Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
The Witcher 4 Новости

Ведьмак 4: как CD PROJEKT RED создавала первый трейлер

CD PROJEKT RED выпустила Behind the Scenes-видео о создании первого кинематографического трейлера Ведьмака 4. Ролик показывает не новый геймплей, а производственный разбор: как команда выстраивала образ Цири, деревню Стромфорд, жертвенный обряд, Баука и главную тему новой саги — выбор против навязанной судьбы.

Главная мысль видео простая: первый трейлер не просто красивый CGI-анонс. CD PROJEKT RED и Platige Image показывают, почему именно Цири становится сердцем новой истории, как её противопоставляют Миони и сколько живой кинопроизводственной работы стоит за шестиминутным роликом.

Коротко: Behind the Scenes раскрывает производственную сторону трейлера Ведьмака 4 — 14 дней motion capture, съёмки с кинооборудованием, тесты объективов, ручную работу с Баукoм и сюжетную идею, где Цири и Миони по-разному отвечают на навязанную судьбу.

Цири и Миони как две стороны одной темы

В начале видео разработчики подчёркивают, что для новой саги настал момент рассказать историю именно через Цири. После Ведьмака 3 это направление выглядит естественным, но сам трейлер показывает не только смену главного героя, а новый взгляд на ведьмачий конфликт.

Миони и Цири построены как зеркальные образы. Миони принимает судьбу, которую за неё выбрала деревня: стать жертвой во имя спасения остальных. Цири, наоборот, всю жизнь сопротивлялась чужим пророчествам, решениям и ожиданиям.

Миони готовят к обряду как избранную жертву, а Цири готовится вмешаться как ведьмачка.

Из-за этого трейлер работает не только как сцена охоты на чудовище. Он сразу задаёт нерв будущей игры: что делать, когда общество называет жестокость традицией, а спасение одного человека может привести к новым последствиям.

Славянская стилистика Стромфорда

В Behind the Scenes отдельно говорят о визуальном стиле деревни. Стромфорд должен ощущаться местом из мира Ведьмака: холодным, суеверным, замкнутым и очень земным.

Команда опиралась на славянскую эстетику: внешность жителей, одежду, цветовую палитру, деревянную архитектуру, лес и даже характер деревьев, которые должны ассоциироваться с Центральной и Восточной Европой. Это важно, потому что Ведьмак всегда держится не только на монстрах, но и на узнаваемой бытовой грязи, страхе и народных обрядах.

Стромфорд строили вокруг мрачной деревенской эстетики и славянского визуального кода.

Как снимали трейлер

Самая интересная часть видео — не финальные кадры, а подготовка. Команда выезжала на физическую локацию, использовала арендованное кинооборудование, проверяла разные объективы, свет, блики, искажения и поведение камеры.

Эти тесты нужны не для красоты ради красоты. Такой материал помогает перенести ощущение настоящей камеры в движок и сделать цифровой трейлер менее стерильным: с живыми бликами, естественным светом, глубиной и правильной реакцией оптики.

Тесты объективов и света помогали команде передать кинематографичную, но приземлённую картинку.

Отдельно впечатляет масштаб работы. Для шестиминутного трейлера команда проводила съёмки, тесты и motion capture-сессии, включая длинную постановку экшен-сцены с Цири и Баукoм.

Баук ожил через людей, а не только через компьютер

Баук — новое для игровой серии чудовище, вдохновлённое сербской мифологией. В трейлере он выглядит как звероподобная тварь, которая прячется во тьме, давит на страх и атакует из мрака.

Behind the Scenes показывает, что движение Баука не придумали целиком за компьютером. Для постановки использовали физический макет и нескольких операторов, которые управляли разными частями тела существа. Такой подход помогает монстру двигаться не как абстрактная цифровая масса, а как существо с весом, инерцией и опасной пластикой.

Движения Баука ставили через физический макет и синхронную работу нескольких операторов.

Именно поэтому бой с ним ощущается таким плотным. Цири не просто машет мечом перед CGI-противником: в сцене есть понятная дистанция, столкновения, рывки, сопротивление цепи и ощущение тяжёлого тела чудовища.

Главная тема — тяжёлый выбор

Нарративный директор Филипп Вебер в финале видео напоминает, что Ведьмак строится вокруг сложных решений. Здесь редко бывает чисто хороший или чисто плохой вариант, а правильный выбор может обернуться болью уже через пару минут.

Трейлер хорошо показывает эту идею. Цири приходит спасти Миони, но действует рискованно: позволяет девушке продолжить обряд, чтобы выманить чудовище. Это не героический жест без цены, а ведьмачье решение в мире, где последствия почти никогда не бывают аккуратными.

Ведьмак 4 сразу ставит Цири перед выбором, где спасение одного человека может иметь тяжёлые последствия.

Будет ли эта сцена в игре

По словам разработчиков, история из трейлера связана с тем, что команда хочет рассказать в самой игре. Поэтому её не стоит воспринимать как случайный рекламный ролик, созданный только ради эффектного анонса.

При этом трейлер всё ещё остаётся кинематографическим роликом, а не записью игрового процесса. Он может показывать тему, персонажей, настроение, монстра и конфликт, но не подтверждает конкретную структуру задания, варианты прохождения или финальные игровые механики.

Что с Геральтом

После первого показа вокруг Геральта снова начались обсуждения. Даг Кокл, английский голос Геральта, ранее говорил о возможном появлении Белого Волка, а затем уточнял, что опирался на слухи и не знает официальных деталей.

Сейчас главное остаётся прежним: главная героиня Ведьмака 4 — Цири. Роль Геральта в новой игре официально не раскрыта. Он может появиться, может остаться за пределами основного сюжета или получить небольшую роль, но делать из этого факт пока нельзя.

Фанаты ждут Геральта, но CD PROJEKT RED пока не раскрывает его место в истории Ведьмака 4.

Видео о создании трейлера

Behind the Scenes-видео стоит смотреть после самого кинематографического трейлера. Оно не даёт дату выхода и не показывает полноценный геймплей, зато хорошо объясняет, как команда собирала настроение новой саги.

Behind the Scenes-видео о создании первого кинематографического трейлера Ведьмака 4.

Что важно вынести из видео

  • I.
    Цири не просто заменяет Геральта в роли главного героя, а получает собственную тему — борьбу с навязанной судьбой.
  • II.
    Миони показывает противоположную сторону этой темы: она принимает роль жертвы, потому что так требует деревня.
  • III.
    Стромфорд построен вокруг славянской деревенской эстетики, суеверия и закрытого сообщества.
  • IV.
    Баук создавался с опорой на физическую постановку, поэтому в бою чувствуется масса и пластика чудовища.
  • V.
    Видео не подтверждает дату выхода, роль Геральта или финальные игровые механики.

Итог

Behind the Scenes по Ведьмаку 4 показывает, что CD PROJEKT RED относится к первому трейлеру не как к обычной рекламной заставке. В нём закладывают конфликт Цири, настроение мира, визуальный язык новой саги и тот самый ведьмачий принцип, где спасение почти никогда не бывает простым.

Пока до релиза ещё далеко, такие материалы важны не меньше громких обещаний. Они показывают не список функций, а направление: взрослая Цири, мрачный фольклор, жестокие традиции, чудовища в лесу и выборы, о которых игрок потом будет долго думать.

CRDGAME
Цири, Миони, Стромфорд, Баук, славянский стиль, motion capture и тяжёлый выбор.
Разбор Behind the Scenes
CRDGAME
The Witcher 4 · Трейлеры

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению