CRDGAME
Сейчас вы в разделе Assassin's Creed Odyssey Способности и бой в Assassin's Creed Odyssey: навыки и связки

Способности и бой в Assassin's Creed Odyssey: навыки и связки

Боевая система Assassin's Creed Odyssey строится вокруг уклонений, парирования, адреналина и трёх направлений способностей: Охотника, Воина и Ассасина. Щита, которым можно было пользоваться в Assassin's Creed Origins, у героя больше нет, поэтому защита сильнее завязана на своевременное уклонение, парирование и активные навыки.

Новичку важнее всего разобраться не только в самих способностях, но и в их уровнях, расходе адреналина, связках и ограничениях Копья Леонида. Очки способностей можно перераспределять за драхмы, поэтому неудачная первоначальная сборка не привязывает героя к одному стилю до конца игры.

Активные способности также возвращают небольшую часть здоровья при использовании. Это дополняет обычную боевую систему и делает грамотное расходование адреналина особенно важным в затяжных сражениях.

Как устроены способности

Способности разделены на три группы: Охотник, Воин и Ассасин. Формально их принято называть деревьями навыков, хотя по структуре они больше напоминают несколько последовательных ступеней.

Активные навыки необходимо назначать в доступные ячейки, после чего они вызываются отдельными сочетаниями клавиш или кнопок. Пассивные работают без отдельной ячейки и усиливают характеристики или открывают дополнительные механики.

Большинство основных способностей имеют три уровня. Сначала тратится одно очко на открытие навыка, после чего ещё два очка позволяют последовательно улучшить его до второго и третьего уровня, когда выполнены дополнительные требования.

Первая ступень доступна практически с самого начала. Вторая требует 5-й уровень персонажа, третья — 10-й, четвёртая — 16-й, а верхняя ступень открывается на 23-м уровне. Если две способности соединены белой линией, сначала необходимо открыть нижнюю.

Способности Охотника

Ветка Охотника сосредоточена на луке и дальнем бою. Здесь находятся усиленные одиночные выстрелы, атаки по площади, одновременная стрельба по нескольким целям и пассивные улучшения урона охотника.

Первая ступень

  • I.
    Выстрел хищника. Позволяет приблизить цель и выпустить управляемую стрелу, которая наносит 380% урона охотника и летит на 35% дальше. Уровень 2: 450% урона и увеличение дальности на 88%. Уровень 3: 550% урона и увеличение дальности на 150%.
  • II.
    Веерный выстрел. Одновременно выпускает 3 стрелы, каждая наносит 100% урона охотника. Уровень 2 увеличивает количество стрел до 5. Уровень 3 — до 7 и позволяет разбивать щиты противников несколькими попаданиями.
  • III.
    Шестое чувство. Когда враги замечают героя, время замедляется на срок до 5 секунд, а выстрел наносит 150% урона охотника. Уровень 2: 6 секунд и 175% урона. Уровень 3: 8 секунд и 200% урона.

Вторая ступень

  • I.
    Сокрушительный выстрел. Заряженная стрела наносит 290% урона охотника, а при полной зарядке урон удваивается. Накопление огня и яда увеличивается на 150%, разрешено использование особых стрел. Уровень 2: 350% урона и +175% к накоплению эффектов. Уровень 3: 400% урона и +200%.
  • II.
    Мультивыстрел. Позволяет одновременно выбрать до 4 целей и нанести каждой 150% урона охотника. Уровень 2: до 6 целей, 200% урона и особые стрелы. Уровень 3: до 8 целей и 250% урона.
  • III.
    Мастер стрел. Открывает изготовление парализующих стрел, позволяющих выводить цели из строя вместо убийства. Уровень 2 добавляет огненные и ядовитые стрелы. Уровень 3 открывает взрывные стрелы.

Третья ступень

  • I.
    Мастер лука. Увеличивает урон охотника на 20%, а обычные стрелы больше не расходуются при использовании способностей Охотника. Уровень 2 увеличивает урон до 30% и позволяет частично опустевшему сегменту адреналина восстанавливаться вне боя. Уровень 3 повышает бонус урона до 40%, сохраняет восстановление адреналина и замедляет время при прицеливании из лука в воздухе.
  • II.
    Дождь разрушения. Выпускает залп стрел по области радиусом 3 метра и наносит 300% урона охотника. Уровень 2: 350% урона и возможность применять особые стрелы. Уровень 3: 450% урона и особые стрелы.

