CRDGAME
Сейчас вы в разделе The Witcher 4 Ведьмак 4: всё, что известно об игре на июль 2026 года

Ведьмак 4: всё, что известно об игре на июль 2026 года

Ведьмак 4 — новая однопользовательская ролевая игра с открытым миром от CD PROJEKT RED и начало большой трилогии класса AAA. Главной героиней станет Цири, которая выходит на собственный Путь и начинает карьеру профессиональной охотницы на чудовищ в мрачном мире, где старый порядок постепенно рушится.

Игра входит в большую линейку будущих проектов CD Projekt. Помимо новой ведьмачьей трилогии, компания работает над ремейком первой части, продолжением Cyberpunk 2077 и новой самостоятельной вселенной под кодовым названием Hadar.

В 2027 году игроков также ждёт новое крупное дополнение для Ведьмака 3: Дикая Охота. Оно вернёт Геральта перед тем, как серия окончательно передаст центральную роль Цири, но его выход не означает, что Ведьмак 4 появится в том же году.

Коротко: дата выхода и платформы Ведьмака 4 не объявлены. Игра находится в полном производстве, создаётся на Unreal Engine 5 и начинает новую трилогию с Цири в главной роли. CD PROJEKT RED уже показала кинематографический трейлер и техническую демонстрацию, но полноценного игрового показа пока не было.

Дата выхода и платформы Ведьмака 4

CD PROJEKT RED пока не объявила дату выхода, окно релиза или список платформ Ведьмака 4. Студия подтвердила только то, что игра не появится до конца 2026 года, поэтому 2027-й остаётся самой ранней теоретически возможной датой, а не подтверждённым годом выпуска.

В конце 2024 года проект перешёл в фазу полного производства. После этого команда начала расширять и проверять на всей игре решения, подготовленные во время предварительной разработки.

Финансовый отчёт CD Projekt за март 2025 года также подтвердил, что студия не планирует выпускать игру до завершения 2026 года. При этом новое дополнение для Ведьмака 3 уже запланировано на 2027-й, поэтому ожидать Ведьмака 4 в тот же период можно только как предположение.

Платформы официально не названы. Техническая демонстрация запускалась на консольном оборудовании, но такой показ не является подтверждением окончательного списка систем. Появление игры на будущих презентациях, включая крупные летние шоу, также должно подтверждаться отдельно.

Дата выхода, окно релиза и окончательный список платформ Ведьмака 4 пока не объявлены.

Первый кинематографический трейлер

Первый трейлер Ведьмака 4 показали на The Game Awards 2024. Ролик представил Цири в роли ведьмачки, выполняющей заказ возле деревни Стромфорд.

Жители собираются принести молодую Миони в жертву древнему чудовищу. Цири вмешивается в обряд, выходит на след Баука и вступает с ним в тяжёлый бой, используя меч, цепь, зелья и магию.

Трейлер сразу задаёт тон новой истории. Цири сталкивается не только с существом, скрывающимся во тьме, но и с жестокостью людей, которые готовы убить одного человека ради сохранения привычного порядка.

Ролик является кинематографической демонстрацией, а не записью игрового процесса. CD PROJEKT RED использовала модели, материалы и технологии, связанные с разработкой игры, чтобы показать целевое визуальное направление проекта.

Игровой процесс Ведьмака 4

По своей основе Ведьмак 4 должен оставаться узнаваемой игрой серии. Игроки вернутся на Континент, будут исследовать открытый мир, выполнять задания, охотиться на чудовищ, принимать решения и сталкиваться с последствиями своих действий.

При этом CD PROJEKT RED хочет показать более суровый мир тёмного фэнтези. Старый порядок разрушается, а люди и тёмные силы пытаются воспользоваться возникшим хаосом. Цири начинает собственный Путь именно в этот нестабильный период.

Ведьмак 4 сохранит исследование открытого мира, контракты на чудовищ, задания и решения с последствиями.

Игра подтверждена как однопользовательская ролевая игра с открытым миром. Разработчики хотят предоставить больше возможностей для выбора и сильнее связать действия игрока с развитием Цири, её отношениями и положением в мире.

Цири отличается от Геральта характером. Она более открыта окружающим, сильнее тянется к людям и стремится понимать их. Из-за этого её история должна уделять больше внимания отношениям, привязанности и эмоциональным последствиям решений.

Основой всё равно остаётся профессия ведьмака: мутировавшего воина, владеющего оружием, алхимией и знаниями о чудовищах. Цири будет брать заказы, выслеживать опасных существ и сражаться с ними, но её собственные способности должны заметно изменить привычный подход.

Магические способности Цири должны расширить привычное сочетание меча, алхимии и ведьмачьей подготовки.

Нарративный директор Филипп Вебер подчёркивал, что команда не собирается ломать основы, которых игроки ждут от Ведьмака. Знакомые элементы серии должны сохраниться, но развиваться через новую героиню и изменившийся мир.

Студия также учитывает опыт Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Разработчики хотят избегать бессодержательных поручений, уделять больше внимания героям и тщательно прорабатывать структуру заданий, чтобы даже небольшие истории имели собственный смысл.

В ноябре 2025 года к команде присоединился ведущий дизайнер хардкорного режима Kingdom Come: Deliverance 2. В CD PROJEKT RED он занял должность старшего дизайнера заданий, что дополнительно подчёркивает внимание студии к квестовой части новой игры.

Боевая система и способности Цири

В Ведьмаке 4 игрок управляет не закалённым ветераном, а героиней, которая только начинает профессиональный ведьмачий Путь. Цири не всегда будет входить в бой с очевидным преимуществом, но сможет переломить ситуацию, правильно выбрав момент для атаки.

Цири начинает новую сагу как менее опытная ведьмачка, которой ещё предстоит сформировать собственный стиль боя.

Первый трейлер показывает, что Цири сочетает фехтование с магией. В отличие от большинства известных ведьмаков, она способна свободнее использовать магическую энергию и вплетать её в обычные атаки.

Во время боя с Баукoм Цири управляет цепью, взаимодействует с водой, направляет энергию и усиливает оружие. Эти возможности дают ей большую дальность, больше вариантов действий и новые способы перехватывать инициативу.

Одновременно способности не должны превращать героиню в неуязвимого бойца. Разработчики говорят о сочетании преимуществ и уязвимостей, которое станет важной частью боевого опыта.

Пока не раскрыты управление, дерево навыков, полный список оружия, работа алхимии, набор заклинаний и точная структура боевой системы. Действия из кинематографического трейлера показывают направление, но не подтверждают финальные игровые механики автоматически.

Сюжет Ведьмака 4

Полный сюжет Ведьмака 4 остаётся неизвестным, но его отправная точка уже определена. Игра рассказывает о начале карьеры Цири как охотницы на чудовищ и о её попытке понять, что на самом деле означает стать ведьмаком.

История начинается в период, когда Цири только выходит на самостоятельный ведьмачий Путь.

Игровой директор Себастьян Калемба объяснял, что команда давно хотела сделать Цири центральной героиней новой саги. По его словам, такой выбор ощущался естественным, а сама Цири заслуживает полноценной истории о собственном Пути.

Исполнительный продюсер Малгожата Митренга отмечала, что различия между Цири и Геральтом открывают новые возможности для повествования. Цири любопытна, эмоциональна, тянется к людям и ищет связь с ними, поэтому отношения и чувства должны стать не менее важными, чем выживание и бой.

Первый трейлер показывает один из таких конфликтов. Цири принимает заказ возле Стромфорда, сражается с древним чудовищем и пытается спасти Миони, но её вмешательство приводит к трагическим последствиям.

Видео о создании трейлера подробнее раскрывает связь Цири, Миони и темы сопротивления навязанной судьбе.

В Behind the Scenes-видео разработчики представили Миони как отражение Цири. Девушка принимает судьбу, которую навязала ей деревня, тогда как Цири всю жизнь сопротивлялась чужим решениям, пророчествам и попыткам определить её будущее.

Этот контраст показывает, что борьба с судьбой станет важной темой новой игры. Решения Цири могут защищать людей, но одновременно создавать новые риски и приводить к последствиям, которые невозможно полностью контролировать.

Ведьмак 4 также может использовать отдельные идеи из новой книги Анджея Сапковского Перекрёсток воронов. Книга сначала вышла в Польше, а международное издание появилось в конце сентября 2025 года.

Филипп Вебер рассказывал, что команда изучает новые элементы книги, хотя не может раскрыть способ их появления в игре. Похожая ситуация уже происходила во время разработки Ведьмака 3, когда вышедший тогда роман Сезон гроз повлиял на отдельные детали игровой вселенной.

Ведьмак 3 получил два крупных сюжетных дополнения, а в 2027 году выйдет третье. Для Ведьмака 4 аналогичный план пока не выглядит вероятным: соруководитель CD Projekt Михал Новаковский объяснял, что студии будет сложно одновременно выпускать дополнения и придерживаться цели создать три новые ведьмачьи игры в течение шести лет.

Это не является окончательным запретом на дополнительный контент. Руководство лишь признаёт, что плотный график новой трилогии заметно усложняет производство самостоятельных расширений масштаба Каменных сердец или Крови и вина.

Почему главной героиней стала Цири

Главной героиней Ведьмака 4 станет Цири. Приёмная дочь Геральта играла центральную роль в Ведьмаке 3: Дикая Охота, а после завершения истории Белого Волка получила возможность оставить собственный след на Континенте.

После важной роли в Ведьмаке 3 Цири становится центральной героиней новой игровой трилогии.

Сюжетный директор Томаш Мархевка описывал её как продолжательницу ценностей Геральта. Цири также стремится быть справедливой, храброй и защищать людей, но одновременно остаётся мрачной, бунтующей, яростной и гораздо более эмоциональной.

По словам Мархевки, команда с самого начала считала Цири естественным выбором для продолжения серии. Её сложный характер и незавершённая история дают достаточно материала для новой большой саги.

Малгожата Митренга также называла Цири достойной преемницей титула следующего ведьмака. Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович в интервью Parkiet добавлял, что героиня открывает для серии новые художественные и сюжетные возможности.

Другие знакомые персонажи пока официально не представлены. Участие Геральта неоднократно обсуждалось после заявлений его английского актёра Дага Кокла, однако точная роль Белого Волка остаётся неизвестной.

Актриса английской версии Йеннифэр Дениз Гоф ранее рассказывала, что на момент интервью не была привлечена к работе над новой игрой и не знала подробностей проекта. Это не подтверждает отсутствие Йеннифэр в сюжете, а лишь показывает, что её участие тогда ещё не было объявлено.

Открытый мир Ведьмака 4

Ведьмак 4 создаётся как однопользовательская ролевая игра с открытым миром. CD PROJEKT RED называет её самым амбициозным и глубоким открытым миром в истории игровой серии.

Техническая демонстрация показала Ковир, его леса и оживлённый портовый город Вальдрест.

Мир должен стать опаснее и непредсказуемее того, который Геральт исследовал в Ведьмаке 3. Старый порядок рушится, а тёмные силы используют возникшую нестабильность, чтобы расширить своё влияние.

Выживание будет зависеть не только от боевых навыков. Связи с людьми, доверие, отношения и решения Цири могут повлиять на дальнейшее развитие событий как в лучшую, так и в худшую сторону.

Разработчики планируют показать новые регионы, которых раньше не было на игровых картах серии. При этом Себастьян Калемба говорил, что общий размер мира и количество заданий будут примерно сопоставимы с Ведьмаком 3.

