Pearl Abyss выпустила крупное обновление 1.04.00 для Crimson Desert. Патч добавил выбор сложности, новые хранилища для дома, летающих питомцев, кошек, новые настройки управления, вкладки в инвентаре, улучшения карты, правки боевой системы, графики, стабильности и локализации.
Это не маленький хотфикс, а один из самых насыщенных патчей ранней поддержки игры. Он меняет сразу несколько повседневных систем: как игрок сражается, хранит предметы, настраивает управление, ориентируется по карте и развивает лагерь Серогривых. Содержание патча было дополнено 27 апреля 2026 года.
Коротко: 1.04.00 добавил уровни сложности Простой, Базовый и Высокий, новые склады на 1000 ячеек, холодильники Желтоклюва, летающих питомцев, новые навыки персонажей, вкладки инвентаря и большой набор исправлений для всех платформ.
01Расписание обновления
Патч 1.04.00 вышел 23 апреля 2026 года в 01:48 UTC. Обновление применено на всех заявленных платформах: Steam на PC и Mac, PlayStation, Xbox, Epic Games Store и Mac App Store.
| Платформа | Статус |
| Steam (PC) | Патч успешно применён |
| Steam (Mac) | Патч успешно применён |
| PlayStation | Патч успешно применён |
| Xbox | Патч успешно применён |
| Epic Games Store | Патч успешно применён |
| Mac App Store | Патч успешно применён |
02Главные изменения патча 1.04.00
- ◆Добавлены уровни сложности: Простой, Базовый и Высокий.
- ◆Появились новые хранилища для дома: склад собираемых предметов, холодильники Желтоклюва, склад коллекционных предметов и гардеробы.
- ◆Добавлены летающие питомцы, новые кошки, аксессуары для питомцев и возможность переименовывать питомцев и лошадей.
- ◆Переработаны настройки управления, добавлены пресеты и новые параметры уклонения.
- ◆Инвентарь получил вкладки категорий, карта - поиск, фильтры и новые метки.
- ◆Проведён ребаланс боссов, добавлены новые навыки и улучшены боевые связки.
- ◆Улучшены дальняя прорисовка, графические настройки, производительность на Mac и качество технологий масштабирования на PC.
03Уровни сложности
В разделе Настройки > Игра появились три уровня сложности: Простой, Базовый и Высокий. Базовый режим соответствует той сложности, на которой игроки проходили Crimson Desert до выхода патча. Простой режим снижает давление со стороны врагов, а Высокий делает бои заметно жёстче.
| Сложность | Что меняется |
| Простой | Игрок получает меньше урона, монстры имеют меньше здоровья, ниже агрессивность и скорость, а окно для Мгновенной контратаки и Быстрого уклонения увеличено |
| Базовый | Стандартный режим, соответствующий прежней сложности игры |
| Высокий | Игрок получает больше урона, монстры становятся живучее и агрессивнее, окна контратаки и уклонения сокращены, а у некоторых боссов появляются новые паттерны атак |
На Высокой сложности еда больше не срабатывает мгновенно: эффект применяется только после завершения анимации использования предмета. Также сокращена длительность неуязвимости при перекате, а боссы чаще контратакуют и пытаются уйти из-под серии ударов.
Разработчики отдельно отметили, что в ближайшее время в игру добавят функции для повторного сражения с боссами. Для игроков, которые уже закрыли значительную часть сильных противников, это важное направление: новые уровни сложности логично связываются с будущими повторными боями.
04Новые склады, холодильники и дом
Патч сильно расширил бытовую часть игры и управление запасами. В режиме строительства дома появился Крепкий склад с собираемыми предметами. Его можно купить в мебельной лавке, а вместимость составляет 1000 ячеек.
Главная польза склада не только в объёме. При улучшении или изготовлении предметов материалы со склада используются автоматически, даже если они не лежат в обычном инвентаре. Это сокращает лишние походы между хранилищами и станциями крафта.
| Хранилище | Назначение | Вместимость |
| Крепкий склад с собираемыми предметами | Хранение ресурсов для изготовления и улучшения | 1000 ячеек |
| Холодильник Желтоклюв | Хранение еды и ингредиентов | 40 ячеек |
| Мощный холодильник Желтоклюв | Улучшенное хранение еды и ингредиентов | 330 ячеек |
| Склад коллекционных предметов | Квестовые предметы и рецепты | 1000 ячеек |
| Гардероб | Хранение костюмов в режиме обустройства дома | 100 слотов за один гардероб, максимум 1000 |
Холодильники Желтоклюва работают похожим образом: при готовке ингредиенты из холодильника используются автоматически. Обычный холодильник выдаётся за квест, а улучшенный создаётся через изготовление.
В режиме обустройства дома появилась функция Смена дома. Планировки открываются поэтапно в зависимости от уровня расширения лагеря Серогривых: малый базовый дом, средний базовый дом, большой базовый дом и большой пайлунский дом. Интерфейс обустройства переработан, а функция Извлечь все позволяет быстро убрать установленную мебель.
05Питомцы, птицы, кошки и аксессуары
В Пайвеле появились новые летающие питомцы. Разных птиц можно встретить по миру, а для приручения используется Тотемный столб. На него нужно разместить подходящий корм, чтобы покормить птицу и повысить уровень доверия.
Тотемный столб можно получить за выполнение квеста. Если установленный тотем исчезнет, его можно вернуть через функцию восстановления утерянного предмета у Карло в лагере Серогривых. Эта пометка была добавлена в описание патча 27 апреля 2026 года.
Кроме птиц, добавлены 5 новых видов кошек, а Черного льва Бездны теперь можно сделать питомцем. Также появилась возможность менять имя питомца или лошади. Если хотите подробнее разобраться в уже опубликованных гайдах по питомцам, можно начать с материалов о питомце какапо и атаке питомцев.
Забавная история с кошкой на плече получила отдельное решение. Ошибку, из-за которой кошка могла бесконечно оставаться на плече персонажа, исправили, но разработчики добавили предмет Талисман солидарности. Если экипировать им кошку, она будет оставаться на плече заметно дольше.
У питомцев появились слоты под аксессуары. В будущем Pearl Abyss планирует расширять набор таких предметов, чтобы питомцы получали больше полезных функций. В Порорине также появился NPC тайной лавки, продающий снаряжение для питомцев.
06Новые предметы, костюмы и полезные функции
Для Дамианы добавлено эксклюзивное одноручное оружие - Звездный меч, а также новые квесты на его получение. Для Клиффа и Унки появились новые виды одноручного оружия: Ветка дерева и Прочная ветка дерева. Их можно получить, разрушая деревья и бамбук.
В игре появился новый инструмент Прочная метла. Для Клиффа добавлен костюм Вальтеона, а Латный шлем Рекии переименован в Шлем Вальтеона и теперь тоже доступен Клиффу.
В ассортимент некоторых лавок, включая подпольный магазин, добавлены новые костюмы. Также появилась возможность окрашивания огнестойкой и морозостойкой брони Желтоклюва. Если вы настраиваете внешний вид экипировки, пригодится отдельный гайд о том, как красить броню в Crimson Desert.
На континенте Пайвел добавлены новые месторождения минералов и колодцы, а также NPC, торгующие скотом. У них можно купить коров, свиней, коз, овец, уток и кур. Ещё одно заметное косметическое добавление - 13 видов уникальных татуировок для персонажей.
- ◆Добавлена блокировка предметов от случайной продажи или удаления.
- ◆Некоторые предметы теперь складываются в один слот: обычное снаряжение Бездны, насекомые, рыба и животные.
- ◆При использовании функции Смотри и учись артефакты Бездны возвращаются, если навык уже был изучен за счёт артефактов.
- ◆Количество предметов при горном деле и сборе ресурсов стало фиксированным.
- ◆Персонаж теперь встаёт сразу после отдыха на кровати.
В рамках продолжающихся визуальных улучшений некоторые 2D-ассеты заменены на более подходящие художественному стилю игры. Также в меню отправки на задание разделены кнопки Отправить и Повторное выполнение задания, чтобы игрок мог выбрать одиночное или повторяющееся выполнение.
07Управление и пресеты
В патче 1.04.00 добавлены новые пресеты управления для контроллеров, клавиатуры и мыши. Текущая схема теперь соответствует классическому пресету, а детальная настройка контроллеров будет добавлена позже.
Появилась функция мгновенного выполнения действия при нажатии кнопки взаимодействия. На клавиатуре и мыши её можно настроить в разделе Настройки > Ввод > Настройка клавиатуры/мыши. Если клавиши конфликтуют с группой ввода для интерфейса, соответствующий пункт подсвечивается жёлтым.
Для контроллера нужно перейти в Настройки > Ввод > Настройка контроллера и выбрать пресет Базовый. Если нужна отдельная настройка раскладки, можно свериться с гайдом CRDGAME по переназначению управления.
- ◆Добавлены параметры Способ управления уклонением и Управление перекатом/рывком уклонения.
- ◆Уклонение теперь можно активировать двойным нажатием или удерживанием.
- ◆Улучшено управление в режиме прицеливания.
- ◆Фонарь теперь можно включать и выключать во время прицеливания.
- ◆Добавлена опция Способ использования стихий.
- ◆Навык Скачок больше не активируется отдельно, а срабатывает при прыжке во время другой атаки.
- ◆Карту мира на контроллере можно открыть долгим нажатием на тачпад DualSense или кнопку View на Xbox.
Все взаимодействия теперь выполняются непрерывно, пока кнопка остаётся нажатой. Действия Спешиться/Убрать и Отменить объединены, а на клавиатуре и мыши расширен список клавиш, доступных для переназначения.
08Бои, боссы и новые навыки
Боевая часть получила общий ребаланс боссов. Боссы больше не становятся невосприимчивыми к атакам игрока во время подготовки мощных приёмов, а частота контратак и перекатов при получении серии ударов скорректирована.
У некоторых боссов изменены паттерны атак. Урон от стихийных негативных эффектов увеличен, а урон по столбам и деревьям немного снижен. Если вы привыкли играть через давление и длинные серии атак, патч должен сделать поведение врагов более читаемым, но на Высокой сложности - не обязательно более лёгким.
- ◆Для навыка Удар пальмары: Импульс добавлена механика заряда до 3 уровней.
- ◆Атаки быстрее связываются в комбинации, даже если предыдущий удар был заблокирован.
- ◆Отражение света теперь можно использовать в регионах, где запрещено доставать оружие.
- ◆Отражение света в бою применяется в сторону цели, на которую смотрит игрок.
- ◆Улучшена связка атак после Быстрого уклонения в бою без оружия.
- ◆Улучшена плавность комбо для копья и двуручного меча.
Клифф получил новый навык Бросить оружие для Парных клинков. Он использует ту же кнопку, что и Удар щитом. После броска оружие можно извлечь повторным нажатием или просто подойти к нему.
Для Клиффа увеличена скорость атаки навыка Удар пальмары. Также исправлены ошибки, из-за которых после защиты не срабатывало парирование при использовании не меча, Натиск не активировался с некоторым оружием, а персонаж мог падать с перил при использовании Удара пальмары: Перенос.
Дамиана и Унка получили навык Сила Аксиомы: Натиск, а также навык, соответствующий Удару пальмары: Фокусировка. Для Дамианы отдельно добавлено, что Быструю перезарядку теперь можно получить не только через Смотри и учись, но и с помощью артефактов Бездны.
Унка получила несколько важных правок: теперь во время полёта можно стрелять из пушки, исправлено движение в стороны при вертикальном полёте и закрыта ошибка, позволявшая использовать Стрельбу вблизи без пуль, когда персонаж цеплялся за поверхность.
09Инвентарь, карта и интерфейс
Инвентарь стал удобнее: предметы разделены по категориям. Всего доступно 6 вкладок: Все, Снаряжение, Готовка, Материалы, Документы и Прочее. Сортировка по вкладкам сохраняется после перезапуска игры.
В режиме списка предметов теперь отображаются иконки. Эту функцию можно включить или выключить в меню Настройки > Играть > Иконки категорий для предметов инвентаря. Также в инвентаре разделены горячие клавиши для функций Каталогизация всех товаров и Каталогизация товаров.
- ◆На карту мира добавлены поиск и фильтрация.
- ◆На карте и мини-карте теперь отображаются уже собранные осколки памяти.
- ◆После сбора осколка памяти фонарь больше не срабатывает на его обнаружение.
- ◆Добавлен выбор формы и цвета меток на карте.
- ◆При максимальном доверии на карте мира отображается наличие товаров в лавках.
- ◆На карте и мини-карте появились иконки колодцев.
- ◆На мини-карте теперь отображаются стороны света: С, Ю, З, В.
