Руины ущелья Тимбердейл в Crimson Desert — древнее испытание в юго-западной Делесии, где сначала нужно осушить затопленную площадку, а затем правильно направить энергию к Светочу Бездны. Головоломка построена на настенных плитках: одни из них выступают, другие утоплены, а удар по нужным плитам меняет состояние соседних элементов.
Это одно из двух похожих испытаний в районе Тимбердейла. В другом варианте руины перекрыты колючими зарослями, которые нужно сжечь перед решением головоломки. В ущелье Тимбердейл главная преграда другая: вода полностью мешает завершить схему, поэтому первым делом нужно открыть сток.
01Где найти руины ущелья Тимбердейл
Древние руины ущелья Тимбердейл находятся в юго-западной части Делесии. Ориентируйтесь на участок к востоку от Святилища преданности и к юго-западу от буквы «D» в названии Дьюхейвен на карте.
Когда доберётесь до места, вы увидите затопленную площадку с древними стенами и плитами. Пока вода остаётся внутри, пройти головоломку не получится: сначала нужно открыть пролом и дать воде уйти.
02Как осушить руины
В северной части сооружения есть повреждённая стена. Подойдите к ней и используйте Turning Slash, чтобы разрушить преграду и выпустить воду наружу.
После этого уровень воды спадёт, и можно будет нормально перемещаться по площадке, подходить к стенам с плитками и решать основную часть испытания. Не начинайте работу с переключателями до осушения: вода мешает добраться до нужных точек и делает прохождение невозможным.
Сначала осушите руины, затем переходите к плиткам. Если оставить воду внутри, схема не будет нормально проходиться.
03Как работает плиточная головоломка
На стенах руин расположены плитки двух типов: одни выступают наружу, другие уже утоплены. Если ударить по выступающей плитке Силовой ладонью, Силовым потоком или Сосредоточенным выстрелом, она вдавится и активирует другие плитки по прямым направлениям.
Для этой головоломки удобнее использовать Силовой поток. Сосредоточенный выстрел может задеть слишком много плиток из-за силы воздействия, и тогда схема собьётся. Если порядок всё же нарушен, самый простой способ сбросить головоломку — переместиться к ближайшему Средоточию Бездны. Одно из них находится неподалёку, к юго-западу от руин.
-
I.
Выступающая плитка. По ней нужно ударить, чтобы изменить схему.
-
II.
Утопленная плитка. Такая плитка уже находится в нажатом положении.
-
III.
Направление активации. Удар меняет плитки по сторонам света: вверх, вниз, влево и вправо.
-
IV.
Безопасный инструмент. Силовой поток лучше подходит для точного нажатия, чем Сосредоточенный выстрел.
04Решение южной стены
Начните с южной стены. Здесь нужно нажать две крайние плитки: дальнюю левую и дальнюю правую. После этого поток энергии сместится к западной стене, и можно будет переходить ко второй части схемы.
Не нажимайте лишние плитки на этой стене. Если случайно изменить соседние элементы, энергетический поток уйдёт не туда, и дальнейшее решение придётся сбрасывать через ближайшее Средоточие Бездны.
-
I.
Первая плитка. Дальняя левая.
-
II.
Вторая плитка. Дальняя правая.
-
III.
Результат. Поток энергии переходит к западной стене.
05Решение западной стены
На западной стене расположена схема 3×3. Здесь нужно активировать две плитки: среднюю левую и верхнюю правую. После правильного нажатия питание перейдёт к восточной стене.
Лучше подходить к плиткам спокойно и проверять положение перед ударом. В этой части головоломки ошибка особенно неприятна: если задеть не ту плиту, следующая стена может не получить нужный поток энергии.
-
I.
Первая плитка. Средняя левая.
-
II.
Вторая плитка. Верхняя правая.
-
III.
Результат. Энергия переходит на восточную стену.
06Решение восточной стены
Финальная стена использует схему 5×3. Чтобы завершить головоломку, активируйте четыре плитки: среднюю левую, верхнюю среднюю, нижнюю четвёртую и верхнюю правую.
После правильного порядка поток энергии дойдёт до финальной точки, а Светоч Бездны станет активным. Это завершит основную часть испытания.
-
I.
Первая плитка. Средняя левая.
-
II.
Вторая плитка. Верхняя средняя.
-
III.
Третья плитка. Нижняя четвёртая.
-
IV.
Четвёртая плитка. Верхняя правая.
07Награда и сундук
После завершения схемы активируйте Светоч Бездны. За прохождение испытания Клифф получает Артефакт Бездны, а сама точка становится доступна для быстрого перемещения.
Перед уходом поднимитесь на верх восточной стены. Рядом с сухим деревом находится небольшой сундук со случайной добычей. Его легко пропустить, если сразу уйти после активации Светоча Бездны.
| Главная цель | Осушить руины и направить энергию к Светочу Бездны |
|---|---|
| Награда | Артефакт Бездны |
| Дополнительно | Точка быстрого перемещения |
| Бонус | Сундук со случайной добычей на восточной стене |
08Короткий маршрут прохождения
-
I.
Доберитесь до руин. Ищите их в юго-западной Делесии, восточнее Святилища преданности и юго-западнее Дьюхейвена.
-
II.
Осушите площадку. Разбейте повреждённую северную стену приёмом Turning Slash, чтобы выпустить воду.
-
III.
Южная стена. Нажмите дальнюю левую и дальнюю правую плитки.
-
IV.
Западная стена. Нажмите среднюю левую и верхнюю правую плитки в схеме 3×3.
-
V.
Восточная стена. Нажмите среднюю левую, верхнюю среднюю, нижнюю четвёртую и верхнюю правую плитки.
-
VI.
Активируйте Светоч Бездны. Получите Артефакт Бездны и точку быстрого перемещения.
-
VII.
Заберите сундук. Он находится наверху восточной стены рядом с сухим деревом.
09Полезные советы
Самая частая ошибка в этой головоломке — нажать лишнюю плитку. Не торопитесь и используйте точное воздействие: Силовой поток обычно удобнее, потому что позволяет не задевать сразу несколько элементов.
Если схема сбилась, не пытайтесь хаотично возвращать её вручную. Быстрее переместиться к ближайшему Средоточию Бездны к юго-западу от руин, затем вернуться и пройти порядок заново.
-
I.
Сначала вода. Без осушения руин головоломка не проходится.
-
II.
Не бейте лишние плитки. Ошибка на одной стене может испортить дальнейший поток энергии.
-
III.
Используйте Силовой поток. Он лучше подходит для аккуратного нажатия, чем Сосредоточенный выстрел.
-
IV.
Не забудьте сундук. Он расположен не у Светоча Бездны, а наверху восточной стены.
10Вывод
Руины ущелья Тимбердейл — более техническая головоломка, чем испытания со статуями. Здесь важно не время реакции, а правильная подготовка и точный порядок нажатия плиток: сначала осушить площадку, затем провести энергию через южную, западную и восточную стены.
Если соблюдать порядок и не задевать лишние плитки, Светоч Бездны активируется без лишних попыток. После награды обязательно проверьте верх восточной стены: сундук рядом с сухим деревом легко пропустить.
Сообщите в комментариях, какая часть головоломки в руинах ущелья Тимбердейл оказалась сложнее: осушение площадки или плитки на восточной стене.


Комментарии 0