Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Обновления

Патч 1.04.00: сложность, склады, питомцы и управление

Pearl Abyss выпустила крупное обновление 1.04.00 для Crimson Desert. Патч добавил выбор сложности, новые хранилища для дома, летающих питомцев, кошек, новые настройки управления, вкладки в инвентаре, улучшения карты, правки боевой системы, графики, стабильности и локализации.

Это не маленький хотфикс, а один из самых насыщенных патчей ранней поддержки игры. Он меняет сразу несколько повседневных систем: как игрок сражается, хранит предметы, настраивает управление, ориентируется по карте и развивает лагерь Серогривых. Содержание патча было дополнено 27 апреля 2026 года.

Коротко: 1.04.00 добавил уровни сложности Простой, Базовый и Высокий, новые склады на 1000 ячеек, холодильники Желтоклюва, летающих питомцев, новые навыки персонажей, вкладки инвентаря и большой набор исправлений для всех платформ.

01Расписание обновления

Патч 1.04.00 вышел 23 апреля 2026 года в 01:48 UTC. Обновление применено на всех заявленных платформах: Steam на PC и Mac, PlayStation, Xbox, Epic Games Store и Mac App Store.

Платформа Статус
Steam (PC) Патч успешно применён
Steam (Mac) Патч успешно применён
PlayStation Патч успешно применён
Xbox Патч успешно применён
Epic Games Store Патч успешно применён
Mac App Store Патч успешно применён

02Главные изменения патча 1.04.00

  • Добавлены уровни сложности: Простой, Базовый и Высокий.
  • Появились новые хранилища для дома: склад собираемых предметов, холодильники Желтоклюва, склад коллекционных предметов и гардеробы.
  • Добавлены летающие питомцы, новые кошки, аксессуары для питомцев и возможность переименовывать питомцев и лошадей.
  • Переработаны настройки управления, добавлены пресеты и новые параметры уклонения.
  • Инвентарь получил вкладки категорий, карта - поиск, фильтры и новые метки.
  • Проведён ребаланс боссов, добавлены новые навыки и улучшены боевые связки.
  • Улучшены дальняя прорисовка, графические настройки, производительность на Mac и качество технологий масштабирования на PC.

03Уровни сложности

В разделе Настройки > Игра появились три уровня сложности: Простой, Базовый и Высокий. Базовый режим соответствует той сложности, на которой игроки проходили Crimson Desert до выхода патча. Простой режим снижает давление со стороны врагов, а Высокий делает бои заметно жёстче.

Сложность Что меняется
Простой Игрок получает меньше урона, монстры имеют меньше здоровья, ниже агрессивность и скорость, а окно для Мгновенной контратаки и Быстрого уклонения увеличено
Базовый Стандартный режим, соответствующий прежней сложности игры
Высокий Игрок получает больше урона, монстры становятся живучее и агрессивнее, окна контратаки и уклонения сокращены, а у некоторых боссов появляются новые паттерны атак

На Высокой сложности еда больше не срабатывает мгновенно: эффект применяется только после завершения анимации использования предмета. Также сокращена длительность неуязвимости при перекате, а боссы чаще контратакуют и пытаются уйти из-под серии ударов.

Разработчики отдельно отметили, что в ближайшее время в игру добавят функции для повторного сражения с боссами. Для игроков, которые уже закрыли значительную часть сильных противников, это важное направление: новые уровни сложности логично связываются с будущими повторными боями.

04Новые склады, холодильники и дом

Патч сильно расширил бытовую часть игры и управление запасами. В режиме строительства дома появился Крепкий склад с собираемыми предметами. Его можно купить в мебельной лавке, а вместимость составляет 1000 ячеек.

Главная польза склада не только в объёме. При улучшении или изготовлении предметов материалы со склада используются автоматически, даже если они не лежат в обычном инвентаре. Это сокращает лишние походы между хранилищами и станциями крафта.

Хранилище Назначение Вместимость
Крепкий склад с собираемыми предметами Хранение ресурсов для изготовления и улучшения 1000 ячеек
Холодильник Желтоклюв Хранение еды и ингредиентов 40 ячеек
Мощный холодильник Желтоклюв Улучшенное хранение еды и ингредиентов 330 ячеек
Склад коллекционных предметов Квестовые предметы и рецепты 1000 ячеек
Гардероб Хранение костюмов в режиме обустройства дома 100 слотов за один гардероб, максимум 1000

Холодильники Желтоклюва работают похожим образом: при готовке ингредиенты из холодильника используются автоматически. Обычный холодильник выдаётся за квест, а улучшенный создаётся через изготовление.

В режиме обустройства дома появилась функция Смена дома. Планировки открываются поэтапно в зависимости от уровня расширения лагеря Серогривых: малый базовый дом, средний базовый дом, большой базовый дом и большой пайлунский дом. Интерфейс обустройства переработан, а функция Извлечь все позволяет быстро убрать установленную мебель.

05Питомцы, птицы, кошки и аксессуары

В Пайвеле появились новые летающие питомцы. Разных птиц можно встретить по миру, а для приручения используется Тотемный столб. На него нужно разместить подходящий корм, чтобы покормить птицу и повысить уровень доверия.

Тотемный столб можно получить за выполнение квеста. Если установленный тотем исчезнет, его можно вернуть через функцию восстановления утерянного предмета у Карло в лагере Серогривых. Эта пометка была добавлена в описание патча 27 апреля 2026 года.

Кроме птиц, добавлены 5 новых видов кошек, а Черного льва Бездны теперь можно сделать питомцем. Также появилась возможность менять имя питомца или лошади. Если хотите подробнее разобраться в уже опубликованных гайдах по питомцам, можно начать с материалов о питомце какапо и атаке питомцев.

Забавная история с кошкой на плече получила отдельное решение. Ошибку, из-за которой кошка могла бесконечно оставаться на плече персонажа, исправили, но разработчики добавили предмет Талисман солидарности. Если экипировать им кошку, она будет оставаться на плече заметно дольше.

У питомцев появились слоты под аксессуары. В будущем Pearl Abyss планирует расширять набор таких предметов, чтобы питомцы получали больше полезных функций. В Порорине также появился NPC тайной лавки, продающий снаряжение для питомцев.

06Новые предметы, костюмы и полезные функции

Для Дамианы добавлено эксклюзивное одноручное оружие - Звездный меч, а также новые квесты на его получение. Для Клиффа и Унки появились новые виды одноручного оружия: Ветка дерева и Прочная ветка дерева. Их можно получить, разрушая деревья и бамбук.

В игре появился новый инструмент Прочная метла. Для Клиффа добавлен костюм Вальтеона, а Латный шлем Рекии переименован в Шлем Вальтеона и теперь тоже доступен Клиффу.

В ассортимент некоторых лавок, включая подпольный магазин, добавлены новые костюмы. Также появилась возможность окрашивания огнестойкой и морозостойкой брони Желтоклюва. Если вы настраиваете внешний вид экипировки, пригодится отдельный гайд о том, как красить броню в Crimson Desert.

На континенте Пайвел добавлены новые месторождения минералов и колодцы, а также NPC, торгующие скотом. У них можно купить коров, свиней, коз, овец, уток и кур. Ещё одно заметное косметическое добавление - 13 видов уникальных татуировок для персонажей.

  • Добавлена блокировка предметов от случайной продажи или удаления.
  • Некоторые предметы теперь складываются в один слот: обычное снаряжение Бездны, насекомые, рыба и животные.
  • При использовании функции Смотри и учись артефакты Бездны возвращаются, если навык уже был изучен за счёт артефактов.
  • Количество предметов при горном деле и сборе ресурсов стало фиксированным.
  • Персонаж теперь встаёт сразу после отдыха на кровати.

В рамках продолжающихся визуальных улучшений некоторые 2D-ассеты заменены на более подходящие художественному стилю игры. Также в меню отправки на задание разделены кнопки Отправить и Повторное выполнение задания, чтобы игрок мог выбрать одиночное или повторяющееся выполнение.

07Управление и пресеты

В патче 1.04.00 добавлены новые пресеты управления для контроллеров, клавиатуры и мыши. Текущая схема теперь соответствует классическому пресету, а детальная настройка контроллеров будет добавлена позже.

Появилась функция мгновенного выполнения действия при нажатии кнопки взаимодействия. На клавиатуре и мыши её можно настроить в разделе Настройки > Ввод > Настройка клавиатуры/мыши. Если клавиши конфликтуют с группой ввода для интерфейса, соответствующий пункт подсвечивается жёлтым.

Для контроллера нужно перейти в Настройки > Ввод > Настройка контроллера и выбрать пресет Базовый. Если нужна отдельная настройка раскладки, можно свериться с гайдом CRDGAME по переназначению управления.

  • Добавлены параметры Способ управления уклонением и Управление перекатом/рывком уклонения.
  • Уклонение теперь можно активировать двойным нажатием или удерживанием.
  • Улучшено управление в режиме прицеливания.
  • Фонарь теперь можно включать и выключать во время прицеливания.
  • Добавлена опция Способ использования стихий.
  • Навык Скачок больше не активируется отдельно, а срабатывает при прыжке во время другой атаки.
  • Карту мира на контроллере можно открыть долгим нажатием на тачпад DualSense или кнопку View на Xbox.

Все взаимодействия теперь выполняются непрерывно, пока кнопка остаётся нажатой. Действия Спешиться/Убрать и Отменить объединены, а на клавиатуре и мыши расширен список клавиш, доступных для переназначения.

08Бои, боссы и новые навыки

Боевая часть получила общий ребаланс боссов. Боссы больше не становятся невосприимчивыми к атакам игрока во время подготовки мощных приёмов, а частота контратак и перекатов при получении серии ударов скорректирована.

У некоторых боссов изменены паттерны атак. Урон от стихийных негативных эффектов увеличен, а урон по столбам и деревьям немного снижен. Если вы привыкли играть через давление и длинные серии атак, патч должен сделать поведение врагов более читаемым, но на Высокой сложности - не обязательно более лёгким.

  • Для навыка Удар пальмары: Импульс добавлена механика заряда до 3 уровней.
  • Атаки быстрее связываются в комбинации, даже если предыдущий удар был заблокирован.
  • Отражение света теперь можно использовать в регионах, где запрещено доставать оружие.
  • Отражение света в бою применяется в сторону цели, на которую смотрит игрок.
  • Улучшена связка атак после Быстрого уклонения в бою без оружия.
  • Улучшена плавность комбо для копья и двуручного меча.

Клифф получил новый навык Бросить оружие для Парных клинков. Он использует ту же кнопку, что и Удар щитом. После броска оружие можно извлечь повторным нажатием или просто подойти к нему.

Для Клиффа увеличена скорость атаки навыка Удар пальмары. Также исправлены ошибки, из-за которых после защиты не срабатывало парирование при использовании не меча, Натиск не активировался с некоторым оружием, а персонаж мог падать с перил при использовании Удара пальмары: Перенос.

Дамиана и Унка получили навык Сила Аксиомы: Натиск, а также навык, соответствующий Удару пальмары: Фокусировка. Для Дамианы отдельно добавлено, что Быструю перезарядку теперь можно получить не только через Смотри и учись, но и с помощью артефактов Бездны.

Унка получила несколько важных правок: теперь во время полёта можно стрелять из пушки, исправлено движение в стороны при вертикальном полёте и закрыта ошибка, позволявшая использовать Стрельбу вблизи без пуль, когда персонаж цеплялся за поверхность.

09Инвентарь, карта и интерфейс

Инвентарь стал удобнее: предметы разделены по категориям. Всего доступно 6 вкладок: Все, Снаряжение, Готовка, Материалы, Документы и Прочее. Сортировка по вкладкам сохраняется после перезапуска игры.

В режиме списка предметов теперь отображаются иконки. Эту функцию можно включить или выключить в меню Настройки > Играть > Иконки категорий для предметов инвентаря. Также в инвентаре разделены горячие клавиши для функций Каталогизация всех товаров и Каталогизация товаров.

  • На карту мира добавлены поиск и фильтрация.
  • На карте и мини-карте теперь отображаются уже собранные осколки памяти.
  • После сбора осколка памяти фонарь больше не срабатывает на его обнаружение.
  • Добавлен выбор формы и цвета меток на карте.
  • При максимальном доверии на карте мира отображается наличие товаров в лавках.
  • На карте и мини-карте появились иконки колодцев.
  • На мини-карте теперь отображаются стороны света: С, Ю, З, В.

В Дневнике теперь отображается количество доступных заданий, а также сведения о наградах. В лавках появился элемент интерфейса, показывающий количество выбранного товара у игрока, а для заблокированных товаров теперь указаны условия покупки.

