Те, кем дорожат — бесплатная сюжетная линия Assassin's Creed Crossover Stories для Assassin's Creed Odyssey. Чтобы начать её за Кассандру, нужно завершить основную кампанию или пройти первую главу. События переносят героиню на Корфу, где доступны шесть основных заданий и одно побочное задание с поиском сокровищ.
Ниже собрано полное прохождение всей линии: от Великого побега до Нового горизонта, включая маршруты по Корфу, расследования, Затонувший храм, Гробницу Феака, поиски Барнабы и все пять древних табличек из побочного задания.
Как начать Те, кем дорожат
Новые задания Кассандры открываются при одном из двух условий. Можно полностью завершить основную кампанию Assassin's Creed Odyssey или пройти первую главу.
Если основная кампания уже пройдена, первое задание Великий побег автоматически появится в журнале заданий и на карте.
Если завершена только первая глава, отправляйтесь на Кефалинию в порт Сами. У воды находится зазывала круиза, которая позволяет начать эту сюжетную линию.
Что входит в Те, кем дорожат
После начала истории Кассандра отправится на остров Корфу. Основная цепочка состоит из шести заданий.
Великий побег — первое задание линии.
Нет покоя мистиос — второе задание.
Не все сокровища стоит находить — третье задание.
Послание доставлено — четвёртое задание.
Власть развращает всех — пятое задание.
Новый горизонт — шестое и последнее основное задание.
Побочное задание
Кроме основной цепочки на Корфу доступно одно побочное задание — Некое подобие поиска сокровищ. В нём Кассандра продолжает охоту за сокровищами Барнабы и Геродота и сталкивается с воспоминаниями, связанными с основной кампанией Assassin's Creed Odyssey.
Великий побег
Великий побег — первое задание Те, кем дорожат. Если основная кампания завершена, оно автоматически появляется в журнале. После первой главы его можно начать самостоятельно на Кефалинии.
Как начать Великий побег
Отправляйтесь на Кефалинию и доберитесь до порта Сами. У моря вас будет ждать зазывала круиза. Поговорите с ней, и она предложит доставить Кассандру на Корфу.
В разговоре подтвердите, что готовы отплыть. После этого Кассандра отправится на Корфу и начнётся сюжет Те, кем дорожат.
В следующей сцене Кассандра отдыхает. Вскоре появляются Барнаба и Геродот и заводят разговор о поисках сокровища. Они убеждают Кассандру присоединиться к охоте.
После разговора Великий побег завершается и начинается следующее задание — Нет покоя мистиос.
Нет покоя мистиос
Во втором задании сначала нужно вернуть снаряжение Кассандры из убежища на Берегах Дрепани, а затем пройти несколько этапов охоты за сокровищами Барнабы и Геродота.
Верните снаряжение из убежища
Отправляйтесь на Берега Дрепани и войдите в область исследования. Продолжайте двигаться по пещере, пока не доберётесь до сооружения, показанного ниже.
Спрыгните вниз и двигайтесь глубже в пещеру. Так вы попадёте в убежище Кассандры.
Здесь можно взаимодействовать с несколькими предметами, знакомыми по основной сюжетной линии. Снаряжение Кассандры находится выше и справа.
После возвращения экипировки нужно пройти короткую тренировку. Сначала уничтожьте ближайший манекен, затем перейдите на другую сторону помещения и разбейте ещё два.
Закончив тренировку, возвращайтесь к Барнабе.
Найдите табличку у озера Катарактон
Барнаба передаст первую подсказку.
Не знаешь, куда идти? Так и быть, помогу. Чтобы найти табличку, ищи возле озера.
Табличка находится у озера Катарактон севернее Южной сторожевой башни.
Южная сторожевая башня находится у ближайшей точки синхронизации. От неё двигайтесь на север к озеру Катарактон.
У озера расположен лагерь. Здесь есть дополнительные цели — убить капитана и собрать добычу. После зачистки спуститесь к причалу. Древняя табличка лежит прямо у воды.
Найдите орудие пыток циклопа
Следующая подсказка отправляет искать орудие пыток, которым пользовался циклоп с Кефалинии. Для этого нужно добраться до деревни Алиеос к северо-западу от озера Катарактон.
Подсказка указывает на горшок с водой возле козы. Идите в северную часть деревни, где стражники обыскивают дома и стучат в двери.
Рядом с ними находится коза. Возле неё стоит нужный сосуд с водой. Взаимодействуйте с ним.
Победите пиратов-актёров
После взаимодействия с водой задача изменится. Нужно победить пиратов-актёров.
После боя один из побеждённых снова поднимется и ударит Кассандру камнем по голове, а другой — палкой. Кассандра очнётся запертой в клетке.
Тюремщик сообщит, что ему известно о поисках сокровища и что он собирается найти его раньше Кассандры.
Выберитесь из клетки и верните экипировку
Когда тюремщик уйдёт, снаряжение придётся вернуть ещё раз. Подойдите к двери клетки и выбейте её ударом.
Сразу после побега охрана заметит Кассандру и нападёт. Сначала доберитесь до своего снаряжения, чтобы продолжить бой в полной экипировке.
Найдите письмо охотника за сокровищами
Убейте тюремщика, чтобы получить новые сведения о сокровище. Кассандра узнает о письме охотника за сокровищами в поселении Лестикос южнее Берегов Дрепани.
Направляйтесь на юго-запад к знаку вопроса на карте.
При приближении используйте Икара, чтобы определить местоположение цели. В поселении есть дополнительные задачи, но для прохождения необходимо забрать письмо охотника за сокровищами из дома в южной части.
Вернитесь к Барнабе и Геродоту и покажите им находку. Они объяснят, что решили добавить Кассандре немного приключений, и сообщат, что на острове спрятаны другие подсказки.
После этого открывается побочное задание Некое подобие поиска сокровищ.
По основной линии Геродот прочитает письмо и расскажет о затонувшем ключе в храме возле побережья Корфу.
На этом Нет покоя мистиос завершается и начинается Не все сокровища стоит находить.
Не все сокровища стоит находить
Третье задание начинается с поисков затонувшего ключа. Кассандре нужно проникнуть в Затонувший храм, забрать ключ, а затем разыскать Геродота и профессора.
Найдите Затонувший храм
Затонувший храм находится в области Сердце Коркиры. От места завершения предыдущего задания двигайтесь на север.
От точки синхронизации в Руинах на холме направляйтесь на восток к знаку вопроса возле побережья. Неподалёку находится небольшой островок Понтикониси. Затонувший храм расположен западнее него.
Когда приблизитесь к месту, используйте Икара для поиска цели. После появления метки подойдите к краю скал и нырните в воду.
В воде плавают акулы. Нужно войти в затонувший корабль, расположенный ниже.
Плывите к пролому в задней части корабля и продолжайте двигаться по проходу. Так вы попадёте в область подводного исследования.
Здесь можно собрать много добычи, но сначала продолжайте двигаться на восток к месту, где можно набрать воздух. В этом же направлении проходит основной путь после исследования подводной части.
Выбравшись из воды внутри храма, заберитесь по стене справа. Ключ находится в ящике на верхнем уступе.
Развернитесь и перейдите по натянутому тросу в сторону выхода. Поднимайтесь по проходу до большой заострённой скалы и затем двигайтесь направо.
В потолке находится отверстие, через которое можно выбраться наружу.
Отправляйтесь к дому профессора
После выхода двигайтесь на северо-восток в Сердце Коркиры. Нужно встретиться с Геродотом у дома профессора в Коркира-полисе.
На месте ни профессора, ни Геродота не окажется. Территория превратится в область расследования. Чтобы понять, что произошло, найдите четыре улики.
Первая улика
Первая улика — сломанная сандалия. Она лежит справа возле разбитых горшков и яблок на земле.
Вторая улика
Подойдите ближе к дому. Здесь находятся следы волочения — вторая улика.
Третья улика
Войдите в дом и посмотрите на решётчатую конструкцию. Слева сверху находится отверстие. Спрыгните через него вниз, чтобы найти верёвку — третью улику.
Четвёртая улика
Последняя улика находится в здании позади места, где была найдена сломанная сандалия.
Чтобы попасть в помещение, нужно разбить два горшка. Обойдите здание с другой стороны и выстрелите в сосуд, блокирующий проход.
Внутри находится использованный меч. После его осмотра расследование завершится.
