CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Отрицательные стороны Crimson Desert: взгляд после 200 часов в игре

У меня более двухсот часов в Crimson Desert — вдвое больше, чем было, когда я поставил игре оценку 9.5 из 10. Я не закончил основной сюжет тогда намеренно, потому что хотел играть так, как полагается играть: постоянно отвлекаясь. Я до сих пор не прошёл историю — намеренно, — но после ещё ста часов мне определённо есть что сказать. И кое-что из этого — не самое хорошее.

Прежде чем мы углубимся в это, я уже слышу жалобы: «Ну, тогда не стоило ставить такую высокую оценку так рано!» Несмотря на упомянутые здесь проблемы, я остаюсь при своей оценке, потому что по-прежнему люблю игру, и на каждый минус приходятся, возможно, девять с половиной плюсов. Но учитывая, что я почти безостановочно восторгался игрой, я подумал, что пришло время пролить свет на то, что не работает.

1. СЮЖЕТ НЕ СТАНОВИТСЯ ЛУЧШЕ

Клифф не прошёл никакого значительного развития за всё это время. Суть основной истории — по-прежнему вытеснить плохую фракцию из региона, чтобы хорошая фракция могла зайти. Я продолжаю утверждать, что он должен был быть создаваемым персонажом в духе Skyrim.

Просто не становится. Находить больше интересных сюрпризов и регионов — это здорово, но это не «сюжет». Клифф не прошёл никакого значительного развития персонажа за всё это время. Суть основной истории — по-прежнему вытеснить плохую фракцию из региона, чтобы хорошая фракция могла зайти. Есть эта мета-история про Бездну в опасности, но она до сих пор мало что объясняет спустя всё это время. Здесь не так много улучшений, кроме occasional интересных побочных квестов... которые никогда не интересны из-за Клиффа. Я продолжаю утверждать, что он должен был быть создаваемым персонажем в духе Skyrim.

2. БОССЫ И ОРУЖИЕ

Многие боссы — это не столько стратегия, сколько tanking атак с едой, пока иногда не удастся провести комбо. Некоторые тактики работают почти на каждом боссе — например, стрельба из лука для накопления оглушения.

Я нашёл несколько боссов, которые мне понравились — с креативными механиками и решениями (есть одна отсылка к бою из основного квеста во время побочного задания, и это потрясающе), — но многие из них — это не столько стратегия, сколько выдерживание атак с помощью еды, пока иногда не удастся провести комбо. Есть также боссы типа «элемент пазла», где работает только один приём (например, Nature's Snare), а всё остальное бессмысленно. Некоторые тактики, кажется, работают почти на каждом боссе (стрельба из лука для накопления оглушения), и глубина в большинстве этих боёв отсутствует.

Разнообразие оружия оставляет желать лучшего. Я уже говорил о том, как работает эта система: почти нет «лучшего оружия», потому что всё — это оболочка для размещения Abyss Gear для особых приёмов. Это не делает систему хорошей только потому, что вы знаете, как она работает. Я нашёл так много, так много крутого оружия, которое я просто не использую, потому что: а) в этом нет смысла при системе Abyss Gear, и б) даже если бы я хотел улучшить их для удовольствия, это стоит ценных очков навыков, которые лучше потратить на что угодно, кроме дублирующегося снаряжения. Требует доработки.

3. ПОБОЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ БЕСПОЛЕЗНЫ

Даже в моём первом обзоре это было большой проблемой. За этих персонажей весело играть, но они также совершенно излишни и не стоят вложений, если вы не хотите серьёзно ослабить Клиффа, который нужен практически для всех крупных квестов. Очков навыков недостаточно, чтобы вкладываться в их приёмы или снаряжение и сделать их достаточно жизнеспособными на протяжении большей части игры, плюс вам даже не разрешают играть за них (или даже призывать их) в течение долгих отрезков времени. Должен быть какой-то общий прогресс, помимо базовых характеристик вроде здоровья и выносливости.

И вновь — я остаюсь доволен, играя в Crimson Desert каждый день. Исследование никогда не становилось скучным, у меня никогда не заканчиваются дела, и я продолжаю обнаруживать впечатляющие вещи каждый день. Я получаю огромное удовольствие от игры минута за минутой, просто мне хотелось бы, чтобы эти конкретные вещи были лучше или иначе, — это сделало бы опыт более завершённым. Но, полагаю, нельзя иметь всё. Pearl Abyss часто патчит игру, но некоторые из этих проблем трудно исправить, а некоторые, очевидно, никогда не будут исправлены — как сюжет. Но да, мне всё равно, для меня это без вопросов остаётся 9.5.

Сообщите в комментариях, согласны ли вы с этими недостатками после десятков часов в игре и что из перечисленного мешает вам больше всего?

✧ ✧ ✧
По материалам Forbes (Paul Tassi), CRDGAME
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению