейлера. Поскольку специалисты изучали готовое рекламное видео, сделать окончательный вывод о поведении игры при обычном управлении пока невозможно.
Ниже — технический видеоразбор Digital Foundry, ставший основанием для обсуждения.
Означает ли это исправление к выходу игры
Пока нет оснований утверждать, что проблему окончательно устранили. Rockstar не сообщала о соответствующем изменении движка RAGE, а вывод Digital Foundry касается видимых особенностей конкретного трейлера. Проверить плавность анимации в динамике можно будет только на реальной игровой сборке.
Выход GTA VI назначен на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. После релиза станет понятнее, исчезла ли особенность прежних игр Rockstar из игрового процесса или лишь не проявилась в новой демонстрации.