Команда не стремится увеличить карту только ради цифры. Главными задачами остаются плотность событий, качество заданий, правдоподобность мира и ощущение того, что окружающее пространство действительно реагирует на героиню.

На State of Unreal 2025 CD PROJEKT RED показала техническую демонстрацию нового региона. Цири путешествовала по лесам Ковира и прибыла в портовый город Вальдрест.

Городская толпа реагировала на её движение, столкновения и появление Кельпи. Жители расходились перед лошадью, смотрели на Цири с осторожностью, разговаривали и продолжали заниматься своими делами.

Вальдрест выглядел большим и насыщенным деталями, но его главной задачей было показать технологию живого города. CD PROJEKT RED отдельно предупреждала, что демонстрация не является готовой сценой из игры и может заметно измениться.

При создании Вальдреста разработчики изучали записи Новиграда из Ведьмака 3. Команда сравнивала плотность толпы, активность жителей и ограничения старой технологии, чтобы сохранить ощущение живого города и расширить количество возможных реакций.

Выборы и последствия

Нарративный директор Филипп Вебер описывает мир Ведьмака 4 как пространство моральной неоднозначности. Истории редко будут давать простой ответ, где одна сторона полностью добрая, а другая однозначно злая.

Решения игрока и люди, которых Цири подпустит к себе, будут влиять на её дальнейший Путь.

Борьба Цири с судьбой имеет собственную цену. Последствия решений могут затронуть как саму героиню, так и близких ей людей.

Действия в открытом мире, отношения и выбор тех, кому Цири позволит приблизиться, способны повлиять на направление её истории и на то, каким человеком она станет.

Себастьян Калемба также говорил о желании создавать тяжёлые решения, которые могут завершаться печально. По его мнению, игрок всё равно должен чувствовать ценность своего выбора, даже если результат вызывает грусть или сожаление.

Одной из главных целей команды стала свобода игрока. CD PROJEKT RED хочет дать больше инструментов и возможностей для определения собственного опыта, а не ограничивать важные решения только выбором одной реплики в диалоге.

Точная глубина системы последствий пока неизвестна. Студия не раскрывала количество сюжетных ветвей, варианты концовок или полный список решений, влияющих на историю Цири.

Движок Unreal Engine 5

Ведьмак 4 создаётся на специально доработанном Unreal Engine 5. О переходе с собственного REDengine CD PROJEKT RED объявила ещё в 2022 году, начав долгосрочное сотрудничество с Epic Games.

Новая сага создаётся на Unreal Engine 5 вместо собственного REDengine студии.

Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 работали на разных версиях REDengine. Для новой трилогии студия решила перейти на внешний движок и адаптировать его под большие сюжетные игры с открытым миром.

CD PROJEKT RED называет Ведьмак 4 самым продвинутым из своих текущих проектов. При этом первый кинематографический трейлер не отрисовывался в реальном времени.

Для трейлера использовали технологии, модели и материалы, связанные с самой игрой. Разработчики объясняли, что ролик показывает качество и визуальное направление, к которому стремится команда, но не является точным изображением финального продукта.

На State of Unreal 2025 студия впервые представила техническую демонстрацию, работающую в реальном времени. Она не была игровым процессом Ведьмака 4 и создавалась как подробный показ технологического фундамента новой саги.

Демонстрация раскрыла работу большого открытого мира, растительности, освещения, толпы, анимации персонажей и потоковой загрузки данных. Однако наличие этих функций в ролике не гарантирует, что они появятся в релизной версии без изменений.

Цири и Кельпи в технической демонстрации

Одной из центральных частей технического показа стала поездка Цири на Кельпи. Разработчики уделили много внимания синхронизации всадницы и лошади, чтобы движение выглядело естественным и физически убедительным.

