CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Все исследовательские проекты в Crimson Desert: полный гайд по институтам и наградам

Исследовательские проекты в Crimson Desert — система, доступная в ряде городов и поселений земель Пайвела. Каждый завершённый проект даёт ощутимые бонусы: чертежи, рецепты, новые миссии для соратников-Серогривых и возможность пробить потолок прокачки атрибутов. Данное руководство собирает в одном месте все институты, требования ведущих исследователей и награды проектов.

Материал содержит небольшие сюжетные пометки, связанные с доступом к локациям, поэтому пользователю стоит учитывать это при чтении.

Завершённые проекты не только открывают новые предметы, но и позволяют расширить лимиты характеристик — например, поднять здоровье с 11-го до 18-го уровня.

01Как работают исследования

  • I.
    Старт у ведущего исследователя. В каждом институте есть руководитель, которому нужно передать определённый предмет — это разблокирует доступ к проектам.
  • II.
    Серебро и время. Проекты требуют серебра и нескольких часов реального игрового времени, поэтому необходимо продвигать цикл дня и ночи.
  • III.
    Требование «больше знаний». Часть проектов разблокируется только после общения с другими учёными района: иногда достаточно осмотреть объект, иногда — починить механизм.
  • IV.
    Последовательность в рядах. Проекты, расположенные в один ряд, выполняются по цепочке: предыдущий открывает следующий.
  • V.
    Приостановленные проекты. Если исследование зависает, нужно отправиться в отмеченную точку и помочь учёному.
  • VI.
    Награды. Чертежи, рецепты, мощное снаряжение, новые миссии для Серогривых и расширение лимита характеристик.
Институты разбросаны по всем регионам Пайвела

02Институт Порорин

Порорин не доступен с самого начала. Чтобы открыть исследования здесь, необходимо найти детей Шай по сюжету.

РегионЭрнанд
Требование исследователя5x Лаванда

Стартовый проект

НазваниеСближение с природой
НаградаЧертёж маскировки «Теневой лист», Стрелы регулярного снабжения
Стоимость / время1.10x серебра; 2 часа

Ряд 1

Проект 1AФармакология лекарственных трав — формула Болюса Пальмары
Стоимость / время7x серебра; 9 часов
Проект 1BЗагадочная энергия дикого женьшеня — расширение лимита духа
Стоимость / время130x серебра; 22 часа

Ряд 2

Проект 2AИсследование листа пальмары — открывает зоны сбора
Стоимость / время9x серебра; 6 часов
Проект 2BСочетания растений — эликсиры Фрейи, Мелиары и Хайдена
Стоимость / время120x серебра; 18 часов
Проект 2CТайные инструменты жизни — Волшебная коса и Удочка Порорин
Стоимость / время500x серебра; 1 день 4 часа

Ряд 3

Проект 3AЭффективный сбор — шанс получить дополнительные растения
Стоимость / время70x серебра; 20 часов
Проект 3BПлан отправки в руины Ричвуда — новая миссия
Стоимость / время80x серебра; 14 часов
Порорин — институт, связанный с природой и алхимией

03Институт Сколастон

Сколастон посещается в рамках основной кампании. Перед тем как ведущий исследователь предложит задачу, необходимо завершить главную цель внутри института.

РегионЭрнанд
Требование исследователя1x Медовый чай

Стартовый проект

НазваниеИсследование среды Бездны
НаградаЧертёж снаряжения пасечника
Стоимость / время1x серебра; 2 часа

Ряд 1

Проект 1AФеномен восстановления энергии Бездны — чертёж Потускневшего Артефакта Бездны
Стоимость / время12x серебра; 8 часов
Проект 1BЭнергия Бездны — расширение лимита здоровья
Стоимость / время130x серебра; 20 часов

Ряд 2

Проект 2AЭффективность облачной повозки — крафт Cloudcruiser
Стоимость / время9x серебра; 6 часов
Проект 2BВысота облачной повозки — крафт Skystreaker
Стоимость / время100x серебра; 18 часов
Проект 2CПрименение энергии Бездны — ATAG Thrusterpack Mk. II и Mk. III, способность Skystep для щитов Дамианы

Ряд 3

Проект 3AИзучение Скайрута — основа для работ с редкой травой
Стоимость / время7x серебра; 6 часов
Проект 3BВыращивание Скайрута — анализ условий роста
Стоимость / время90x серебра; 14 часов
Сколастон — центр изучения Бездны и облачных повозок

04Институт Урдава

Урдава расположена в Багровой Пустыне. Дворец посещается по основному квесту; после завершения сюжетной задачи ведущего исследователя можно найти у подножия лифтовой шахты.

РегионБагровая Пустыня
Требование исследователя3x Кровавый камень

Стартовый проект

НазваниеОбраз жизни пустыни
НаградаЧертёж снаряжения Варниана
Стоимость / время1.10x серебра; 2 часа

Ряд 1

Проект 1AУсиление биоэнергии — значительный прирост энергии от приготовления пищи
Стоимость / время11x серебра; 9 часов
Проект 1BКрасные водоросли — расширение лимита выносливости
Стоимость / время12x серебра; 18 часов

Ряд 2

Проект 2AСлияние ветровой энергии — Винтовое копьё, Щит шторма, Воздушный бластер
Стоимость / время7x серебра; 6 часов
Проект 2BЭнергоёмкие устройства — ATAG Plating Mk. II и Mk. III
Стоимость / время70x серебра; 22 часа

Ряд 3

Проект 3AЗолотые жилы — открытие пещер с золотой рудой
Стоимость / время130x серебра; 8 часов
Проект 3BЦиркуляция энергии — чертёж «Аксессуары мира. Том IV»
Стоимость / время100x серебра; 20 часов
Урдава — институт пустыни с упором на энергию и добычу ресурсов

05Институт Гортак

После прибытия в Делесию пользователю становятся доступны сразу три института. Первый — Металлургический завод Гортак — расположен в северо-западной части региона, на границе с Деменисом. Доступ открывается через выполнение сюжетных целей.

РегионДелесия
Требование исследователя5x Порох

Стартовый проект

НазваниеГортак — базовая выплавка
НаградаЧертёж Огненного копья, Снаряды регулярного снабжения
Стоимость / время1.30x серебра; 2 часа

Ряд 1

Проект 1AОптимизация рабочих процессов — снижение потерь материалов при крафте
Стоимость / время11x серебра; 9 часов
Проект 1BИсследование Таро — крупномасштабные миссии для отрядов
Стоимость / время90x серебра; 18 часов

Ряд 2

Проект 2AТермообработка оружия — Огненное копьё, Электромагнитный огнемёт, Дробовиковый щит
Стоимость / время12x серебра; 7 часов
Проект 2BДетали машин — ATAG Cannon, ATAG Laser, ATAG Pincers; апгрейд ракетного ранца Унки (вертикальный полёт)
Стоимость / время130x серебра; 23 часа

Ряд 3

Проект 3AИзучение бримстона — увеличение количества снарядов снабжения
Стоимость / время9x серебра; 6 часов
Проект 3BЭффективность добычи минералов — дополнительные ресурсы при добыче
Стоимость / время120x серебра; 20 часов
Гортак — оружейный и металлургический хаб Делесии

06Институт замка Делесии

Второй институт находится в столице региона. Исследователя следует искать в крупном здании рядом с воротами замка.

РегионДелесия
Требование исследователя3x Медь

Стартовый проект

НазваниеДелесийский институт — базовые научные исследования
НаградаЧертёж Винтового копья
Стоимость / время1x серебра; 2 часа

Ряд 1

Проект 1AАнатомия механизмов — больше компонентов с механических врагов
Стоимость / время10x серебра; 8 часов
Проект 1BИзучение опунции — крафт Лазерного копья
Стоимость / время80x серебра; 16 часов

Ряд 2

Проект 2AАдаптивные оружейные системы — Дисраптор-копьё, Электромагнитный криогенератор
Стоимость / время12x серебра; 9 часов
Проект 2BВысокомобильные устройства — ATAG Boots Mk. II и Mk. III
Стоимость / время120x серебра; 21 час

Ряд 3

Проект 3AИзучение ртути — открытие месторождений
Стоимость / время7x серебра; 6 часов
Проект 3BЗащитные материалы будущего — чертёж «Латные доспехи мира. Том IV»
Стоимость / время100x серебра; 18 часов
Институт замка Делесии — научный центр столицы региона

07Институт Дьюхевен

Третий институт Делесии расположен в юго-западной части региона. Для доступа к проектам нужно посетить крепость Дьюхевен и поговорить с ведущим исследователем.

РегионДелесия
Требование исследователя1x Алмаз

Стартовый проект

НазваниеОбъекты крепости Дьюхевен
НаградаЧертёж Грозового копья
Стоимость / время1.10x серебра; 2 часа

Ряд 1

Проект 1AПреобразование электричества в движение — Грозовая пила, рост древесины при рубке
Стоимость / время9x серебра; 6 часов
Проект 1BИзучение Чаи — крафт Машинных рабочих
Стоимость / время90x серебра; 16 часов

Ряд 2

Проект 2AЭлектроинструменты — Грозовое копьё, Электромагнитный болтомёт, Карьерная буровая; рост патронов снабжения
Стоимость / время13x серебра; 9 часов
Проект 2BСиловые сочленения — ATAG Fist, ATAG Machine Gun, ATAG Flamespitter, ATAG Welder
Стоимость / время130x серебра; 20 часов

Ряд 3

Проект 3AИзучение моллюска-бритвы — основа для дальнейших работ
Стоимость / время7x серебра; 6 часов
Проект 3BПроводимость сплавов — чертёж «Оружие мира. Том IV»
Стоимость / время100x серебра; 18 часов
Дьюхевен — институт с упором на электричество и точные механизмы

08Вывод

Исследовательские проекты — одна из ключевых систем долгосрочного развития в Crimson Desert. Шесть институтов от Порорина и Сколастона в Эрнанде до Урдавы в Багровой Пустыне и трёх центров Делесии охватывают практически все направления крафта: алхимию, облач

ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 3

ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:17 #1
ARCHANGEL
Какое из шести исследовательских древ оказалось для вас наиболее затратным по времени ожидания, и использовали ли вы тактику прокрутки
дней у костра для ускорения?
ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:17 #2
ARCHANGEL
Пригодились ли вам в эндгейме чертежи оружия томов IV, или вы использовали другие, получаемые с боссов, предметы?
ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:17 #3
ARCHANGEL
Считаете ли вы справедливым, что ключевое снятие лимитов характеристик спрятано за системой институтов, или предпочли бы получать
такие усиления через геймплей?
Присоединиться к обсуждению