Каменная палата дракона в Crimson Desert — одна из скрытых головоломок древних руин в Эрнанде. Внутри нужно изучить настенную карту, найти три фрески на Анвил-Хилле, выставить каменные диски в правильное положение и открыть проход к награде.
За решение этой загадки вы получите Камни Бездны с Артефактом Бездны, а также кристалл Память об изобилии, который раскрывает знания о скрытых пещерах Эрнанда.
Коротко: найдите вход рядом с Волчьим холмом, откройте красную дверь, изучите карту в палате, сопоставьте три диска с фресками на Анвил-Хилле и поверните их как на подсказках.
01Краткая сводка
Руины Каменной палаты дракона находятся недалеко от Волчьего холма, рядом с областью Утёса Единорога и рекой Нас. Это ранняя головоломка Эрнанда, к которой можно вернуться после открытия дома Клиффа по сюжету.
| Головоломка | Каменная палата дракона |
|---|---|
| Регион | Эрнанд |
| Ориентиры | Волчий холм, Утёс Единорога и река Нас |
| Тип загадки | Три каменных диска и подсказки на фресках |
| Где искать подсказки | Анвил-Хилл |
| Основная награда | Камни Бездны и Артефакт Бездны |
| Кристалл памяти | Память об изобилии |
| Польза кристалла | Открывает знания о скрытых пещерах Эрнанда |
02Где найти Каменную палату дракона
Каменная палата дракона находится совсем рядом с домом Клиффа на Волчьем холме. На карте это место можно заметить по большому вопросительному знаку в районе Утёса Единорога или реки Нас.
От Волчьего холма двигайтесь по дороге на юг, затем сверните с пути и ищите огромную яму. Внизу находится красная дверь с фреской, ведущая в палату.
Спланируйте вниз к двери и по пути не забудьте забрать фрагмент памяти Визионе, который находится в этой же области.
03Как войти в руины
Для входа не нужно применять Силовую ладонь, поджигать лозы или искать отдельный механизм. Просто подойдите к двери — Клифф начнёт толкать её автоматически.
После открытия вы попадёте в небольшую палату со статуей каменного дракона и ямой в центре. Именно здесь находится основная часть головоломки.
04Как устроена головоломка
Внутри палаты стоит каменный дракон, смотрящий на небольшую яму. В яме расположены три диска с узорами. Каждый диск нужно повернуть в правильное положение, но ответ не находится прямо перед игроком.
Сначала осмотрите стены по обеим сторонам палаты. На них изображена карта. Из-за слабого освещения её трудно рассмотреть, поэтому лучше зажечь факелы и жаровни в комнате, чтобы карта стала читаемой.
На карте есть три стрелки — они соответствуют трём дискам в яме. Каждая стрелка указывает на место с фреской, по которой нужно понять правильное положение диска.
Ключевой ориентир на карте — дом исцеления Халссиуса. По форме дорог рядом с ним можно понять, что подсказки находятся на Анвил-Хилле.
05Где находятся фрески на Анвил-Хилле
После изучения карты нужно найти три фрески на Анвил-Хилле. Они показывают, как должны быть повернуты диски в Каменной палате дракона. Фрески проще рассматривать днём, но посещать их необязательно, если вы сразу используете готовое решение из этого гайда.
Западная фреска
Западная фреска расположена высоко на указанном утёсе. Чтобы рассмотреть её чисто и без помех, придётся подняться выше обычного уровня дороги.
Центральная фреска
Центральную фреску осмотреть проще: рядом есть удобный выступ, с которого хорошо видно изображение.
Восточная фреска
Восточная фреска также находится рядом с удобной точкой обзора. Подойдите к скале и осмотрите изображение, чтобы сопоставить его с третьим диском.
06Решение головоломки с дисками
Когда подсказки найдены, вернитесь в Каменную палату дракона и поверните три диска так, чтобы они совпали с фресками. Учитывайте важную особенность: диски не всегда останавливаются идеально в нужной позиции, хотя двигаются по четвертным шагам, как и в похожих головоломках.
Не пытайтесь выставить изображение с точностью до пикселя. Достаточно повернуть каждый диск максимально близко к положению, которое показано на соответствующей фреске.
-
I.
Проверьте первый диск. Сопоставьте его с одной из фресок Анвил-Хилла и поверните до ближайшего правильного положения.
-
II.
Проверьте второй диск. Если механизм не срабатывает, возможно, диск остановлен чуть дальше нужного положения.
-
III.
Проверьте третий диск. После установки последнего диска дверь в задней части палаты должна открыться.
Если дверь не открывается, слегка скорректируйте положение дисков. В этой загадке ошибка чаще связана не с подсказкой, а с неточным поворотом.
07Награда за Каменную палату дракона
Когда третий диск окажется в правильном положении, дверь в задней части палаты откроется. За ней находятся Камни Бездны с Артефактом Бездны и кристалл Память об изобилии.
Артефакты Бездны дают очки навыков и используются для улучшения части экипировки. Память об изобилии открывает знания о скрытых пещерах Эрнанда, что особенно полезно при полном исследовании региона.
Кристалл раскрывает следующие места:
-
I.
Пещера рассвета. Одна из скрытых пещер Эрнанда.
-
II.
Пещера облачной дымки. Ещё одна точка, которую помогает обнаружить Память об изобилии.
-
III.
Шепчущий грот. Скрытая пещера, связанная с исследованием Эрнанда.
-
IV.
Гулкий тоннель. Одна из пещер, добавляемых в знания после получения кристалла.
-
V.
Грот Сердца тени. Скрытое место Эрнанда, которое проще найти после решения головоломки.
-
VI.
Пещера клинков. Ещё одна пещера из списка Памяти об изобилии.
-
VII.
Лабиринт лазурной луны. Отдельная древняя головоломка Эрнанда с собственным кристаллом памяти.
08Все головоломки с воспоминаниями пещер
В Crimson Desert есть шесть головоломок древних руин, за которые выдаются кристаллы памяти. Эти кристаллы раскрывают расположение пещер в соответствующих регионах и помогают быстрее закрывать карту.
| Головоломка | Регион | Кристалл памяти |
|---|---|---|
| Каменная палата дракона | Эрнанд | Память об изобилии |
| Лабиринт лазурной луны | Эрнанд | Память прилива |
| Кричащее хранилище | Деменисс | Память о нестабильности |
| Тайная комната Золотых равнин | Деменисс | Воспоминания о процветании |
| Тайная комната мудрости | Пайлун и Багровая пустыня | Воспоминания о северных ветрах |
| Руины, хранящие память | Делесия | Забытая память |
Если вы уже собираете Артефакты Бездны, Каменная палата дракона — одна из важных ранних точек Эрнанда. Она даёт и очко развития через Артефакт Бездны, и практичную помощь для поиска скрытых пещер.
09Рекомендуемый порядок действий
Чтобы пройти Каменную палату дракона без лишних возвращений, придерживайтесь такого маршрута:
-
I.
Отправляйтесь к Волчьему холму. От дороги двигайтесь на юг и ищите большую яму рядом с Утёсом Единорога или рекой Нас.
-
II.
Спланируйте к красной двери. По пути заберите фрагмент памяти Визионе.
-
III.
Откройте дверь. Просто подойдите к ней — Клифф начнёт толкать её автоматически.
-
IV.
Осветите палату. Зажгите факелы и жаровни, чтобы лучше рассмотреть карту на стенах.
-
V.
Найдите три фрески на Анвил-Хилле. Западную, центральную и восточную фрески можно осмотреть вручную или использовать готовое решение.
-
VI.
Поверните три диска. Выставьте их как на подсказках и при необходимости слегка корректируйте положение.
-
VII.
Заберите награду. После открытия двери получите Артефакт Бездны и Память об изобилии.
10Вывод
Каменная палата дракона — важная головоломка Эрнанда, которая учит внимательно читать настенные карты и искать подсказки за пределами самой комнаты. В отличие от простых загадок с плитками, здесь решение связано с фресками на Анвил-Хилле и точным положением трёх дисков.
Главная награда стоит потраченного времени: вы получите Артефакт Бездны, Память об изобилии и знания о скрытых пещерах Эрнанда. Это помогает и в развитии персонажа, и в полном исследовании региона.
Сообщите в комментариях, какая часть Каменной палаты дракона показалась сложнее: поиск входа, чтение карты, фрески на Анвил-Хилле или точная настройка дисков.


Комментарии 0