Найдите Пиратский склад
Откройте карту и направляйтесь к знаку вопроса в северной части города.
Когда приблизитесь, используйте Икара, чтобы обнаружить Пиратский склад и место, где предположительно держат профессора и Геродота.
Идите к крайнему левому зданию перед причалами и взаимодействуйте с мрамором. Выяснится, что ни профессора, ни Геродота там уже нет.
Следующая цель — каменоломня Коркиры в центральной части региона. Возвращайтесь на запад.
В каменоломне поднимитесь на первый уступ с северной стороны. Возле тела лежит записка. Прочитайте её.
Отправляйтесь в Заросшие руины
Следующая точка находится на востоке Корфу. Отправляйтесь в Заросшие руины на встречу с Капитаном.
Добравшись до руин, найдите Геродота и освободите его. Начнётся сцена, во время которой Кассандре прикажут отдать найденный ключ.
Как только Кассандра отдаст ключ, Капитан отправит против неё пиратов. Победите их и бегите вслед за Капитаном вверх по холму.
Наверху он уже найдёт сокровище. Победите Капитана, чтобы забрать его.
После победы начнётся ещё одна сцена. На этом Не все сокровища стоит находить завершается и начинается Послание доставлено.
Послание доставлено
В начале четвёртого задания копьё Кассандры перестаёт работать. Из-за этого её способности временно становятся недоступны.
Поговорите с Геродотом
Подойдите к Геродоту. Рядом с ним находится Барнаба, а Кассандра снова услышит голос Алетейи.
Кассандра сообщит Барнабе, что её копьё сломано. Он предложит попытаться его починить.
Тем временем Алетейя продолжит говорить с Кассандрой и попросит встретиться в Гробнице Феака. Она находится в западной части Пика феаков.
Найдите Забытые руины Ихора
Двигайтесь на север к Пику феаков. На карте появятся два знака вопроса. Направляйтесь к первому, чтобы открыть Забытые руины Ихора, где расположена нужная гробница.
При входе в руины игра напомнит, что возможности Кассандры ограничены. Используйте Икара, чтобы отметить противников.
Врагов здесь довольно много, но их можно устранить скрытно. Найдите капитана в восточной части руин, затем следуйте по кровавым следам и спрыгните в круглое углубление, ведущее в гробницу.
Войдите в Гробницу Феака
Протиснитесь через щель в стене прямо перед собой. В следующем помещении найдите отверстие, закрытое деревянными досками.
Разбейте доски, чтобы попасть в следующую часть гробницы. Если другого оружия нет, можно воспользоваться факелом.
Спуститесь по лестнице и поверните налево в помещение со статуей льва.
Чтобы добраться до Алетейи, придётся переместить несколько препятствий и постепенно открыть путь через гробницу.
Если подойти к двери прямо впереди, станет видно передвижную конструкцию, которая пока блокирует дорогу. К этому месту предстоит вернуться позже.
Пройдите через затопленную часть
Вернитесь в зал со статуей льва и нырните в воду.
Погружайтесь и следуйте по подводному проходу налево. Продолжайте двигаться по нему до помещения с плавающим в воде телом.
Здесь можно подняться к поверхности и набрать воздух. В помещении также находится дополнительная добыча.
Снова нырните и выберите подводный проход справа. Двигайтесь по нему до отверстия в стене, пройдите через него и поднимитесь по лестнице.
Теперь Кассандра окажется с другой стороны первого помещения с передвижными препятствиями.
Передвиньте первые два препятствия
Слева, возле скорпионов, находятся две передвижные конструкции. Сначала вытяните первую, чтобы получить доступ ко второй, затем протащите вторую через освободившийся проход.
После этого идите по пути налево. Передвиньте мешающие стеллажи и проскользните под отверстием в стене.
Пройдя через него, войдите в дверь справа. Вы снова окажетесь рядом с водоёмом и статуей льва.
Войдите в помещение со статуей и воспользуйтесь дверью прямо напротив неё. Следуйте по проходу до места, которое выглядит как тупик.
Перепрыгните деревянное ограждение и продолжайте идти.
Освободите следующий проход
Слева находится коридор с ещё одним передвижным препятствием. Пока оставьте его и сначала займитесь двумя конструкциями прямо впереди.
