Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Обновления

Патч 1.05.00: повторные битвы, блокировки и питомцы

Pearl Abyss выпустила патч 1.05.00 для Crimson Desert. Главное в обновлении - базовая версия Повторной битвы с боссами, система Повторной блокировки узлов, новые легендарные животные, новые товары в лавках, правки питомцев, наёмников, управления, интерфейса, графики и стабильности.

Это важный патч для тех, кто уже активно освобождает Пайвел. После зачистки континента сражений становится меньше, поэтому разработчики добавили способы снова возвращаться к боям: через реванши с боссами и повторные блокировки крепостей и каменоломен.

Коротко: патч 1.05.00 добавляет повторные битвы с 69 боссами, три режима частоты блокировок, повторную блокировку 23 узлов, Железного орла, Гиацинтового ара, Горного духа-кабана и большой набор исправлений для всех платформ.

01Расписание обновления

Патч 1.05.00 вышел 2 мая 2026 года в 01:30 UTC. Содержание патчноута было изменено 2 мая 2026 года. Обновление применено на всех заявленных платформах.

Платформа Статус
Steam (PC) Патч успешно применён
Steam (Mac) Патч успешно применён
PlayStation Патч успешно применён
Xbox Патч успешно применён
Epic Games Store Патч успешно применён
Mac App Store Патч успешно применён

02Главные изменения патча 1.05.00

  • Добавлена Повторная битва: можно снова сражаться с уже побеждёнными боссами.
  • Добавлена Повторная блокировка: часть освобождённых узлов может снова переходить в состояние блокады.
  • На этой неделе для повторных боёв доступно 69 боссов.
  • Для повторных блокировок доступны 23 крепости и каменоломни, захваченные 13 фракциями.
  • Добавлены новые легендарные животные: Железный орёл и Гиацинтовый ара.
  • Добавлено новое существо - Горный дух-кабан.
  • Исправлены проблемы с легендарными видами передвижения, доверием наёмников, боссами, управлением и сохранениями.

03Повторная битва с боссами

Повторная битва позволяет снова сразиться с боссами, которых вы уже победили. Это нужно не для дополнительного фарма, а для проверки прогресса, тренировки и экспериментов с разными персонажами, снаряжением и тактиками.

Чтобы начать реванш, нужно зажечь фонарь в месте битвы с боссом и просмотреть осколки памяти. Осколки памяти активируются после первой победы над соответствующим боссом, а их местоположение отображается на карте мира и мини-карте.

Ещё один способ быстро найти нужную точку - открыть меню Знания > Осколки памяти > Вожаки и выбрать функцию Открыть карту. В повторной битве можно использовать любого из трёх персонажей: Клиффа, Унку или Дамиану.

Режим Как работает
Воспоминания Босс остаётся таким, каким вы встретили его впервые
Резонанс Характеристики босса подстраиваются под развитие игрока, если игрок значительно сильнее базовой версии босса

После завершения повторной битвы использованные расходники восстанавливаются, но дополнительные трофеи не выдаются. Разработчики сразу уточнили, что это базовая версия системы, а настройки могут измениться в будущих обновлениях.

04Повторная блокировка узлов

Вторая крупная система патча - Повторная блокировка. Некоторые узлы, которые соответствуют нужному времени и условиям, с определённой вероятностью могут снова оказаться заблокированными. Блокировка применяется после загрузки: например, при сохранении и загрузке или после сна на кровати.

Частоту повторных блокировок можно настроить в меню Настройки > Игра через параметр Частота блокировки. Если изменить настройку в процессе, новая частота вступит в силу только после того, как будут заблокированы все узлы, для которых блокировка уже была анонсирована.

Частота Эффект
Стабильно Блокады не происходят
Интенсивно Блокады происходят периодически, это режим по умолчанию
Военная смута Блокады происходят часто

На старте системы доступна повторная блокировка 23 крепостей и каменоломен, захваченных 13 фракциями. В дальнейшем Pearl Abyss планирует увеличить количество участвующих фракций и заблокированных узлов, а также сделать врагов при повторной блокировке более серьёзной угрозой.

Если вы хотите отдельно разобрать выгоду от таких активностей, пригодится материал про фарм артефактов Бездны из блокад. Патч 1.05.00 как раз закладывает основу для более долгой жизни этой системы.