В Дневнике теперь отображается количество доступных заданий, а также сведения о наградах. В лавках появился элемент интерфейса, показывающий количество выбранного товара у игрока, а для заблокированных товаров теперь указаны условия покупки.
10Графика, настройки и доступность
Патч улучшил качество рендеринга удалённых объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем выше детализация и чёткость дальних планов. Также повышено качество отображения персонажей на большом расстоянии и улучшено освещение волос в тени.
Разработчики исправили ошибки и дрожание, связанные с маппингом смещения. При изменении области обзора камеры расстояние между экраном и персонажем теперь остаётся неизменным.
- ◆В размер шрифта субтитров добавлен уровень Максимум.
- ◆В меню доступности добавлены режим цветовой слепоты, хроматическая аберрация и защита от фотосенситивности.
- ◆На PC улучшено качество AMD FSR Ray Regeneration.
- ◆На PC улучшено качество Intel XeSS 3.0 и Intel XeSS Frame Generation.
- ◆В Steam исправлена проблема с Xbox-контроллером через Steam Input при действиях, связанных с вращением правого стика.
На Mac снижена частота статтеринга, добавлен параметр MetalFX Denoising Upscaler для macOS Tahoe, исправлено переключение между дисплеями, улучшено качество HDR и исправлена проблема слишком тёмного изображения после включения и отключения HDR.
11Стабильность, локализация и прочие исправления
В меню Загрузить теперь отображается уведомление, если данные сохранения повреждены или недействительны. Также исправлена ошибка, из-за которой игра завершалась на мониторах без поддержки HDR, если эта опция была активирована.
Pearl Abyss провела общую стабилизацию на PC, Mac и консолях, исправила часть сбоев и улучшила локализацию для всех поддерживаемых языков.
В пустыню добавлены крутящиеся перекати-поле. Также исправлены ошибки с отображением оружия в кат-сценах, некорректным местоположением преступника после провала задания, арестом преступников, отслеживанием следующих квестов, прогрессом накопительных заданий и отображением отправки персонажа на задание в дневнике.
Отдельно исправлены проблемы с повторным боем с боссом за Дамиану или Унку, переключением персонажа после автоматической смены, телепортацией верхом на Чёрной Звезде, призывом Чёрной Звезды, отображением предметов при просмотре осколков памяти с помощью фонаря и бесконечной загрузкой при разоблачении жульничества в мини-игре Двойка за Унку.
Патч также исправляет ошибки с NPC, костюмами, поклажей лошади, звуком, появлением торговца Пайлуна, заданиями на поимку преступников, доверием к шефу Альянса отверженных, эффектами предметов Золотое пиво и Глаз мудреца, получением знаний и продажей вышедшего из-под контроля снаряжения Бездны.
Кроме того, исправлены несоответствия материалов для усиления, материалов для изготовления и показателей обучения, которые раньше не совпадали с типом материала снаряжения. В конце списка разработчики также отметили устранение прочих мелких внутриигровых ошибок.
12Что это значит для игроков
Патч 1.04.00 важен сразу по трём причинам. Во-первых, он впервые даёт игрокам нормальный выбор сложности: можно снизить давление в боях или, наоборот, включить более суровый режим с новыми рисками и паттернами у части боссов.
Во-вторых, обновление заметно улучшает долгую игру. Склады, холодильники, гардеробы, вкладки инвентаря, поиск по карте и блокировка предметов не выглядят громко в трейлерах, но именно такие функции экономят часы при исследовании Пайвела.
В-третьих, патч показывает направление поддержки: Pearl Abyss не только чинит ошибки, но и расширяет бытовые, косметические и боевые системы. После предыдущего хотфикса 1.03.01 это уже гораздо более крупное обновление, которое меняет повседневный темп игры.
13Итог
1.04.00 - большой системный патч для Crimson Desert. Он добавляет уровни сложности, расширяет хранение предметов, развивает питомцев, улучшает управление, делает интерфейс удобнее, усиливает карту, дорабатывает бои и закрывает длинный список ошибок.
Если вы давно ждали более мягкий или более злой режим прохождения, удобные склады для ресурсов, нормальные вкладки инвентаря и больше настроек управления, этот патч стоит установить сразу. Для повседневной игры он может оказаться даже важнее, чем обновления с одним крупным событием или новой активностью.
