CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Руины Тимбердейла в Crimson Desert — гайд

Руины Тимбердейла в Crimson Desert — древняя головоломка на западном побережье Делесии, где нужно убрать колючие заросли, правильно нажать выступающие плитки и направить энергию к Светочу Бездны. Испытание не требует сложного боя, но легко сбивается, если нажать не ту плиту или использовать слишком сильное воздействие.

Рядом находится похожая головоломка в ущелье Тимбердейл: там используются те же плиточные механики, но площадка частично затоплена, и сначала нужно спустить воду. В обычных руинах Тимбердейла главная преграда другая — вход закрыт колючими зарослями, которые нужно сжечь перед началом.

01Где найти руины Тимбердейла

Древние руины Тимбердейла находятся в северной части западного побережья Делесии. Ориентируйтесь на участок к западу от лагеря лесорубов Дьюхейвена и к востоку от храма Чичжон.

Когда доберётесь до руин, обратите внимание на вход: он закрыт колючими зарослями. Пока они не сожжены, перейти к основной части головоломки не получится.

Расположение древних руин Тимбердейла на западном побережье Делесии.
Вход в руины перекрыт колючими зарослями, которые нужно сжечь перед решением головоломки.

02Как подготовить руины к прохождению

Перед решением плиточной схемы сожгите заросли у входа. После этого можно пройти внутрь, осмотреть стены с плитками и начать перенаправлять энергию.

Не спешите нажимать плитки сразу после входа. Лучше сначала обойти площадку, понять расположение южной, западной и восточной стен, а затем решать их по порядку. Головоломка построена цепочкой: первая стена передаёт поток ко второй, вторая — к третьей, а финальная активирует Светоч Бездны.

ЛокацияРуины Тимбердейла
РегионДелесия
ОриентирыЛагерь лесорубов Дьюхейвена, храм Чичжон
Первая преградаКолючие заросли у входа
Главная цельНаправить энергию к Светочу Бездны
НаградаАртефакт Бездны и точка быстрого перемещения

03Как работает плиточная головоломка

На стенах руин есть выступающие и утопленные плитки. Если ударить по выступающей плитке Силовой ладонью, Силовым потоком или Сосредоточенным выстрелом, она вдавится и активирует другие плитки по прямым направлениям: вверх, вниз, влево и вправо.

Для этой головоломки удобнее всего использовать Силовой поток. Сосредоточенный выстрел может задеть слишком много плиток сразу, из-за чего схема собьётся. Если вы ошиблись, проще всего сбросить состояние головоломки через ближайшее Средоточие Бездны, расположенное в нескольких сотнях метров к юго-востоку от руин.

  • I.
    Выступающие плитки. Их нужно нажимать, чтобы менять направление потока энергии.
  • II.
    Утопленные плитки. Они уже находятся в нажатом положении.
  • III.
    Соседние направления. Нажатие влияет на плитки по сторонам света, поэтому лишний удар может изменить всю схему.
  • IV.
    Сброс ошибки. Если порядок нарушен, переместитесь к ближайшему Средоточию Бездны и вернитесь к руинам.

04Решение южной стены

Начните с южной стены. Здесь нужно нажать третью плитку слева. После правильного нажатия поток энергии перейдёт ко второй стене, которая обращена на запад.

На этом шаге не нажимайте соседние плитки. Первая стена задаёт направление всей цепочки, поэтому лишнее действие может нарушить дальнейшее решение.

На южной стене нажмите третью плитку слева, чтобы направить энергию ко второй стене.
  • I.
    Нужная плитка. Третья слева.
  • II.
    Результат. Поток энергии переходит к западной стене.

05Решение западной стены

На западной стене расположена схема 3×3. Здесь нужно нажать три плитки: верхнюю правую, среднюю правую и нижнюю среднюю.

После правильного нажатия энергия перейдёт на восточную стену. Лучше выполнять действия спокойно и проверять позицию перед каждым ударом: в схеме 3×3 легко ошибиться на одну клетку.

На западной стене 3×3 нажмите верхнюю правую, среднюю правую и нижнюю среднюю плитки.
  • I.
    Первая плитка. Верхняя правая.
  • II.
    Вторая плитка. Средняя правая.
  • III.
    Третья плитка. Нижняя средняя.
  • IV.
    Результат. Поток энергии уходит к восточной стене.