Четвёртая и пятая ступени

  • I.
    Мощный выстрел. Требует Мастера лука. Заряженная стрела наносит 1000% урона охотника и взрывается при попадании. Расходует 3 сегмента адреналина. Уровень 2: 1200% урона. Уровень 3: 1500%.
  • II.
    Призрачные стрелы Артемиды. Требуют Мощного выстрела. Стрела проходит сквозь щиты, врагов и стены и наносит 260% урона охотника. Уровень 2: 290% урона и возможность применять особые стрелы. Уровень 3: 340% урона и особые стрелы.

Способности Воина

Ветка Воина предназначена для открытого ближнего боя. Здесь находятся усиленные удары, лечение, разрушение щитов, повышение брони и способности для ситуаций, когда героя окружает сразу несколько противников.

Первая ступень

  • I.
    Заряженный тяжёлый удар. Позволяет провести мощную атаку, поведение которой зависит от используемого оружия. Удар может отбросить противника или сломать его защиту. Уровень 2 увеличивает урон на 150%. Уровень 3 сокращает время зарядки на 25%.
  • II.
    Спартанский пинок. Отбрасывает цель и наносит 160% урона воина. Атака считается несмертельной, поэтому поверженного противника можно впоследствии завербовать. Уровень 2: 200% урона. Уровень 3: 250% урона и возможность задеть сразу несколько плотно стоящих целей.
  • III.
    Бычий натиск. Герой бросается вперёд, сбивает врагов с ног и наносит 250% урона воина. Уровень 2: 300%. Уровень 3: 400%.

Вторая ступень

  • I.
    Разрушитель щитов. Разбивает небольшие щиты и наносит 150% урона воина. Уровень 2 позволяет разбивать любые щиты, оглушает цель и наносит 160% урона. Уровень 3 сохраняет эти эффекты и повышает урон до 250%.
  • II.
    Мастер оружия. Пассивно увеличивает урон воина на 20%. Уровень 2: +30% урона и +5% к шансу критического удара любым оружием. Уровень 3: +40% урона, +10% к шансу критического удара и усиление завершающих атак в связках, где использовались и лёгкие, и тяжёлые удары.
  • III.
    Второе дыхание. Мгновенно восстанавливает 25% максимального здоровья. Уровень 2: 35%. Уровень 3: 50% здоровья и снятие эффектов огня и яда.

Третья ступень

  • I.
    Огненные атаки. Оружие ближнего боя и обычные стрелы наносят огненный урон в течение 15 секунд. После заполнения шкалы огня противник начинает гореть и получает периодический урон. Уровень 2 увеличивает длительность до 20 секунд. Уровень 3 — до 25 секунд и убирает время восстановления способности.
  • II.
    Мастер снаряжения. Повышает броню на 30%. Уровень 2: +60% к броне и -10% к получаемому урону от дальних атак. Уровень 3: +90% к броне, -20% к дальнему урону и 10% шанс, что атакующий противник потеряет равновесие.
  • III.
    Круг хаоса. Оглушает всех противников в радиусе 3 метров и наносит 150% урона воина. Уровень 2: радиус 5 метров и 180% урона. Уровень 3: радиус 7 метров и 250% урона.

Четвёртая ступень

  • I.
    Мастерство огня. Требует Огненных атак. Повышает накопление огня на 25%. Уровень 2: +40% к накоплению и +4 секунды к длительности горения. Уровень 3: +60% к накоплению, +6 секунд к длительности и +40% к урону от горения.
  • II.
    Мощные атаки. Открывают чрезвычайно сильные приёмы, которые отличаются в зависимости от используемого оружия. Для применения нужны 3 полных сегмента адреналина. Второй и третий уровни существенно повышают урон и эффективность приёмов.

Пятая ступень

  • I.
    Боевой клич Ареса. Требует Мощных атак. На 10 секунд повышает наносимый урон на 20%. В течение действия способности вражеские атаки не могут нанести герою смертельный удар, при этом сегменты адреналина не расходуются. Время восстановления составляет около 30 секунд. Уровень 2: +35% урона на 15 секунд. Уровень 3: +50% урона на 20 секунд.

Способности Ассасина

Ветка Ассасина усиливает скрытные убийства, первый удар и специальные приёмы Копья Леонида. Такой стиль способен наносить высокий разовый урон, но сам по себе не даёт той же выживаемости, что способности Воина.

Первая ступень

  • I.
    Откровение. Показывает предметы, тайники, секретные сундуки и скрытые проходы в радиусе 15 метров, а ближайшие противники помечаются. Уровень 2 увеличивает радиус до 20 метров. Уровень 3 — до 30 метров.
  • II.
    Ядовитые атаки. Оружие ближнего боя и обычные стрелы наносят урон ядом в течение 15 секунд. При заполнении шкалы яда противник получает периодический урон, а его защита ослабевает. Адреналин не требуется. Уровень 2: 20 секунд. Уровень 3: 25 секунд и отсутствие времени восстановления.

Вторая ступень

  • I.
    Исчезновение. Оглушает ближайших врагов на 6 секунд. Любая атака по оглушённой цели прерывает эффект. Уровень 2 увеличивает длительность до 8 секунд, уровень 3 — до 10 секунд.
  • II.
    Мастерство яда. Требует Ядовитых атак. Повышает накопление яда на 25%. Уровень 2: +40% к накоплению и +4 секунды к длительности отравления. Уровень 3: +60% к накоплению, +6 секунд к длительности и +25% к ослабляющему эффекту.
  • III.
    Стремительное убийство. Герой бросает Копьё Леонида в удалённую цель и мгновенно сокращает дистанцию, нанося 100% урона ассасина. Приём можно продолжить ещё на одной цели. Уровень 2: 130% урона и до 2 переходов. Уровень 3: 150% урона и до 3 переходов.

Третья ступень

  • I.
    Призыв к оружию. Вызывает лейтенанта, который отвлекает противников примерно на 30 секунд или дольше. Уровень 2 увеличивает время до 40 секунд. Уровень 3 вызывает разъярённого лейтенанта примерно на 50 секунд.
  • II.
    Удар героя. Мощный одиночный приём Копьём Леонида, наносящий 60% урона ассасина. Уровень 2: 80%. Уровень 3: 100%.
  • III.
    Критическое убийство. Усиленная скрытная атака, наносящая 200% урона ассасина. Для применения нужно находиться рядом с целью и вне открытого боя. Уровень 2: 250%. Уровень 3: 300%.

Четвёртая и пятая ступени

  • I.
    Замедление времени. Замедляет течение времени на 5 секунд, позволяя герою действовать быстрее окружающих. Уровень 2: 7 секунд. Уровень 3: 10 секунд.
  • II.
    Мастер скрытности. Уменьшает шум при скрытных действиях. На втором уровне шум снижается ещё сильнее, а врагам становится сложнее обнаружить героя в приседе. Третий уровень дополнительно усиливает скрытность и повышает урон убийства вне боя.
  • III.
    Тень Никты. Требует Мастера скрытности. Вне боя герой становится невидимым, но на первом уровне движение раскрывает его, а адреналин быстро расходуется. Уровень 2 позволяет двигаться, сохраняя невидимость. Уровень 3 позволяет также прицеливаться из лука, а адреналин расходуется медленнее.

Базовые способности

В нижней части экрана способностей находятся базовые умения. Они выдаются и улучшаются автоматически по мере роста уровня и продвижения по игре, поэтому обычные очки способностей на их первоначальное открытие не расходуются.

  • I.
    Подозвать Фобоса. Вызывает верного коня героя.
  • II.
    Медитация. Позволяет ускорить время и переключаться между днём и ночью. Это удобно, когда перед проникновением в большой лагерь нужно дождаться другого времени суток.
  • III.
    Взор Икара. Улучшает разведывательные возможности Икара: орёл помогает находить цели, отмечать противников и отслеживать их маршруты. В дальнейшем Икар также получает возможность атаковать и отвлекать выбранную цель.
  • IV.
    Внезапная атака. Позволяет приблизиться к ничего не подозревающему противнику и атаковать его Копьём Леонида, нанося высокий урон убийства.
  • V.
    Прыжок веры. Позволяет безопаснее спускаться с большой высоты. По мере улучшения базовой способности получаемый при падениях урон уменьшается вплоть до полного устранения.
  • VI.
    Свист. Привлекает внимание ближайшего противника. Особенно полезен, когда герой скрывается в высокой траве и хочет выманить одну цель из группы.
  • VII.
    Вооружение. Позволяет экипировать второе оружие и переключаться между двумя комплектами в бою.
  • VIII.
    Оборонительные приёмы. Открывают перекат, уклонение и парирование. Идеально выполненное уклонение ненадолго замедляет время, а следующий удар после успешного парирования наносит на 50% больше урона.
  • IX.
    Вербовка. Побеждённых или оглушённых персонажей можно завербовать и назначить лейтенантами на Адрестии.

