В Resident Evil Requiem приходится постоянно переключаться между осторожным выживанием за Грейс Эшкрофт и более агрессивными боями за Леона Кеннеди. Эти двенадцать советов помогут освоить обе системы, не потратить полезные ресурсы впустую и не испортить первое прохождение.
1. Играть за Грейс и Леона нужно по-разному
Грейс располагает небольшим инвентарём и сравнительно скромным боезапасом, поэтому часто выгоднее уйти от противника, чем добить его. Леон лучше подготовлен к прямым столкновениям: у него больше места для оружия, есть добивания и топор, позволяющий парировать удары.
Герои не проходят независимые кампании: сюжет регулярно передаёт управление от одного к другому. Более того, убитые Грейс заражённые могут остаться мёртвыми при возвращении Леона в ту же область. Поэтому в комнате, через которую предстоит пройти обоим, решение об убийстве противника имеет долгосрочные последствия.
Снаряжение также работает по-разному: Леон носит оружие в большом чемодане и может заточить свой топор; Грейс зависит от ящиков хранения, одноразовых ножей и системы сбора заражённой крови. Из-за этого одинаковый коридор требует разных решений при смене героя.
2. Не спешите тратить последние патроны
Если помещение нужно посетить только один раз и враг не перекрывает важный проход, обойдите его. Попадание по ноге может замедлить заражённого настолько, чтобы спокойно пройти мимо. Если нужно вернуться сюда несколько раз, оцените, не выгоднее ли устранить угрозу заранее.
Если противник реагирует на звук, пустая бутылка может выманить его из прохода или даже заставить напасть на другого заражённого. Некоторые зомби продолжают старые привычки — например, подходят выключить включённый свет; этим можно воспользоваться для обхода без боя.
На практике: прежде чем тратить патроны, оцените поведение заражённого. Если он отвлекается на включённый свет или пустую бутылку, обойдите его, пока он занят.
3. Используйте толчок Грейс после оглушения
Стреляйте не только в голову: попадания по ногам часто помогают временно обездвижить заражённого и освободить путь. Когда враг потерял равновесие, Грейс может его оттолкнуть и пройти мимо. Точный результат зависит от типа противника и сложности.
Если у вас есть гемолитический инъектор, обездвиженного врага удобно добить им вблизи. Но подходить вплотную ради сомнительного добивания опасно, особенно когда рядом находятся другие заражённые.
4. Постоянно точите топор Леона
Топор служит не только для урона и добиваний, но и для парирования. Со временем его острота снижается, а полностью затупившееся оружие перестаёт выполнять часть полезных действий. Затачивайте его до и после крупных схваток, а не только когда индикатор уже опустел.
Топор не ломается окончательно после снижения остроты, но затупившимся оружием Леон не сможет эффективно отражать удары. На контроллере PlayStation в демонстрации разработчиков заточка выполняется удержанием L1 и нажатием квадрата; раскладка на ПК зависит от назначенных клавиш.
Топор используется и вне боя: им можно вскрывать шкафчики с деформированными дверцами. Если игра предлагает вернуться к такому шкафу за другим персонажем, запомните место, а не ищите несуществующий ключ.
5. Не выбрасывайте полезные предметы из-за тесного инвентаря
У Грейс мало свободных ячеек, особенно до получения дополнительных подсумков. Вместо поспешного избавления от патронов или лечебных предметов вернитесь к ящику хранения и оставьте временно ненужное. При этом ключевые предметы лучше планировать перед переходом в новую область.
Грейс начинает лишь с восемью ячейками; позднее вместимость увеличивают подсумки. В обычном прохождении один из них можно купить в салоне за три старинные монеты. Поэтому сохранение ранних монет иногда полезнее, чем немедленный расход крови на патроны.
Перед походом за сюжетным предметом освободите хотя бы одну-две ячейки, а все запасные ленты, ненужные компоненты и лечебные средства положите в ящик. Меньше шансов оставить важную вещь на полу из-за переполнения.
6. Создавайте расходники, когда это освобождает место
Система Грейс основана на заражённой крови, добываемой из убитых врагов и специальных скоплений. Изучение образцов крови в лаборатории открывает новые рецепты. В частности, гемолитический инъектор требует 60 единиц крови и одну часть металлолома, а восемь обычных патронов — 40 единиц крови и такую же часть металлолома.
Инъектор особенно выгоден против одинокого врага, которому можно незаметно зайти за спину. При нехватке патронов разумнее сделать боеприпасы, чем оказаться перед несколькими врагами с единственным средством ближнего боя.
Для обычных зомби Грейс гемолитический инъектор зачастую полезнее нескольких патронов: скрытное применение позволяет сразу устранить угрозу. Против нескольких врагов безопаснее сохранить возможность вести огонь с расстояния.
7. Сосредоточьтесь на старинных монетах
В лечебном центре тщательно изучайте столы, боковые комнаты и сейфы. Старинные монеты расходуются на улучшения Грейс, связанные со здоровьем, огневой мощью и вместимостью. Подробнее о стоимости наград и расположении монет — в отдельном руководстве CRDGAME.
В обычной сложности в лечебном центре можно собрать 23 старинные монеты, однако все четыре улучшения салона обойдутся в 17. Приоритетные покупки: подсумок за 3 монеты, стероиды за 4, стабилизатор за 4 и руководство увеличения ёмкости кровосборника за 6.
Откройте салон красным камнем из шкатулки единорога, находящейся в кабинете председателя. Перед уходом из лечебного центра проверьте, не остались ли у Грейс монеты: Леон их подбирать не может.
8. Не каждый запертый шкаф предназначен Грейс
Некоторые шкафы и двери лучше открывать за Леона его топором. Если Грейс не может воспользоваться объектом, это не обязательно ошибка и не всегда признак недостающего ключа. Запомните место и вернитесь к нему при смене героя.
Некоторые пути и предметы намеренно рассчитаны на второе посещение области за другого героя. Например, шкаф в комнате документов требует топора Леона. Если вы слышите коллекционную фигурку, но не можете попасть в её укрытие за Грейс, запомните ориентир для следующего посещения.
9. Выберите удобную перспективу камеры
В настройках можно переключаться между видом от первого и третьего лица. Первый усиливает напряжение при исследовании за Грейс, второй помогает контролировать окружение в динамичных боях Леона. Попробуйте оба варианта: принудительно придерживаться одного режима нет необходимости.
Если картинка укачивает, настройте покачивание камеры, чувствительность, помощь при прицеливании и специальные параметры доступности до длинного игрового эпизода.
10. Фонарик не обязан оставаться выключенным
Обычный свет фонарика сам по себе не приманивает зомби, поэтому не нужно блуждать в темноте из страха, что враги заметят луч. Опаснее шум и попадание персонажа в прямую видимость.
Важнее следить за шумом и поведением врага. Некоторые заражённые особенно реагируют на громкие звуки — этим можно воспользоваться: бросьте бутылку туда, откуда хотите увести противника. Однако любой отвлекающий манёвр сначала оцените по обстановке: враг может изменить маршрут и вернуться.
11. Следите за ограничениями изменения сложности
При серьёзных затруднениях игра может предложить снизить сложность после поражения. Но вернуть более высокий уровень внутри текущего прохождения после такого снижения не получится. Перед согласием оцените, хотите ли сохранять прежний вызов.
Стандартная современная сложность допускает более привычные сохранения, классический вариант ограничивает их красящими лентами. Если выбираете Classic, переносите запас лент в хранилище и распределяйте сохранения перед крупными боями и необратимыми сюжетными переходами.
12. Делайте отдельные сохранения перед новыми областями
Выбор глав после финала отсутствует, а некоторые предметы и документы можно пропустить без возможности быстро вернуться. Перед сюжетными переходами сохраняйтесь в отдельный слот и сверяйтесь с гайдами по коллекционным находкам. Для полного списка целей подойдёт маршрут к платине CRDGAME.






