CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Руины ущелья Тимбердейл в Crimson Desert — гайд

Руины ущелья Тимбердейл в Crimson Desert — древнее испытание в юго-западной Делесии, где сначала нужно осушить затопленную площадку, а затем правильно направить энергию к Светочу Бездны. Головоломка построена на настенных плитках: одни из них выступают, другие утоплены, а удар по нужным плитам меняет состояние соседних элементов.

Это одно из двух похожих испытаний в районе Тимбердейла. В другом варианте руины перекрыты колючими зарослями, которые нужно сжечь перед решением головоломки. В ущелье Тимбердейл главная преграда другая: вода полностью мешает завершить схему, поэтому первым делом нужно открыть сток.

01Где найти руины ущелья Тимбердейл

Древние руины ущелья Тимбердейл находятся в юго-западной части Делесии. Ориентируйтесь на участок к востоку от Святилища преданности и к юго-западу от буквы «D» в названии Дьюхейвен на карте.

Когда доберётесь до места, вы увидите затопленную площадку с древними стенами и плитами. Пока вода остаётся внутри, пройти головоломку не получится: сначала нужно открыть пролом и дать воде уйти.

Расположение древних руин ущелья Тимбердейл в юго-западной Делесии.

02Как осушить руины

В северной части сооружения есть повреждённая стена. Подойдите к ней и используйте Turning Slash, чтобы разрушить преграду и выпустить воду наружу.

После этого уровень воды спадёт, и можно будет нормально перемещаться по площадке, подходить к стенам с плитками и решать основную часть испытания. Не начинайте работу с переключателями до осушения: вода мешает добраться до нужных точек и делает прохождение невозможным.

Разрушьте повреждённую стену в северной части руин, чтобы вода ушла с площадки.

Сначала осушите руины, затем переходите к плиткам. Если оставить воду внутри, схема не будет нормально проходиться.

03Как работает плиточная головоломка

На стенах руин расположены плитки двух типов: одни выступают наружу, другие уже утоплены. Если ударить по выступающей плитке Силовой ладонью, Силовым потоком или Сосредоточенным выстрелом, она вдавится и активирует другие плитки по прямым направлениям.

Для этой головоломки удобнее использовать Силовой поток. Сосредоточенный выстрел может задеть слишком много плиток из-за силы воздействия, и тогда схема собьётся. Если порядок всё же нарушен, самый простой способ сбросить головоломку — переместиться к ближайшему Средоточию Бездны. Одно из них находится неподалёку, к юго-западу от руин.

  • I.
    Выступающая плитка. По ней нужно ударить, чтобы изменить схему.
  • II.
    Утопленная плитка. Такая плитка уже находится в нажатом положении.
  • III.
    Направление активации. Удар меняет плитки по сторонам света: вверх, вниз, влево и вправо.
  • IV.
    Безопасный инструмент. Силовой поток лучше подходит для точного нажатия, чем Сосредоточенный выстрел.

04Решение южной стены

Начните с южной стены. Здесь нужно нажать две крайние плитки: дальнюю левую и дальнюю правую. После этого поток энергии сместится к западной стене, и можно будет переходить ко второй части схемы.

Не нажимайте лишние плитки на этой стене. Если случайно изменить соседние элементы, энергетический поток уйдёт не туда, и дальнейшее решение придётся сбрасывать через ближайшее Средоточие Бездны.

На южной стене нажмите дальнюю левую и дальнюю правую плитки, чтобы направить энергию к западной стене.
  • I.
    Первая плитка. Дальняя левая.
  • II.
    Вторая плитка. Дальняя правая.
  • III.
    Результат. Поток энергии переходит к западной стене.

05Решение западной стены

На западной стене расположена схема 3×3. Здесь нужно активировать две плитки: среднюю левую и верхнюю правую. После правильного нажатия питание перейдёт к восточной стене.

Лучше подходить к плиткам спокойно и проверять положение перед ударом. В этой части головоломки ошибка особенно неприятна: если задеть не ту плиту, следующая стена может не получить нужный поток энергии.

На западной стене 3×3 нажмите среднюю левую и верхнюю правую плитки.
  • I.
    Первая плитка. Средняя левая.
  • II.
    Вторая плитка. Верхняя правая.
  • III.
    Результат. Энергия переходит на восточную стену.

06Решение восточной стены

Финальная стена использует схему 5×3. Чтобы завершить головоломку, активируйте четыре плитки: среднюю левую, верхнюю среднюю, нижнюю четвёртую и верхнюю правую.

После правильного порядка поток энергии дойдёт до финальной точки, а Светоч Бездны станет активным. Это завершит основную часть испытания.

На восточной стене 5×3 нажмите среднюю левую, верхнюю среднюю, нижнюю четвёртую и верхнюю правую плитки.
  • I.
    Первая плитка. Средняя левая.
  • II.
    Вторая плитка. Верхняя средняя.
  • III.
    Третья плитка. Нижняя четвёртая.
  • IV.
    Четвёртая плитка. Верхняя правая.

07Награда и сундук

После завершения схемы активируйте Светоч Бездны. За прохождение испытания Клифф получает Артефакт Бездны, а сама точка становится доступна для быстрого перемещения.

Перед уходом поднимитесь на верх восточной стены. Рядом с сухим деревом находится небольшой сундук со случайной добычей. Его легко пропустить, если сразу уйти после активации Светоча Бездны.

Сундук со случайной добычей находится наверху восточной стены рядом с сухим деревом.
Главная цельОсушить руины и направить энергию к Светочу Бездны
НаградаАртефакт Бездны
ДополнительноТочка быстрого перемещения
БонусСундук со случайной добычей на восточной стене

08Короткий маршрут прохождения

  • I.
    Доберитесь до руин. Ищите их в юго-западной Делесии, восточнее Святилища преданности и юго-западнее Дьюхейвена.
  • II.
    Осушите площадку. Разбейте повреждённую северную стену приёмом Turning Slash, чтобы выпустить воду.
  • III.
    Южная стена. Нажмите дальнюю левую и дальнюю правую плитки.
  • IV.
    Западная стена. Нажмите среднюю левую и верхнюю правую плитки в схеме 3×3.
  • V.
    Восточная стена. Нажмите среднюю левую, верхнюю среднюю, нижнюю четвёртую и верхнюю правую плитки.
  • VI.
    Активируйте Светоч Бездны. Получите Артефакт Бездны и точку быстрого перемещения.
  • VII.
    Заберите сундук. Он находится наверху восточной стены рядом с сухим деревом.

09Полезные советы

Самая частая ошибка в этой головоломке — нажать лишнюю плитку. Не торопитесь и используйте точное воздействие: Силовой поток обычно удобнее, потому что позволяет не задевать сразу несколько элементов.

Если схема сбилась, не пытайтесь хаотично возвращать её вручную. Быстрее переместиться к ближайшему Средоточию Бездны к юго-западу от руин, затем вернуться и пройти порядок заново.

  • I.
    Сначала вода. Без осушения руин головоломка не проходится.
  • II.
    Не бейте лишние плитки. Ошибка на одной стене может испортить дальнейший поток энергии.
  • III.
    Используйте Силовой поток. Он лучше подходит для аккуратного нажатия, чем Сосредоточенный выстрел.
  • IV.
    Не забудьте сундук. Он расположен не у Светоча Бездны, а наверху восточной стены.

10Вывод

Руины ущелья Тимбердейл — более техническая головоломка, чем испытания со статуями. Здесь важно не время реакции, а правильная подготовка и точный порядок нажатия плиток: сначала осушить площадку, затем провести энергию через южную, западную и восточную стены.

Если соблюдать порядок и не задевать лишние плитки, Светоч Бездны активируется без лишних попыток. После награды обязательно проверьте верх восточной стены: сундук рядом с сухим деревом легко пропустить.

Сообщите в комментариях, какая часть головоломки в руинах ущелья Тимбердейл оказалась сложнее: осушение площадки или плитки на восточной стене.

CRDGAME
Вода, плитки и Светоч Бездны без лишних сбросов.
Гайд по руинам ущелья Тимбердейл
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению