Патч 2.01.00 для Crimson Desert вышел 4 сентября 2026 года и сосредоточен на исправлениях и небольших, но заметных улучшениях. Pearl Abyss разрешила наклонять камеру в фоторежиме, увеличила количество лагерных средств за пожертвованное серебро в 10 раз, добавила отправки для инвестирования в золотые слитки и уменьшила визуальный шум во время дождя и возле луж.
В Steam обновление занимает около 3,7 ГБ. Патч уже применён в Steam на PC и Mac, PlayStation, Xbox и Epic Games Store. Для Mac App Store обновление пока находится в процессе подготовки.
Главное в патче 2.01.00
-
I.
В фоторежиме теперь можно наклонять камеру.
-
II.
Количество лагерных средств, получаемых за пожертвование серебра, увеличено в 10 раз.
-
III.
Добавлено новое задание для отправки — Инвестирование в золотые слитки.
-
IV.
Уменьшен визуальный шум во время дождя, возле луж и в похожих условиях.
-
V.
Исправлены ошибки с боевыми навыками, интерфейсом, NPC, средствами передвижения, квестами, жильём и графикой.
В фоторежиме появилась возможность наклонять камеру
Фоторежим получил небольшую новую настройку — наклон камеры. Теперь кадр можно завалить относительно горизонта, что даёт больше свободы при съёмке пейзажей, персонажей и боевых сцен.
Это не полноценная переработка фоторежима, но для композиции снимков новая настройка действительно полезна: раньше положение камеры было заметно жёстче ограничено.
В дождь стало меньше визуального шума
Pearl Abyss отдельно поработала над изображением во время дождя. Визуальный шум, который особенно сильно проявлялся при сильных осадках, возле луж и на насыщенных мелкими деталями поверхностях, был уменьшен.
Разница сильнее заметна в сложных сценах — например, ночью или среди густой растительности. При этом результат всё ещё зависит от видеокарты, разрешения и выбранных графических настроек.
Пожертвование серебра теперь даёт в 10 раз больше лагерных средств
До версии 2.01.00 пожертвование серебра переводилось в лагерные средства по прежнему курсу. Теперь количество получаемых лагерных средств увеличено сразу в 10 раз.
Изменение особенно полезно после того, как исследования были переведены с обычного серебра на лагерные средства. Если активно развиваете исследовательские институты, пополнять бюджет лагеря теперь значительно проще.
Список исследовательских проектов, их стоимость и награды собран в гайде по исследовательским проектам.
Добавлены отправки для инвестирования в золотые слитки
Во вкладке средств управления лагерем появились шесть новых заданий для отправки. Они позволяют расходовать лагерные средства и получать золотые слитки.
По принципу работы задания напоминают банковские инвестиционные стратегии и делятся на три типа: консервативные, активные и агрессивные.
Для запуска нужен участник лагеря с навыком бухгалтера. В каждую отправку назначаются три участника, выполнение занимает три игровых дня, а стоимость составляет от 1,9 до 3,1 млн лагерных средств.
| Место | Регион | Стратегия | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Замок Эрнанда | Эрнанд | Консервативная | 1,9 млн лагерных средств |
| Замок Кальфада | Эрнанд | Активная | 2,4 млн лагерных средств |
| Замок Делесии | Делесия | Активная | 2,9 млн лагерных средств |
| Томмасо | Багровая пустыня | Агрессивная | 3,1 млн лагерных средств |
| Пайлун | Пайлун | Агрессивная | 2,6 млн лагерных средств |
| Замок Деменисса | Деменисс | Консервативная | 2,4 млн лагерных средств |
Даже после десятикратного повышения дохода от пожертвований это дорогие отправки. Пока лагерь ещё развивается и лагерные средства нужны для исследований и других улучшений, тратить несколько миллионов только ради золотых слитков не всегда выгодно.
Практичнее оставить такие инвестиции на позднюю стадию прохождения, когда основные расходы лагеря уже закрыты и появляется свободный запас средств. Другие способы получения и использования золотых слитков собраны в материале о золотых слитках и инвестициях.
Контент и управление лагерем
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой в лагере Серогривых создавалась только мебель без дома.
