Исследовательские проекты в Crimson Desert — система, доступная в ряде городов и поселений земель Пайвела. Каждый завершённый проект даёт ощутимые бонусы: чертежи, рецепты, новые миссии для соратников-Серогривых и возможность пробить потолок прокачки атрибутов. Данное руководство собирает в одном месте все институты, требования ведущих исследователей и награды проектов.
Материал содержит небольшие сюжетные пометки, связанные с доступом к локациям, поэтому пользователю стоит учитывать это при чтении.
Завершённые проекты не только открывают новые предметы, но и позволяют расширить лимиты характеристик — например, поднять здоровье с 11-го до 18-го уровня.
01Как работают исследования
I.
Старт у ведущего исследователя. В каждом институте есть руководитель, которому нужно передать определённый предмет — это разблокирует доступ к проектам.
II.
Серебро и время. Проекты требуют серебра и нескольких часов реального игрового времени, поэтому необходимо продвигать цикл дня и ночи.
III.
Требование «больше знаний». Часть проектов разблокируется только после общения с другими учёными района: иногда достаточно осмотреть объект, иногда — починить механизм.
IV.
Последовательность в рядах. Проекты, расположенные в один ряд, выполняются по цепочке: предыдущий открывает следующий.
V.
Приостановленные проекты. Если исследование зависает, нужно отправиться в отмеченную точку и помочь учёному.
VI.
Награды. Чертежи, рецепты, мощное снаряжение, новые миссии для Серогривых и расширение лимита характеристик.
Институты разбросаны по всем регионам Пайвела
02Институт Порорин
Порорин не доступен с самого начала. Чтобы открыть исследования здесь, необходимо найти детей Шай по сюжету.
Фармакология лекарственных трав — формула Болюса Пальмары
Стоимость / время
7x серебра; 9 часов
Проект 1B
Загадочная энергия дикого женьшеня — расширение лимита духа
Стоимость / время
130x серебра; 22 часа
Ряд 2
Проект 2A
Исследование листа пальмары — открывает зоны сбора
Стоимость / время
9x серебра; 6 часов
Проект 2B
Сочетания растений — эликсиры Фрейи, Мелиары и Хайдена
Стоимость / время
120x серебра; 18 часов
Проект 2C
Тайные инструменты жизни — Волшебная коса и Удочка Порорин
Стоимость / время
500x серебра; 1 день 4 часа
Ряд 3
Проект 3A
Эффективный сбор — шанс получить дополнительные растения
Стоимость / время
70x серебра; 20 часов
Проект 3B
План отправки в руины Ричвуда — новая миссия
Стоимость / время
80x серебра; 14 часов
Порорин — институт, связанный с природой и алхимией
03Институт Сколастон
Сколастон посещается в рамках основной кампании. Перед тем как ведущий исследователь предложит задачу, необходимо завершить главную цель внутри института.
Регион
Эрнанд
Требование исследователя
1x Медовый чай
Стартовый проект
Название
Исследование среды Бездны
Награда
Чертёж снаряжения пасечника
Стоимость / время
1x серебра; 2 часа
Ряд 1
Проект 1A
Феномен восстановления энергии Бездны — чертёж Потускневшего Артефакта Бездны
Применение энергии Бездны — ATAG Thrusterpack Mk. II и Mk. III, способность Skystep для щитов Дамианы
Ряд 3
Проект 3A
Изучение Скайрута — основа для работ с редкой травой
Стоимость / время
7x серебра; 6 часов
Проект 3B
Выращивание Скайрута — анализ условий роста
Стоимость / время
90x серебра; 14 часов
Сколастон — центр изучения Бездны и облачных повозок
04Институт Урдава
Урдава расположена в Багровой Пустыне. Дворец посещается по основному квесту; после завершения сюжетной задачи ведущего исследователя можно найти у подножия лифтовой шахты.
Регион
Багровая Пустыня
Требование исследователя
3x Кровавый камень
Стартовый проект
Название
Образ жизни пустыни
Награда
Чертёж снаряжения Варниана
Стоимость / время
1.10x серебра; 2 часа
Ряд 1
Проект 1A
Усиление биоэнергии — значительный прирост энергии от приготовления пищи
Стоимость / время
11x серебра; 9 часов
Проект 1B
Красные водоросли — расширение лимита выносливости
Стоимость / время
12x серебра; 18 часов
Ряд 2
Проект 2A
Слияние ветровой энергии — Винтовое копьё, Щит шторма, Воздушный бластер
Стоимость / время
7x серебра; 6 часов
Проект 2B
Энергоёмкие устройства — ATAG Plating Mk. II и Mk. III
Стоимость / время
70x серебра; 22 часа
Ряд 3
Проект 3A
Золотые жилы — открытие пещер с золотой рудой
Стоимость / время
130x серебра; 8 часов
Проект 3B
Циркуляция энергии — чертёж «Аксессуары мира. Том IV»
Стоимость / время
100x серебра; 20 часов
Урдава — институт пустыни с упором на энергию и добычу ресурсов
05Институт Гортак
После прибытия в Делесию пользователю становятся доступны сразу три института. Первый — Металлургический завод Гортак — расположен в северо-западной части региона, на границе с Деменисом. Доступ открывается через выполнение сюжетных целей.
Изучение бримстона — увеличение количества снарядов снабжения
Стоимость / время
9x серебра; 6 часов
Проект 3B
Эффективность добычи минералов — дополнительные ресурсы при добыче
Стоимость / время
120x серебра; 20 часов
Гортак — оружейный и металлургический хаб Делесии
06Институт замка Делесии
Второй институт находится в столице региона. Исследователя следует искать в крупном здании рядом с воротами замка.
Регион
Делесия
Требование исследователя
3x Медь
Стартовый проект
Название
Делесийский институт — базовые научные исследования
Награда
Чертёж Винтового копья
Стоимость / время
1x серебра; 2 часа
Ряд 1
Проект 1A
Анатомия механизмов — больше компонентов с механических врагов
Стоимость / время
10x серебра; 8 часов
Проект 1B
Изучение опунции — крафт Лазерного копья
Стоимость / время
80x серебра; 16 часов
Ряд 2
Проект 2A
Адаптивные оружейные системы — Дисраптор-копьё, Электромагнитный криогенератор
Стоимость / время
12x серебра; 9 часов
Проект 2B
Высокомобильные устройства — ATAG Boots Mk. II и Mk. III
Стоимость / время
120x серебра; 21 час
Ряд 3
Проект 3A
Изучение ртути — открытие месторождений
Стоимость / время
7x серебра; 6 часов
Проект 3B
Защитные материалы будущего — чертёж «Латные доспехи мира. Том IV»
Стоимость / время
100x серебра; 18 часов
Институт замка Делесии — научный центр столицы региона
07Институт Дьюхевен
Третий институт Делесии расположен в юго-западной части региона. Для доступа к проектам нужно посетить крепость Дьюхевен и поговорить с ведущим исследователем.
Регион
Делесия
Требование исследователя
1x Алмаз
Стартовый проект
Название
Объекты крепости Дьюхевен
Награда
Чертёж Грозового копья
Стоимость / время
1.10x серебра; 2 часа
Ряд 1
Проект 1A
Преобразование электричества в движение — Грозовая пила, рост древесины при рубке
Изучение моллюска-бритвы — основа для дальнейших работ
Стоимость / время
7x серебра; 6 часов
Проект 3B
Проводимость сплавов — чертёж «Оружие мира. Том IV»
Стоимость / время
100x серебра; 18 часов
Дьюхевен — институт с упором на электричество и точные механизмы
08Вывод
Исследовательские проекты — одна из ключевых систем долгосрочного развития в Crimson Desert. Шесть институтов от Порорина и Сколастона в Эрнанде до Урдавы в Багровой Пустыне и трёх центров Делесии охватывают практически все направления крафта: алхимию, облач
Какое из шести исследовательских древ оказалось для вас наиболее затратным по времени ожидания, и использовали ли вы тактику прокрутки дней у костра для ускорения?
Считаете ли вы справедливым, что ключевое снятие лимитов характеристик спрятано за системой институтов, или предпочли бы получать такие усиления через геймплей?
Комментарии 3
дней у костра для ускорения?
такие усиления через геймплей?