Передвиньте обе, затем развернитесь и вернитесь к маленькому коридору, который теперь окажется справа.
Передвиньте находящуюся там конструкцию, проскользните под стеной, поверните направо и войдите в дверь справа.
Впереди находится ещё одно отверстие в стене. Проскользните через него, затем через следующую щель и продолжайте спускаться в глубину гробницы.
Встретьтесь с Алетейей
В конце пути Кассандра встретится с Алетейей и выслушает её послание.
После сцены покиньте гробницу по только что открытому маршруту и двигайтесь на восток к Барнабе и Геродоту.
Они находятся возле водопадов в центральной части Пика феаков.
Добравшись до метки, подойдите к мосту возле Водопадов Наяд. Начнётся сцена.
Геродот сообщит, что Барнаба отправился искать способ починить копьё Кассандры.
На этом Послание доставлено завершается и начинается Власть развращает всех.
Власть развращает всех
Пятое задание начинается с поисков Барнабы. Первым ориентиром станет кратер на Пике феаков.
Найдите кратер
Кратер расположен северо-западнее сторожевой башни Акра.
После прибытия начнётся расследование. Всего нужно найти пять улик.
Первая находится непосредственно в кратере.
Ещё две находятся на тропе западнее. Это кровавый след и сломанный меч.
Следуйте по кровавому следу обратно в сторону кратера, затем сверните на северную тропу. Там находятся ещё две улики — следы ног и обгоревшие тела.
После обнаружения всех пяти улик на карте появятся метки, которые направят Кассандру на север к пещере в северо-западной части региона.
Пройдите через пещеру
Спрыгните в отверстие, ведущее в пещеру. Проплывите вперёд, затем выберитесь на уступ.
Двигайтесь по единственному пути на восток, пока не доберётесь до группы волков.
Слева на полу лежит письмо. Прочитайте его, затем продолжайте путь к выходу из пещеры на север.
Выход приведёт к ферме.
Освободите пленников
На ферме находятся пираты и трое пленников. Пиратов можно устранять по одному скрытными атаками.
Освободите всех трёх пленников и поговорите с ними о том, где может находиться Барнаба.
Они сообщат нужные сведения. Затем появится Геродот и подскажет Кассандре следующий шаг.
Найдите Барнабу в Кассиопи
Следующая цель — Кассиопи на северо-западе Корфу.
По дороге разберитесь с патрулём солдат и направляйтесь к храму Зевса в центре поселения. По пути будут заметны следы разрушений, подтверждающие правильное направление.
Используйте деревянную конструкцию сбоку от храма, чтобы подняться выше и проникнуть внутрь через окно на северной стороне.
Победите иллюзии Барнабы
Внимание: дальше раскрываются события финальной части Те, кем дорожат.
Какие бы варианты ответа вы ни выбрали в начале разговора, столкновения избежать не получится. Барнаба находится под воздействием артефакта, и Кассандре придётся сражаться с его иллюзиями.
Сначала победите появившиеся иллюзии. После этого появятся ещё три иллюзии, которые также необходимо устранить.
В конце боя игра предложит потянуться к копью или к артефакту.
В исходном прохождении был выбран вариант с копьём, и Барнаба не погиб. При выборе артефакта он также остаётся жив, поэтому этот выбор не меняет итог сцены.
После разговора Алетейя снова обратится к Кассандре и объяснит её задачу по сохранению равновесия в мире.
На этом Власть развращает всех завершается и начинается последнее основное задание — Новый горизонт.
Новый горизонт
Новый горизонт — шестое и последнее основное задание Те, кем дорожат. Оно состоит преимущественно из финальной сюжетной сцены и завершает историю Кассандры на Корфу.
Встретьтесь с Геродотом и Барнабой
Отправляйтесь к дому отдыха на юго-западе Корфу возле Южной сторожевой башни.
Это единственное действие, необходимое для завершения задания. Как только Кассандра приблизится к дому, автоматически начнётся сцена.
Кассандра попрощается с Геродотом и Барнабой и объяснит, что теперь ей предстоит выполнить более важную задачу, которая была ей поручена.
Друзья предложат перед отъездом завершить побочное задание Некое подобие поиска сокровищ и продолжить исследование Корфу.