Система уровней мастерства

Система уровней мастерства появилась вместе с обновлением 1.1.1 в конце ноября 2018 года. Она становится доступна на 50-м уровне и позволяет вкладывать накопленные очки способностей в постоянные пассивные бонусы.

Мастерство разделено на три категории, соответствующие основным направлениям: Охотник, Воин и Ассасин. В каждой находится по 24 отдельных бонуса, а каждый такой бонус можно улучшить до 20 раз.

Чем больше очков вкладывается в один параметр мастерства, тем меньше прирост от каждого следующего вложения. Поэтому двадцать улучшений не означают двадцатикратный эффект.

Очки разрешено вкладывать в бонус из любой категории независимо от того, открыта ли соответствующая основная способность. Однако усиливать способность, которой персонаж фактически не пользуется, практического смысла нет.

Мастерство можно сбросить отдельно от обычных способностей. Цена составляет несколько тысяч драхм и зависит от текущего развития персонажа. Бонусы мастерства складываются с эффектами экипировки, поэтому уже полученные характеристики снаряжения не теряются.

Как улучшать Копьё Леонида

Внимание: этот раздел содержит небольшие сюжетные подробности ранней части игры.

Копьё Леонида находится у героя с самого начала, поэтому отдельно искать или получать его не нужно. Возможность улучшения появляется по сюжету, когда персонаж посещает древнюю кузницу на острове Андрос во время задания Воспоминания пробуждаются вместе с Геродотом.

Для дальнейших улучшений необходимо возвращаться в кузницу с Фрагментами артефакта. Эти фрагменты выдаются за победу над членами Культа Космоса.

Уровень Копья Леонида связан с развитием способностей. Для перехода большинства основных навыков на второй ранг требуется достаточно улучшенное копьё, а третий ранг способностей становится доступен после достижения Копьём 5-го уровня.

После открытия нового уровня навыков имеет смысл проверить текущую сборку: очки можно сбросить за несколько сотен драхм и перенести из временных способностей в усиленные версии тех приёмов, которыми персонаж пользуется постоянно.

Копьё можно улучшить максимум до 6-го уровня. Его развитие также связано с запасом адреналина, поэтому охота на членов Культа Космоса влияет не только на сюжетную линию, но и на боевые возможности персонажа.

Адреналин и ячейки способностей

Адреналин используется для активации большинства специальных боевых способностей. Он накапливается во время атак и расходуется при применении активных приёмов, а также может уменьшаться при получении урона.

В начале игры доступны четыре ячейки для способностей ближнего боя и четыре для дальнего. После покупки активного навыка его необходимо назначить в подходящую ячейку в зависимости от типа способности.

Позже появляется возможность использовать дополнительный набор способностей ближнего боя и переключаться между двумя наборами. Это позволяет держать под рукой больше активных приёмов без постоянной перенастройки меню.

Каждая ячейка имеет собственное сочетание клавиш или кнопок для мгновенной активации. Некоторые способности на максимальном уровне перестают требовать тот ресурс или время восстановления, которые ограничивали их на ранних рангах.

Какие способности можно сочетать

Некоторые способности хорошо работают последовательно и усиливают результат друг друга. Смысл такой связки — сначала подготовить противника одним эффектом, а затем использовать другой навык, пока первый ещё действует.

Один из примеров — Огненные атаки и Круг хаоса. Сначала можно наложить на противника эффект огня, а затем применить Круг хаоса против группы стоящих рядом врагов, совмещая стихийный урон с массовой атакой и оглушением.

При этом не все эффекты складываются. Огненные атаки и Ядовитые атаки конфликтуют: применение одного эффекта поверх другого отменяет предыдущий, и на оружии остаётся только последний выбранный тип стихийного урона.

Чем лучше знакомы типы противников и их поведение, тем проще выбирать подходящие сочетания. Связки особенно заметны в длинных боях, где последовательность применения способностей важнее одного сильного удара.

Какие способности брать в начале

Одно из главных преимуществ системы — возможность сбрасывать способности и собирать персонажа заново. На ранних уровнях цена перераспределения составляет всего несколько сотен драхм, поэтому экспериментировать с разными стилями намного проще.

  • I.
    Спартанский пинок. Очень полезен возле обрывов и высоких построек: противника можно отбросить вниз и нанести большой урон падением. Особенно заметен такой приём против опасных наёмников.
  • II.
    Второе дыхание. Лечение полезно практически при любой сборке. Хотя способность находится в ветке Воина, она помогает и Охотнику, и Ассасину, особенно в продолжительных боях и против сильных противников.
  • III.
    Шестое чувство. Даёт дополнительное время на реакцию, когда героя неожиданно замечает враг. На более низкой сложности и при хорошем знании боя необходимость в нём уменьшается.
  • IV.
    Сокрушительный выстрел. Подходит для нанесения высокого урона одиночной цели и позволяет начать открытый бой с сильной дальней атаки.
  • V.
    Огненные атаки. Полезны уже на низких уровнях и остаются актуальными дальше. Особенно хорошо сочетаются с Кругом хаоса.
  • VI.
    Критическое убийство. Усиливает первый скрытный удар и помогает устранять более прочные цели, которым недостаточно обычного убийства.
  • VII.
    Откровение. Не относится непосредственно к бою, но значительно упрощает поиск сундуков, тайников, скрытых проходов и других объектов поблизости. Дальнейшие улучшения заметно увеличивают радиус обнаружения.

Не забывайте и о факеле: его можно использовать как оружие, а не только как источник света.

Для новичка особенно универсальна комбинация Спартанского пинка и Второго дыхания. После этого очки уже можно распределять в сторону того стиля, который подходит больше всего: открытого боя, дальних атак или скрытных убийств.

Не обязательно последовательно покупать каждый навык снизу вверх. Большая часть способностей ограничена прежде всего уровнем персонажа, а обязательная связь между двумя навыками обозначается белой линией.

Пассивные усиления выбранного направления тоже не стоит игнорировать. Чем раньше повышается основной тип урона или защита, тем сильнее это отражается на всех приёмах соответствующей сборки.

Способности для высоких уровней

На высоких уровнях и особенно на сложности выше нормальной один набор способностей не всегда одинаково удобен против всех целей. Если конкретный противник или босс долго не поддаётся, перераспределение очков позволяет усилить тот тип урона, к которому текущая цель наиболее уязвима.

Например, против сильного наёмника, которого удобнее атаковать уроном ассасина, чистая сборка Охотника может затянуть бой. В такой ситуации переключение специализации способно дать заметно лучший результат.

По мере получения уровней и открытия новых регионов полезно несколько раз пересматривать распределение способностей. Очки, временно вложенные в менее важные навыки из-за требований уровня или Копья Леонида, позже можно вернуть и направить в очередной ранг основной способности.

Для игрока, который предпочитает ближний бой, ветка Воина остаётся наиболее прямолинейной. Спартанский пинок полезен не только в начале, а связка Огненных атак и Круга хаоса хорошо подходит для ситуаций, когда героя окружает сразу несколько солдат.

Охотник и Ассасин требуют внимательнее работать с дистанцией, скрытностью и поведением противников. Новичку проще сначала освоить основные механики через Воина, а затем уже переходить к более специализированным дальним или скрытным сборкам. При этом игра не запрещает сразу строить персонажа вокруг лука или урона ассасина.

Главное преимущество системы способностей Assassin's Creed Odyssey — возможность постоянно менять подход. Знание атак противников, правильное парирование, уклонения, управление адреналином и своевременный сброс навыков позволяют перестраивать персонажа под конкретную задачу вместо того, чтобы всю игру придерживаться одной первоначальной сборки.

CRDGAME
Способности разделены между Охотником, Воином и Ассасином и развиваются вместе с Копьём Леонида.
Гайд по способностям и бою
CRDGAME
Assassin's Creed Odyssey · Способности

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.