05Новые животные, питомцы и транспорт

В игру добавлены новые легендарные животные, которых можно приручить: Железный орёл и Гиацинтовый ара. Железный орёл появляется при выполнении определённых условий. Также появилось новое существо - Горный дух-кабан, который тоже связан с особыми условиями появления.

Для питомцев утки и гуся добавлены взаимодействия: поднять, опустить и погладить. Это небольшая, но приятная правка для тех, кто собирает животных и любит использовать лагерь не только как функциональную базу, но и как живое пространство.

Также исправлена ошибка, из-за которой легендарные виды передвижения в определённых ситуациях умирали сразу после призыва. Для игроков, которые долго добывали редких маунтов, это одна из самых важных правок патча.

По теме транспорта и легендарных животных можно дополнительно посмотреть каталог транспорта и легендарных маунтов, гайд по Гиацинтовому ара и материал про циркового льва.

06Контент, лавки и исследование мира

В патче появились новые точки продажи маскировочных костюмов и новые товары в лавках. Подробности части ассортимента разработчики скрыли в выпадающем меню, чтобы не раскрывать спойлеры, поэтому здесь оставляем только общий факт: проверять лавки после обновления действительно имеет смысл.

Теперь можно взаимодействовать с золотыми слитками, которые раньше нельзя было подобрать. При поднятии игрок получает Низкокачественный золотой слиток стоимостью 5 серебра. Также добавлен способ получить Шлем в виде тыквы рядом с тыквенными полями.

Улучшен сбор урожая в огороде: теперь количество получаемых культур всегда составляет не менее 2 единиц, независимо от использования удобрений или полива. Кроме того, подсказки в некоторых головоломках стали заметнее.

Для Тайн руин на озере близ Харонсо прогресс теперь сохраняется даже при выходе из локации или использовании функций Сохранить и Загрузить. Это важная правка для игроков, которые могли потерять состояние головоломки из-за перерыва или смены зоны.

  • Если отправка на задание больше невозможна, она автоматически отменяется.
  • Установка снаряжения Бездны и Создать гнездо теперь доступны даже для заблокированных предметов.
  • Подсветка при окрашивании одежды улучшена, чтобы было проще видеть окрашиваемую часть.
  • Средоточие Бездны возле танкового завода Зарган перенесено на вершину утёса.
  • Улучшено качество графики для некоторых животных.

07Наёмники, знания и ошибки контента

Патч исправил ошибку, из-за которой в определённых ситуациях доверие наёмников сбрасывалось до 10. Также исправлена проблема, при которой статус наёмника отображался как Выполняется, хотя он не был на задании.

Некоторых животных раньше нельзя было продать или забить - эта ошибка тоже исправлена. Ещё одна правка касается знаний: теперь можно получить определённые знания, которые раньше были недоступны из-за ошибки.

В некоторых головоломках исправлена ошибка, из-за которой вращающиеся двери возвращали игрока к Удару пальмары. Также исправлена Катушка Теслы, которая могла зависать в воздухе, и проблема в декорировании дома, когда при выборе верхнего объекта мог подхватываться объект снизу.

В безопасных зонах теперь снова можно использовать дрель и цепную пилу. Это полезно для тех, кто регулярно занимается сбором и ремесленными задачами, а не только боевым прохождением.

08Боссы и боевые исправления

Отдельный крупный блок посвящён боссам и боевым правкам. Разработчики исправили ситуации, где босс не переходил в состояние ослабления, бесконечно повторял уклонение или не получал урон от луков и дальних атак в ослабленном состоянии.

Для всех типов оружия увеличен показатель снижения урона при успешной защите. При этом дистанция перемещения персонажа при использовании Удара пальмары: Перенос сокращена.

  • Исправлена заморозка, при которой недееспособность не снималась даже при быстром нажатии клавиши Выйти.
  • Исправлен переход от Пронзающего ветра к Уклончивому выстрелу.
  • Закрыта ошибка, позволявшая использовать Пронзающий ветер без изучения навыка.
  • Исправлена некорректная работа Силы Аксиомы, если персонаж падал во время прицеливания.
  • Исправлен звон в ушах при использовании Исцеления на определённых объектах.
  • Монстры рядом со Шпилем мороза больше не должны получать урон от холода по ошибке.