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой при вызове Чёрной Звезды в определённых ситуациях призывались другие виды передвижения.
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой квест Проклятый рыцарь не завершался даже после выполнения всех его подзаданий.
-
!
Исправлено несоответствие в заданиях на пожертвование лагерю, когда фактически требовалось меньше ресурсов, чем показывал интерфейс.
-
I.
Добавлено задание для отправки Инвестирование в золотые слитки.
-
I.
При повторной попытке в квестах верхом на лошади теперь восстанавливается и здоровье лошади.
-
I.
В меню навыков появилась анимация, показывающая, какие способности разблокируются после освоения определённых знаний о навыках.
-
I.
В фоторежиме добавлен наклон камеры.
-
I.
Количество лагерных средств за пожертвование серебра увеличено в 10 раз.
Исправления сражений и навыков
-
!
Полёт больше не должен прерываться при использовании Удара пальмары: Перенос в воздухе.
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях после использования Силы Аксиомы: Натиск атака выполнялась в сторону, отличную от направления на цель.
-
!
Исправлено застревание персонажа под водой при использовании Удара телом на мелководье.
-
!
Дух теперь корректно восстанавливается при использовании Фокусировки, когда персонаж висит на элементе рельефа.
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой Пронзающий ветер не срабатывал при использовании мушкета.
-
!
Исправлены ситуации, в которых наёмники и виды передвижения не вступали в бой с противниками.
Что изменилось в интерфейсе
-
I.
При первом запуске игры значение минимального размера шрифта теперь меняется с одного нажатия на стрелку.
-
!
Исправлено исчезновение нижней части интерфейса при установке или удалении снаряжения Бездны, если во время переключения вкладки одновременно нажать Выбрать.
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой в определённых условиях нельзя было выбрать испанский язык озвучки.
-
!
Исправлены случаи некорректного отображения интерфейса.
Графика и производительность
-
I.
Уменьшен визуальный шум, особенно заметный в дождливую погоду, возле луж и в похожих условиях окружающей среды.
-
!
Mac: исправлена ошибка на устройствах M5, из-за которой помещения выглядели слишком тёмными из-за сбоя рендеринга освещения.
-
!
Исправлено падение частоты кадров возле оград после размещения уличной мебели в режиме хаузинга.
Локализация
Pearl Abyss исправила различные ошибки локализации и продолжила улучшать качество текста на всех поддерживаемых языках.
Прочие исправления патча 2.01.00
-
!
Устранена задержка при взаимодействии с неигровыми персонажами.
-
!
Исправлено некорректное отображение доступного для снятия количества золотых слитков при переполненном инвентаре.
-
!
Тканевое облачение боевого монаха больше не классифицируется как головной убор.
-
!
Исправлена неработающая конвейерная лента на шоколадной фабрике.
-
!
После включения настройки Отображение шлема — только во время боя шлем больше не должен ненадолго появляться во время усиления оружия.
-
!
Барден Мидлер больше не должен исчезать после финальной сцены концовки Кальфада, если выходит из поля зрения игрока.
-
!
При прицеливании из оружия дальнего боя во время скольжения снова отображается подсказка клавиши Отметить цель.
-
!
При игре за Дамиану или Унку Клифф больше не должен оставаться видимым на экране.
-
!
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе действия Осмотреть в некоторых регионах объект перекрывался элементами окружения.
-
!
Во время просмотра осколков памяти больше нельзя свободно передвигаться с фонарём в руках в ситуациях, где это не предусмотрено.
-
I.
Ножны больше не отображаются у мечей, которые не экипированы.
-
!
В квесте Истёршийся клинок взаимодействовать с каменной скрижалью теперь можно не только стоя непосредственно на ней.
Что проверить после патча
Если активно пользуетесь лагерем, в первую очередь проверьте пожертвование серебра: за ту же сумму теперь начисляется в 10 раз больше лагерных средств. Во вкладке отправок также должны появиться шесть инвестиционных заданий на золотые слитки.
Любителям скриншотов стоит открыть фоторежим и попробовать наклон камеры, а при проблемах с изображением во время дождя — сравнить сцены после обновления. На Mac с M5 отдельно исправлено слишком тёмное освещение помещений.
Комментарии 0