Анимации Кельпи учитывают строение тела лошади, движение Цири и контакт с поверхностью.

Команда работала над реалистичной анатомией, положением ног, движением мышц и реакцией тела на поверхность. Целью было создать ощущение настоящего животного, а не транспорта, который просто следует по заданной линии.

Старший технический аниматор Юлиус Гирбиг называл переход на Unreal Engine хорошо обдуманным решением. CD PROJEKT RED переносит опыт создания больших миров и потоковой загрузки из REDengine в систему, которую Epic Games развивает много лет.

Такое сотрудничество позволяет студии использовать собственные знания о сюжетных RPG и одновременно работать с инженерами, специализирующимися непосредственно на развитии движка.

Что произошло с Геральтом после Ведьмака 3

Ведьмак 3: Дикая Охота имеет несколько вариантов финала. Цири может стать ведьмачкой, занять императорский престол или не вернуться после столкновения с Белым Хладом.

Геральт больше не является главным героем серии, но его возможная роль в истории Цири пока не раскрыта.

Ведьмак 4 явно продолжает историю, в которой Цири выжила. Однако это ещё не подтверждает, какую именно концовку третьей части CD PROJEKT RED считает основной: путь ведьмачки, путь императрицы или собственное объединение нескольких вариантов.

Самая мрачная концовка Ведьмака 3 подразумевала возможную гибель Цири и оставляла судьбу Геральта неопределённой после его последнего боя. Новая игра исключает исчезновение Цири из истории, но не даёт окончательного ответа о каноническом финале Белого Волка.

Геральт может оставаться на Континенте, но уже не вести прежнюю жизнь профессионального охотника. Он стал старше, завершил собственную центральную историю и способен появиться в новой саге в более ограниченной роли.

Некоторые концовки Ведьмака 3 показывали его мирную жизнь с Трисс в Ковире или путешествия вместе с Йеннифэр. Поэтому встреча Цири со знакомыми героями остаётся возможной, особенно если новая игра действительно уделит большое внимание северным регионам.

Даг Кокл связывал Геральта с Ведьмаком 4, но позже избегал конкретики и не раскрывал формат участия персонажа. Пока неизвестно, появится ли Белый Волк в настоящем времени, воспоминаниях, отдельной сцене или только через голос.

Что пока остаётся неизвестным

  • I.
    Дата выхода, точное окно релиза и окончательный список платформ.
  • II.
    Полноценный игровой процесс, интерфейс и управление Цири.
  • III.
    Дерево навыков, алхимия, оружие и точный набор магических способностей.
  • IV.
    Полная карта, окончательный размер регионов и статус Вальдреста в релизной версии.
  • V.
    Роль Геральта, Йеннифэр, Трисс и других знакомых персонажей.
  • VI.
    Какая концовка Ведьмака 3 станет основой новой истории.
  • VII.
    Количество сюжетных ветвей, варианты финала и точная глубина системы последствий.
  • VIII.
    Планы на дополнения после выхода первой части новой трилогии.

Что ждать от следующего показа

Следующий полноценный показ должен ответить на вопросы, которые кинематографический трейлер и техническая демонстрация оставили открытыми. В первую очередь игрокам нужен настоящий игровой процесс с интерфейсом, управлением, боевой системой и исследованием мира.

Также предстоит узнать, как работают контракты, насколько свободно Цири использует магию, как развиваются отношения с персонажами и действительно ли действия в открытом мире способны менять дальнейшую историю.

Пока подтверждённое направление выглядит так: новая трилогия, взрослая Цири, суровый открытый мир, Ковир, сложные решения, магия, ведьмачьи контракты и история о сопротивлении судьбе. Всё остальное должно получить отдельное подтверждение от CD PROJEKT RED.

CRDGAME
Новая сага начинается с Цири, но её Путь определят решения игрока.
Всё, что известно об игре
CRDGAME
The Witcher 4 · Обзор

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.