10Графика, настройки и доступность

Патч улучшил качество рендеринга удалённых объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем выше детализация и чёткость дальних планов. Также повышено качество отображения персонажей на большом расстоянии и улучшено освещение волос в тени.

Разработчики исправили ошибки и дрожание, связанные с маппингом смещения. При изменении области обзора камеры расстояние между экраном и персонажем теперь остаётся неизменным.

  • В размер шрифта субтитров добавлен уровень Максимум.
  • В меню доступности добавлены режим цветовой слепоты, хроматическая аберрация и защита от фотосенситивности.
  • На PC улучшено качество AMD FSR Ray Regeneration.
  • На PC улучшено качество Intel XeSS 3.0 и Intel XeSS Frame Generation.
  • В Steam исправлена проблема с Xbox-контроллером через Steam Input при действиях, связанных с вращением правого стика.

На Mac снижена частота статтеринга, добавлен параметр MetalFX Denoising Upscaler для macOS Tahoe, исправлено переключение между дисплеями, улучшено качество HDR и исправлена проблема слишком тёмного изображения после включения и отключения HDR.

11Стабильность, локализация и прочие исправления

В меню Загрузить теперь отображается уведомление, если данные сохранения повреждены или недействительны. Также исправлена ошибка, из-за которой игра завершалась на мониторах без поддержки HDR, если эта опция была активирована.

Pearl Abyss провела общую стабилизацию на PC, Mac и консолях, исправила часть сбоев и улучшила локализацию для всех поддерживаемых языков.

В пустыню добавлены крутящиеся перекати-поле. Также исправлены ошибки с отображением оружия в кат-сценах, некорректным местоположением преступника после провала задания, арестом преступников, отслеживанием следующих квестов, прогрессом накопительных заданий и отображением отправки персонажа на задание в дневнике.

Отдельно исправлены проблемы с повторным боем с боссом за Дамиану или Унку, переключением персонажа после автоматической смены, телепортацией верхом на Чёрной Звезде, призывом Чёрной Звезды, отображением предметов при просмотре осколков памяти с помощью фонаря и бесконечной загрузкой при разоблачении жульничества в мини-игре Двойка за Унку.

Патч также исправляет ошибки с NPC, костюмами, поклажей лошади, звуком, появлением торговца Пайлуна, заданиями на поимку преступников, доверием к шефу Альянса отверженных, эффектами предметов Золотое пиво и Глаз мудреца, получением знаний и продажей вышедшего из-под контроля снаряжения Бездны.

Кроме того, исправлены несоответствия материалов для усиления, материалов для изготовления и показателей обучения, которые раньше не совпадали с типом материала снаряжения. В конце списка разработчики также отметили устранение прочих мелких внутриигровых ошибок.

12Что это значит для игроков

Патч 1.04.00 важен сразу по трём причинам. Во-первых, он впервые даёт игрокам нормальный выбор сложности: можно снизить давление в боях или, наоборот, включить более суровый режим с новыми рисками и паттернами у части боссов.

Во-вторых, обновление заметно улучшает долгую игру. Склады, холодильники, гардеробы, вкладки инвентаря, поиск по карте и блокировка предметов не выглядят громко в трейлерах, но именно такие функции экономят часы при исследовании Пайвела.

В-третьих, патч показывает направление поддержки: Pearl Abyss не только чинит ошибки, но и расширяет бытовые, косметические и боевые системы. После предыдущего хотфикса 1.03.01 это уже гораздо более крупное обновление, которое меняет повседневный темп игры.

13Итог

1.04.00 - большой системный патч для Crimson Desert. Он добавляет уровни сложности, расширяет хранение предметов, развивает питомцев, улучшает управление, делает интерфейс удобнее, усиливает карту, дорабатывает бои и закрывает длинный список ошибок.

Если вы давно ждали более мягкий или более злой режим прохождения, удобные склады для ресурсов, нормальные вкладки инвентаря и больше настроек управления, этот патч стоит установить сразу. Для повседневной игры он может оказаться даже важнее, чем обновления с одним крупным событием или новой активностью.

CRDGAME
Иногда самый важный патч - тот, после которого игра просто становится удобнее каждый час, а не только в момент первого запуска.
Патч · Обновление · 1.04.00
CRDGAME
Crimson Desert · 23 апреля 2026