На сабреддите Crimson Desert разгорелось обсуждение: пользователь заявил, что графика в игре — лучшая среди всех когда-либо созданных. И приложил видео с рассветным Пайвелом, которое действительно можно спутать с реальностью.
Crimson Desert — чисто синглплеерный проект, но по духу он давно стал массовым приключением. Рассказываем, как сообщество превратило выживание в Пайвеле в главный феномен года и почему без фанатов эта игра была бы совсем другой. Философия «Лагеря Серогривых» в отдельно взятом материале.
Pearl Abyss выплатила каждому из 733 сотрудников специальный бонус в размере 5 миллионов вон в честь достижения отметки в 5 миллионов проданных копий Crimson Desert. Общая сумма выплат составила около 3,7 миллиарда вон. Генеральный директор поблагодарил команду и заявил, что это только начало.
Crimson Desert стартовала с 270 000 одновременных игроков в Steam и удержала почти половину — сейчас стабильный онлайн превышает 130 000 человек. Патч с выбором сложности вернул многих ветеранов, а смешанные отзывы на старте сменились на крайне положительные. Итог: 5 миллионов копий за месяц для новой франшизы.
Игроки нашли ещё одного летающего питомца — Железного Орла. Внешний вид впечатляет: механическая птица с металлическим оперением. Где найти и как приручить — делимся подробностями.
Один из пользователей Reddit поделился скриншотом с brutal screen tear — жёстким разрывом изображения в Crimson Desert. Проблема вызвала обсуждение: у кого-то screen tearing встречается постоянно, у кого-то — только в определённых локациях. Разбираем возможные причины и способы решения.
Игроки обнаружили в Crimson Desert необычную активность — к северу от Деменисса находится полноценная полоса препятствий для собак. Ваш питомец может проходить трассу с барьерами, туннелями и слаломом. Рассказываем, где это находится и как работает.
Правительство Южной Кореи официально поздравило Pearl Abyss с историческим успехом Crimson Desert. Премьер-министр лично отметил рекордные 5 миллионов копий за 26 дней, собственный движок студии и вклад игры в популяризацию корейской культуры — от тхэквондо до национальной кухни. Государство обещает активную поддержку игровой индустрии.
Джон Бакли, глава отдела коммуникаций Pocket Pair (Palworld), полностью закрыл Crimson Desert — 34 из 34 достижений за 189 часов. Обычно на это уходит 285-305 часов. Он сравнил игру с Morrowind и назвал её своей игрой года. Даже Pearl Abyss удивились такому темпу.