Три недели как врата Пайвела открылись для первых наёмников. Кто-то уже гремит легендой, кто-то только осваивается у костра. Но континент не стоит на месте — он живёт, дышит и готовится к большим переменам. Команда Crimson Desert опубликовала свежий дневник разработчиков с планами на апрель-июнь. Мы, как верные летописцы Лагеря Серогривых, изучили каждую строку и перевели самое важное с языка патчноутов на язык наёмников.
НОВЫЙ КОНТЕНТ И ФУНКЦИИ
- Повторные сражения с боссами. Могучие враги, которых вы уже встречали, снова бросят вызов. Хотите проверить, насколько вы выросли с первой встречи? Теперь это можно сделать в любой момент — без перепрохождения сюжета.
- Повторная осада. Тьма не отступает просто так. Остатки вражеских сил попытаются вернуть захваченные крепости. Готовьтесь снова доказывать силу Серогривых и защищать свои аванпосты.
- Настройки сложности. Приключения должны быть доступны всем: новичкам, ветеранам и тем, кто между. В игре появятся три уровня: Лёгкий, Стандартный и Высокий. Выбирайте свой путь — игра подстроится.
УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
- Новые навыки для Дамианы и Унки. Многие отмечали: этим персонажам не хватало умений, сравнимых с «Ударом пальмары» или «Силой Аксиомы». Разработчики услышали — оба получат новые мощные скиллы. Подробностей пока нет, но сам факт обнадёживает.
- Скрытие оружия за спиной. Мелочь, которая радует. Появится возможность убрать отображение оружия на спине — для тех, кому важен визуал и погружение без лишних деталей.
- Новые костюмы. Гардероб наёмников пополнится свежими нарядами. А некоторые костюмы, которые раньше можно было только продать или передать, теперь станут доступны для ношения. Модники Пайвела, rejoice.
НЕБОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Новые специализированные склады. Порядок в инвентаре — залог выживания. Появятся отдельные хранилища под разные типы предметов:
- Склад продуктов — ингредиенты для готовки всегда под рукой, не захламляют основной инвентарь.
- Гардероб — сортировка одежды по категориям: шлемы, броня, перчатки, обувь, плащи. Наконец-то.
- Склад ресурсов — насекомые, камни, минералы и всё для крафта в одном месте.
- Коллекционный склад — квестовые предметы, рецепты и памятные трофеи. Для тех, кто не хочет продавать дорогие сердцу безделушки.
Питомцы и средства передвижения. Новые спутники и призываемый транспорт на подходе. Более того, специальную броню можно будет надеть не только на коня, но и на другие виды передвижения. Ваш волк или drake теперь тоже могут выглядеть стильно.
ОПТИМИЗАЦИЯ И ГРАФИКА
- Улучшение интерфейса. Настройка минимального размера шрифта — спасение для уставших глаз после долгого рейда. Также доработают карту мира, инвентарь и систему домовладения. UI становится взрослее.
- Улучшение управления. Частичная кастомизация кнопок на геймпаде и расширенный набор настраиваемых клавиш для клавиатуры и мыши. Играете на контроллере? Станет удобнее.
- Улучшение дальних планов. Пейзажи Пайвела станут ещё красивее. Разработчики честно предупреждают: патч может весить немало. Просят отнестись с пониманием — и мы, в общем-то, не против.
Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам. Процесс поиска путей развития и постепенного улучшения игры стал для нас по-настоящему важным и ценным опытом.
Разработчики держат ритм. Три недели после релиза — а впереди уже новые боссы, осады, скиллы, питомцы и склады. Пайвел не просто живёт — он растёт. И мы, Серогривые, следим за каждым шагом.
Каких изменений ждёте больше всего? Новые скиллы для Дамианы или повторы боссов? Делитесь в комментариях — обсудим всем Лагерем.
Что из обещанного ждёте сильнее всего?
Склады, питомцы или, может, кастомизацию геймпада? А может, у вас есть свои хотелки для разработчиков?
Оригинал дневника — на сайте Pearl Abyss. А мы продолжим держать руку на пульсе. Бездна наблюдает — и мы тоже.


Комментарии 0