Также исправлены падение с большой высоты, некорректная модель при навыке Бросить оружие, чрезмерный урон от некоторых атак скитальцев, использование Визионе с оружием в руках и внешний вид оружия после смены персонажа.

Снаряжение Бездны Воронья погоня больше не должно вызывать странное отскакивание оружия от воздуха, а выносливость теперь корректнее расходуется во время полёта. Враждебные механизмы Марни стали выглядеть лучше, разрушаемые объекты для дальних атак теперь корректнее ломаются от попаданий, а падение в мелководную реку больше не должно вызывать неестественный отскок персонажа.

У Дамианы исправлен Острый свет двуручного меча, который не наносил урон ближайшим врагам. Для Дамианы и Унки исправлена ошибка, из-за которой критические раны заживали автоматически.

09Управление

Патч исправил сброс пресетов управления для контроллера и клавиатуры с мышью. Для игроков, которые долго настраивали раскладку под себя, это важная правка: схема управления не должна внезапно возвращаться к нежелательному состоянию.

Навык Скачок стал работать стабильнее. Одиночное нажатие прыжка во время атаки активирует обычный Скачок, а повторное нажатие во время выполнения навыка запускает Двойной прыжок, когда персонаж отталкивается от врага.

  • Разделены клавиши взаимодействия с объектами для команд Сесть и Прислониться.
  • Исправлена третья атака Удара пальмары, которая иногда срабатывала автоматически после второй.
  • У Дамианы и Унки улучшена отзывчивость после Броска телом.
  • Исправлена задержка ввода некоторых клавиш во время кат-сцен.
  • На клавиатуре и мыши исправлена смена вкладок быстрого слота рядом с объектами взаимодействия.
  • Исправлен бесконечный цикл плавания, из-за которого игрок терял управление в некоторых водоёмах.
  • Исправлено ограничение управления при начале рукопашного боя.

Если вы часто меняете раскладку или играете на контроллере, можно дополнительно свериться с гайдом по переназначению управления в Crimson Desert.

10Интерфейс и сохранения

В интерфейсе исправлена ошибка, из-за которой при автоматическом или ручном сохранении отображалось неверное название главы. Если в старом файле сохранения название главы уже отображается некорректно, его нужно пересохранить вручную, чтобы оно обновилось.

При открытии меню Навыки теперь по умолчанию отображаются навыки текущего игрового персонажа. Интерфейс карты Бездны стал понятнее: пути телепортации теперь визуально читаются лучше.

  • Уведомления улучшены: при обнаружении объекта и регистрации в Дневнике можно нажать на уведомление и сразу увидеть местоположение на карте.
  • В лагере Серогривых питомцы теперь отображаются на мини-карте.
  • В списках продажи и подарков заблокированные предметы отображаются неактивными.
  • Во время подслушивания добавлена подсказка Отменить.
  • В меню сохранения теперь отображаются слоты автосохранения.
  • В меню Загрузить добавлена возможность удалить данные сохранения, но не из главного меню.

Также исправлены отображение количества предметов в инвентаре, отображение валюты при загрузке, подсказки клавиш в декорировании дома, область выбора вкладок категорий в инвентаре, зависание быстрого меню после неудачного просмотра осколков памяти, выбор вкладок при прокрутке карты, функция Смотреть все товары в Ателье для питомцев и отображение сторожевой башни хребта Когтя Бури на карте.

11Графика, настройки и стабильность

На PC после применения NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 в разделе Настройки > Видео появился параметр Активировать динамическую генерацию нескольких кадров. Он доступен только для видеокарт GeForce RTX 50 Series.

На PlayStation 5 Base, Xbox Series S и Xbox Series X в разделе Настройки > Видео добавлена опция Повышение резкости изображения. На Mac исправлены ошибки рендеринга в некоторых сценах, включая графику воды.

Также улучшены эффекты дождя, стекающего с крыш, исправлено отображение лука и колчана, а полноэкранная помощь теперь доступна для повторного просмотра через Меню > Дневник > Уведомления.

