Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский считает, что игры, почти полностью созданные при помощи генеративного ИИ, появятся в обозримом будущем. Однако руководитель компании, стоящей за Ведьмаком 4 и Cyberpunk 2077, сомневается, что погоня за максимальной скоростью станет правильным направлением для индустрии.
Новаковский не утверждал, что сама CD PROJEKT RED уже способна выпускать готовые игры за несколько недель. Он пересказал разговор с основателем сторонней студии, которая строит производственный процесс преимущественно вокруг ИИ и быстро перебирает большое количество игровых концепций.
Коротко: основатель неназванной ИИ-студии рассказал Новаковскому, что может подготовить 40 прототипов за неделю, выбрать пять лучших проектов через две недели и выпустить одну игру уже на третьей. Глава CD Projekt допускает успех такой модели, но не уверен, что индустрии стоит двигаться именно этим путём.
40 прототипов за неделю и релиз через три недели
В интервью для рассылки Edge Knowledge Новаковский рассказал о беседе с разработчиком, создавшим преимущественно ИИ-ориентированную студию. Генеративные инструменты позволяют этой команде одновременно производить и проверять десятки идей.
Заявленная схема выглядит предельно быстро: около 40 прототипов за первую неделю, отбор пяти наиболее перспективных вариантов на второй и запуск одной выбранной игры примерно через три недели после начала работы.
Новаковский не исключает, что подобный подход может оказаться коммерчески успешным. Его сомнение связано с другим вопросом: достаточно ли скорости и количества, чтобы создать игру, которая действительно заинтересует людей и останется заметной после выхода.
Скорость разработки не гарантирует успех
Сегодня игры конкурируют не только друг с другом. За внимание аудитории одновременно борются фильмы, сериалы, стриминговые сервисы, социальные сети и бесконечные рекомендательные ленты.
По мнению Новаковского, в таком окружении проекту всё равно необходимы свежая идея, собственный характер и потенциал для дальнейшего развития. Возможность быстро собрать десятки вариантов не решает главную задачу — выбрать среди них не просто работоспособную, а действительно сильную игру.
Именно здесь проявляется главный риск полной автоматизации. Генеративная система может увеличить объём выпускаемого контента, но большое количество проектов само по себе не делает их оригинальнее, глубже или эмоционально убедительнее.
Это не означает, что Ведьмак 4 создаётся нейросетями
Высказывание Новаковского относится к общему будущему игровой индустрии, а не к производственному процессу Ведьмака 4. Руководитель не говорил, что новая история Цири полностью создаётся ИИ или что CD PROJEKT RED собирается заменить им сценаристов, художников и разработчиков.
Ранее представители компании объясняли, что видят пользу ИИ прежде всего в задачах, связанных с производительностью, исследованиями и ускорением отдельных рабочих процессов. При этом CD Projekt не считает современные генеративные системы заменой человеческим специалистам, особенно при создании сюжетных игр.
Новаковский уже подчёркивал, что ИИ может быть полезным инструментом, но не станет самостоятельно создавать будущие части Ведьмака. Для серии, построенной на персонажах, диалогах, моральных решениях и последствиях выбора, авторский контроль остаётся центральной частью разработки.
Как разработчики относятся к генеративному ИИ
Отношение отрасли к новой технологии остаётся противоречивым. Согласно исследованию State of the Game Industry за 2026 год, генеративные инструменты в своей работе используют 36% опрошенных представителей игровой индустрии.
Чаще всего ИИ применяется для исследований и поиска идей, повседневных задач, помощи с программным кодом и быстрого прототипирования. То есть технология уже вошла в рабочие процессы, но пока значительно чаще выступает вспомогательным инструментом, чем полноценным создателем готового контента.
| Показатель | Результат опроса |
|---|---|
| Используют генеративный ИИ в работе | 36% |
| Считают влияние ИИ отрицательным | 52% |
| Считают влияние ИИ положительным | 7% |
| Используют ИИ для прототипирования | 35% пользователей таких инструментов |
При этом 52% участников опроса считают влияние генеративного ИИ на игровую индустрию отрицательным. Положительно технологию оценили только 7%, а наиболее критично настроены художники, дизайнеры, сценаристы и программисты.
Почему генеративный ИИ вызывает опасения
Спор давно вышел за пределы вопроса о качестве изображений или текстов. Разработчиков беспокоят происхождение данных для обучения моделей, авторские права, юридическая неопределённость, возможное сокращение рабочих мест и исчезновение стартовых должностей для начинающих специалистов.
Есть и творческая проблема. Если множество студий используют похожие модели и одинаковые способы генерации, рынок может получить ещё больше проектов с узнаваемыми шаблонами, но без собственного голоса.
Быстрое прототипирование само по себе не является угрозой. Оно может помочь проверить идею раньше и не тратить годы на неработающую концепцию. Риск начинается тогда, когда скорость выпуска становится важнее отбора, авторского замысла и полноценной доработки.
Что это значит для игроков
Слова Новаковского нельзя считать отказом CD Projekt от ИИ. Компания исследует технологию и уже использует её там, где она помогает ускорять отдельные процессы. Однако руководство пока не рассматривает генеративные системы как самостоятельных авторов больших сюжетных игр.
Для Ведьмака 4 позиция выглядит скорее обнадёживающей. CD PROJEKT RED может применять новые инструменты для технической работы и прототипирования, но качество персонажей, мира и сложных решений студия по-прежнему связывает с работой людей.
Главный вопрос ближайших лет будет заключаться не в том, сможет ли ИИ помочь выпустить игру быстрее. Гораздо важнее, сможет ли ускоренный проект предложить собственную идею и вызвать у игрока эмоции, которые не исчезнут вместе со следующим автоматически созданным релизом.
Комментарии 0