После разговора начнутся титры. После них показывается дополнительная сцена.
Внимание: дальше раскрывается сцена после титров.
После титров Кассандру показывают в библиотеке Александрии. Она добавляет к коллекции свиток, который Геродот передал ей во время Нового горизонта.
После этого появляется сообщение о том, что история Кассандры продолжится в Assassin's Creed Valhalla.
После этой сцены основная линия Те, кем дорожат официально завершена.
Если Некое подобие поиска сокровищ ещё не пройдено, можно вернуться на Корфу и найти оставшиеся подсказки Барнабы и Геродота.
Некое подобие поиска сокровищ
Некое подобие поиска сокровищ — единственное побочное задание Те, кем дорожат. Оно открывается после завершения задания Нет покоя мистиос.
Барнаба и Геродот предлагают Кассандре продолжить охоту за сокровищами и найти ещё четыре подсказки. Всего для завершения задания нужно найти и решить пять древних табличек.
Табличка 1 — Капитан и циклоп
Место: озеро Катарактон.
Первую древнюю табличку Кассандра получает ещё во время задания Нет покоя мистиос. Она находится в конце причала у озера Катарактон.
Циклоп пытал его и едва не утопил в горшке. Этот великий капитан стал твоим другом, отдал тебе свою жизнь, корабль и команду. Иди на северо-запад, в деревню, где я отдыхаю. Найдёшь меня в сосуде, но не в козе.
От озера Катарактон направляйтесь на северо-запад в деревню Алиеос.
В северной части деревни найдите козу возле горшка с водой. Взаимодействуйте с водой, чтобы решить загадку.
Табличка 2 — Отец истории, твой друг
Место: храм Посейдона в Коркира-полисе.
Отправляйтесь в юго-восточную часть Коркира-полиса к храму Посейдона. Древняя табличка находится с южной стороны храма.
Ты искала Дельфийского оракула и свою семью, но вместо ответа встретила мудрого рассказчика. Иди на север и найди меня в руках Аполлона, но остерегайся всех змей в траве.
Идите в северную часть города к статуе Аполлона. Искомая точка находится на алтаре перед статуей.
Табличка 3 — Время вина
Место: каменоломня Коркиры в области Сердце Коркиры.
Древняя табличка находится в северо-восточной части каменоломни. Ищите её на столе внутри небольшой постройки.
Оказавшись один и без помощи, этот торговец поделился своей смекалкой, протянул руку и сказал, что выгода будет всем. Отсюда иди на запад и попробуй то, что прекрасно. Найди меня там, где вино встречается с божественным.
От каменоломни двигайтесь на запад к винограднику Катаскопу.
Нужное здание находится в западной части виноградника. Искомая точка расположена на алтаре перед статуей.
Табличка 4 — Воспоминания мистиос
Место: Забытые руины Ихора в области Пик феаков.
Древняя табличка находится у подножия лестницы при входе в руины.
Семья воссоединилась или разорвала связи у обрыва, но каким бы ни было падение, ты продолжаешь путь. Иди на северо-запад к мысу и продолжай поиски там, где оживают воспоминания.
Отправляйтесь в самую северо-западную часть Корфу к мысу Мойр.
Сокровище находится на щите у самого края обрыва.
Табличка 5 — Чемпион
Место: ферма Койлади в области Пик феаков.
Последняя древняя табличка находится на крыше фермерского дома на ферме Койлади.
Победителя множества состязаний, этого подвыпившего великана ты сопровождала среди запахов масла и лепестков роз, пока он не оказался в море. Продолжай путь на восток и найди меня там, где акулы устроили себе пир.
Двигайтесь на восток вдоль воды до причала, под которым плавает акула.
Искомая точка находится в левом углу причала.
Где забрать награду
После решения всех пяти загадок остаётся найти сундук с итоговой наградой.
Отправляйтесь к Южной сторожевой башне на юго-востоке Корфу.
От башни двигайтесь на восток в сторону Берегов Дрепани и дома отдыха.
Когда приблизитесь к нужному месту, используйте Икара, чтобы отметить цель. Сундук находится на пляже.
После открытия сундука задание Некое подобие поиска сокровищ будет завершено.
Комментарии 0