В стабильности исправлены сбои на PC при изменении параметров на некоторых устройствах. Разработчики также провели общую стабилизацию на PC, Mac и консолях и устранили часть ошибок, приводивших к аварийным завершениям игры.

Локализация получила очередной набор правок: исправлены ошибки перевода и улучшено качество текста на поддерживаемых языках.

12Прочие исправления

Список прочих исправлений очень длинный. Среди важных: за победу над Золотой Звездой теперь выдаётся награда Золотой огонь, улучшены звуки шагов, звук ходьбы по жиле из стекла, реплики в Испытаниях добродетели, кат-сценах и реакциях NPC.

Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Силы Аксиомы на Каранде был невозможен воздушный манёвр. Также исправлены звук при поднятии и опускании древесины, отображение серёг, костюмы при движении, дрожание Клиффа в главе 1, поведение цели в Двери отмщения: Алтарь Бездны и поза Клиффа в начале кат-сцены с сохранённым Отражением света.

Отдельно исправлены проблемы с максимальным уровнем улучшения, загрузкой сохранения после смерти персонажа, покупкой двух лошадей в конюшне, управлением снежным ибексом, отображением костюмов Клиффа, шлемом Багровый пир у Дамианы, предпросмотром Дамианы в цирюльне и портняжной мастерской, исчезновением плаща Дамианы в полёте и лазерной пушкой-копьём.

У Дамианы и Унки исправлены описание Двойного прыжка и неправильная позиция при попытке выбраться из застревания. У Унки исправлены причёски и отображение скрытого снаряжения во время партии в Двойку.

Также исправлены экипировка монстров, пропажа оружия при смене, исчезновение частей внешнего вида оружия, отображение NPC, рюкзаки, наложение плащей и двуручных мечей, ловля живых существ в положении сидя, кнопка открытия окна при перелезании через стену, окрашивание Чёрной перьевой латной маски и кнопка отмены на экране выбора сложности.

Финальная часть правок затрагивает улучшение экипированного снаряжения, мини-игры и сыскное управление, тюрьму во время состязания лучников, возвращение наёмника из поместья Азериан, тайный магазин Патрицио, окно Изучить предметы под водой, окрашивание материалов, состояние Клиффа после критического урона в режиме наёмника, полосатого марлина, A.T.A.G., камеру у сейфа, устройство настройки небесного пути, автоматическое вращение персонажа в кастомизации, отображение шлема при окрашивании, названия знаний, турбину буровой установки Марни, Святилище покаяния, гусей в воде, NPC Пайлуна, Гриммика с коровой, двери, Тотемный столб уз и животных, погибавших от травы Бездны.

13Что это значит для игроков

Патч 1.05.00 нужен тем, кто уже прошёл значительную часть карты и хочет продолжать сражаться. Повторная битва возвращает смысл к старым аренам боссов, а Повторная блокировка делает освобождённые зоны более живыми и менее окончательно закрытыми.

При этом обновление важно не только для боевых игроков. Оно чинит питомцев, легендарные виды передвижения, наёмников, огород, декорирование дома, сохранения, интерфейс и настройки. То есть патч работает сразу на несколько типов прохождения: боевое, исследовательское, хозяйственное и коллекционное.

Следом вышел хотфикс 1.05.01, который отдельно исправил миссии отправки и призыв питомцев. Если вы отслеживаете изменения по цепочке, эти два патча лучше читать вместе.

14Итог

1.05.00 - крупное обновление, которое возвращает вызов в уже освобождённый Пайвел. Повторные битвы с боссами, повторные блокировки узлов, легендарные животные и правки боссов делают игру заметно живее после первых побед и зачистки регионов.

Обновление пока вводит базовую версию новых систем, но направление понятно: Pearl Abyss хочет, чтобы освобождённый мир не превращался в пустую карту без угроз. Если вы любите реванши, блокировки, редких животных и долгую игру после основной зачистки, патч 1.05.00 - один из самых важных в ранней поддержке Crimson Desert.

CRDGAME
1.05.00 возвращает Пайвелу главное после освобождения - повод снова доставать оружие и проверять, насколько сильнее стал игрок.
Патч · Обновление · 1.05.00
CRDGAME
Crimson Desert · 2 мая 2026