CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Прохождение Шпиля Мороза: зажжение семи фонарей в Crimson Desert

Шпиль Мороза представляет собой одну из наиболее суровых опциональных локаций континента Пайвел, не связанную напрямую с прохождением основной сюжетной линии. Сооружение, расположенное в зоне вечной мерзлоты на стыке трёх регионов, бросает вызов не только боевой подготовке отряда, но и тщательности подбора экипировки с учётом климатических аномалий. Администрация фан-сайта подготовила руководство по эффективному преодолению данного испытания с активацией всех семи ритуальных фонарей.

1. РАСПОЛОЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ

Дорога к востоку от селения Бейген, ведущая к башне.

Для обнаружения локации следуйте по дороге, пролегающей к востоку от селения Бейген (Beighen). Населённый пункт находится на административной границе Деменисса и северо-восточной оконечности Пайлуна. Сама башня возвышается в центре обледенелого ландшафта, что делает её видимой задолго до приближения.

Настоятельно рекомендуется заблаговременно озаботиться защитой от отрицательных температур. Эффект обморожения способен обездвижить персонажа на несколько секунд, делая его уязвимым для атак воздушных магов Антумбры, которые перемещаются рывками и обстреливают цель энергетическими зарядами. Рекомендуется экипировать Плащ Северного Оленя (Reindeer Cloak), добываемый в исследовательском центре к югу от Схоластона. Данный элемент гардероба обладает пятым уровнем сопротивления льду, практически полностью нивелируя негативное воздействие климата.

2. ПРОНИКНОВЕНИЕ ВНУТРЬ БАШНИ

Замёрзший каменный фонарь перед входом в Шпиль Мороза.

Входной портал в южной части основания строения заблокирован ледяной коркой и магической печатью. Перед дверью установлен каменный фонарь, который необходимо растопить. Для этого примените один из двух проверенных методов:

  • Световая магия: Активируйте способность «Ослепительная вспышка» (Blinding Flash) и, зажав соответствующую клавишу, переведите её в режим «Концентрированный свет» (Concentrated Light). Сфокусированный луч растопит лёд за несколько секунд.
  • Термическое оружие: Нанесите удар или произведите выстрел из оружия с эффектом огня или взрыва (например, огненные стрелы либо копьё с пиротехнической накачкой).

После снятия ледяной оболочки взаимодействуйте с фонарём для его ручного зажжения. Это действие разблокирует дверь и засчитывается как первый из семи активированных источников света.

3. МАРШРУТ АКТИВАЦИИ ВТОРОГО–ЧЕТВЁРТОГО ФОНАРЕЙ

Пространство под лестницей с сундуком и внешние ступени башни.

Оказавшись внутри, первым делом обследуйте пространство непосредственно под винтовой лестницей. Там расположен сундук, содержащий двуручный меч «Застывшая мука» и Улучшенную таблетку Пальмара. Далее выполняйте восхождение в следующем порядке:

  • Второй фонарь: Поднимитесь по лестнице на несколько пролётов. Фонарь будет покрыт льдом — примените магию или оружие, после чего активируйте его.
  • Третий фонарь и первая ячейка Бездны: Поверните направо и выйдите на внешние ступени. По пути вы заметите парирующий объект — примените захват Аксиомы, чтобы запечатать ячейку Бездны в ваш Железный горшок Куку. Чуть выше обнаружьте и зажгите третий фонарь.
  • Вторая ячейка Бездны и четвёртый фонарь: На самой вершине внешней лестницы находится ещё одна ячейка Бездны, также подлежащая запечатыванию. Вернитесь внутрь помещения и, поднимаясь по внутренней лестнице, активируйте четвёртый фонарь.

4. ФИНАЛЬНЫЕ ФОНАРИ И ЗАВЕРШЕНИЕ ЗАДАНИЯ

Седьмой фонарь в камере у вершины Шпиля.

Дальнейший подъём не требует решения дополнительных головоломок и сводится к последовательному зажжению оставшихся трёх источников пламени:

  • Пятый фонарь: Встретится на внутренней лестнице при продолжении восхождения.
  • Шестой фонарь: Обнаруживается при выходе на открытую внешнюю площадку башни. Будьте готовы к возможному появлению летающих противников на этом участке.
  • Седьмой фонарь: Расположен в финальной камере практически у самой вершины шпиля. Его активация инициирует завершение скрытого побочного задания «Страж Мороза».

Успешное зажжение всех семи фонарей финализирует прохождение Шпиля Мороза и открывает доступ к ветви Бездны, начинающейся с Коридора Злобы (Passage of Malice). Собранные ячейки Бездны могут быть использованы в дальнейшем для улучшения механизмов и экипировки.

Шпиль Мороза является обязательным к посещению для тех, кто стремится получить легендарное оружие «Застывшая мука» и дополнительные ячейки Бездны для крафта высокоуровневых компонентов. Сочетание пятого уровня защиты от холода и огненных стрел сводит к минимуму риски даже при агрессивном стиле прохождения ледяных зон.

Сообщите в комментариях, какой метод борьбы с обледенением фонарей вы используете чаще — «Ослепительную вспышку» или огненные стрелы, — и приходилось ли вам сталкиваться с дефицитом ячеек Бездны при крафте?

✧ ✧ ✧
По материалам GameSpot, CRDGAME

Источник: GameSpot

ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 3

ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:33 #1
ARCHANGEL
Какой из двух способов растопки льда на фонарях показался вам более надёжным при плотном контакте с воздушными магами:
концентрированный свет или термическое оружие?
ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:33 #2
ARCHANGEL
Пригодился ли вам двуручный меч «Застывшая мука» в дальнейшем прохождении, или его характеристики уступают другому оружию, доступному к
моменту посещения этой башни?
ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:33 #3
ARCHANGEL
Какая из трёх опциональных башен — Шпиль Мороза, Шпиль Прозрения или Шпиль Солнца — оставила у вас наиболее сильное впечатление
сложностью навигации и наградами?
Присоединиться к обсуждению