06Решение восточной стены

Финальная стена использует схему 5×3. Сначала нажмите верхнюю центральную плитку, затем плитку слева от неё. После этого активируйте плитку в центре стены, а последней нажмите плитку справа от первой активированной.

После правильной последовательности поток энергии дойдёт до финальной точки, и Светоч Бездны станет доступен для активации.

На восточной стене 5×3 нажмите верхнюю центральную, верхнюю левее центра, центральную и верхнюю правее центра плитки.
  • I.
    Первая плитка. Верхняя центральная.
  • II.
    Вторая плитка. Плитка слева от верхней центральной.
  • III.
    Третья плитка. Плитка в центре стены.
  • IV.
    Четвёртая плитка. Плитка справа от первой активированной.

07Награда и сундук

После завершения плиточной схемы активируйте Светоч Бездны. За прохождение испытания Клифф получает Артефакт Бездны, а сама точка становится доступна для быстрого перемещения.

Перед уходом пройдите немного на север. Там находится пруд, а рядом с ним — небольшой сундук со случайной добычей. Ищите корни, выступающие из земли: они помогут быстрее заметить нужное место.

К северу от руин есть пруд и небольшой сундук рядом с корнями, выступающими из земли.
Главная цельНаправить энергию через три стены к Светочу Бездны
НаградаАртефакт Бездны
ДополнительноТочка быстрого перемещения
БонусСундук со случайной добычей у пруда севернее руин

08Короткий маршрут прохождения

  • I.
    Доберитесь до руин. Ищите их на северной части западного побережья Делесии, между лагерем лесорубов Дьюхейвена и храмом Чичжон.
  • II.
    Сожгите заросли. Уберите колючки у входа, чтобы пройти к плиточной схеме.
  • III.
    Южная стена. Нажмите третью плитку слева.
  • IV.
    Западная стена. В схеме 3×3 нажмите верхнюю правую, среднюю правую и нижнюю среднюю плитки.
  • V.
    Восточная стена. В схеме 5×3 нажмите верхнюю центральную, плитку слева от неё, центральную и плитку справа от первой.
  • VI.
    Активируйте Светоч Бездны. Получите Артефакт Бездны и точку быстрого перемещения.
  • VII.
    Заберите сундук. Пройдите к пруду севернее руин и осмотрите место рядом с корнями.

09Полезные советы

Главная сложность этой головоломки — не понять механику, а нажать ровно те плитки, которые нужны. Если вы используете слишком широкий или мощный приём, можно случайно активировать лишние элементы и сбить направление энергии.

Поэтому для точного прохождения лучше использовать Силовой поток и подходить к плиткам под удобным углом. Если схема сбилась, не тратьте время на случайные попытки: сброс через ближайшее Средоточие Бездны обычно быстрее.

  • I.
    Сначала уберите заросли. Без этого вы не сможете нормально войти в руины и осмотреть схему.
  • II.
    Не бейте по плиткам наугад. Каждое лишнее нажатие может изменить несколько элементов сразу.
  • III.
    Используйте Силовой поток. Он удобнее для точного нажатия, чем Сосредоточенный выстрел.
  • IV.
    Не забудьте бонусный сундук. Он находится не у Светоча Бездны, а севернее руин, рядом с прудом.

10Вывод

Руины Тимбердейла — аккуратная плиточная головоломка, где важно соблюдать порядок действий. Сначала нужно сжечь заросли у входа, затем провести энергию через южную, западную и восточную стены, а в конце активировать Светоч Бездны.

Если не нажимать лишние плитки и использовать точное воздействие, испытание проходится быстро. После получения Артефакта Бездны обязательно сходите к пруду севернее руин: там лежит дополнительный сундук со случайной добычей.

Сообщите в комментариях, какая версия головоломки Тимбердейла показалась сложнее: с зарослями у входа или затопленная версия в ущелье.

CRDGAME
Плитки, энергия и Светоч Бездны без лишних сбросов.
Гайд по древним руинам Тимбердейла
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению