CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Лагерь на Волчьем холме в Crimson Desert — гайд

Лагерь на Волчьем холме в Crimson Desert становится главным центром Серогривых после событий главы III. Волчий холм. Здесь открываются Личный склад, торговцы, дом, ферма, ранчо, поручения для соратников, улучшения лагеря и несколько полезных секретов.

Этот гайд собрал всё важное по лагерю: этапы улучшений, переезд в Пайлун, всех торговцев, удобства, сломанные Средоточия Бездны, переносчики Бездны, поручения Серогривых, бонусы доходности и способы получить дополнительных работников.

Главная идея лагеря проста: чем дальше вы продвигаетесь по сюжету и заданиям Серогривых, тем больше склад, торговцев, рабочих мест, поручений и бытовых возможностей получает отряд.

01Краткая сводка

У лагеря на Волчьем холме есть несколько крупных состояний развития. Сначала он работает как базовая стоянка Серогривых, затем постепенно превращается в полноценный центр снабжения, ремесла, хозяйства и поручений. Финальным этапом становится возвращение в Пайлун.

Основной центрЛагерь на Волчьем холме
ФракцияСерогривые
Первое открытиеГлава III. Волчий холм
Главная пользаЛичный склад, торговцы, поручения, дом, ферма и ранчо
Максимальный Личный склад1000 слотов после переезда в Пайлун
Всего основных торговцев15 торговцев и похожих NPC
Финальный этапВозвращение в Пайлун после полного развития лагеря и главы XII. Бездна

02Этапы улучшения лагеря

Всего у лагеря пять крупных состояний, если считать возвращение в Пайлун финальным улучшением. Каждый этап расширяет Личный склад, открывает новые задания, торговцев, функции и Серогривых, которых можно отправлять на поручения.

ЭтапЧто открывается
Стартовый лагерьЛичный склад на 240 слотов, Карло, Росс, первые Серогривые и система поручений
Угольки возвращенияЛичный склад на 340 слотов, компактный дом, Ронни, Брайс, Транан и новые Серогривые
Воля, собранная в кулакЛичный склад на 440 слотов, обычный дом, ферма, ранчо, конюшня, кузница, мебель и уровень новичка для работников
Прочный фундаментЛичный склад на 540 слотов, просторный дом, красильщик, цирюльник, ювелир и большой набор новых Серогривых
Воссоединение с товарищамиЛичный склад на 640 слотов, Дидерик, экспертный уровень работников и подготовка к восстановлению Пайлуна
Переезд в ПайлунЛичный склад на 1000 слотов, большой пайлунский дом, больше семян и животных, особые кухонные инструменты

03Стартовый лагерь: глава III. Волчий холм

Первое состояние лагеря открывается во время главы III. Волчий холм. На этом этапе вы получаете базовые лагерные функции: Личный склад, первых торговцев, первые задания Серогривых и доступ к системе работников.

  • I.
    Личный склад. Открывается на 240 слотов.
  • II.
    Карло. Управление припасами в лагере, упаковка торговых товаров и восстановление важных предметов.
  • III.
    Росс. Координация поручений Серогривых и отправка работников на задания.
  • IV.
    Первые Серогривые. Через слухи на лесопилке можно найти Люка и Рональда, а также собрать основной отряд: Мариуса, Янна, Дуэйна, Эндрю и Наиру.

На старте лагерь ещё ограничен, но уже даёт основу для будущего развития: склад, поручения, сбор ресурсов и первые лагерные задания Серогривых.

04Первое улучшение: Угольки возвращения

После завершения главы III открывается линия «Угольки возвращения». Это первое серьёзное расширение лагеря: появляется больше места в Личном складе, открывается компактный дом и становятся доступны важные торговцы.

Личный склад340 слотов
ДомКомпактный дом
ТорговцыРонни, Брайс и Транан
Новые СерогривыеОтто, Сильван, Олдрик и Фриц
Где искать слухХолмы невозврата

Этот этап важен тем, что лагерь перестаёт быть просто безопасным местом и начинает выполнять функции снабжения, торговли и подготовки отряда.

05Второе улучшение: Воля, собранная в кулак

Второе улучшение расширяет лагерь сильнее всего с точки зрения функций. Открывается обычный дом, появляются ферма, ранчо, конюшня, кузница, мебельная лавка и большинство торговцев с практическими возможностями.

Личный склад440 слотов
ДомОбычный дом
ТорговцыУинстан, Конрад, Алек, Каму, Эд и Бен
Новые СерогривыеБалдер и Райан
Уровень работниковНовичок: +10% к подходящим лагерным доходам
ДополнительноВероятно, открывается тренировочный манекен

После этого этапа лагерь становится полноценной хозяйственной базой. Здесь уже можно выращивать культуры, держать животных, улучшать экипировку, работать с мебелью и отправлять Серогривых на более выгодные поручения.

06Третье улучшение: Прочный фундамент

Третье улучшение делает упор на персонализацию персонажей и расширение числа работников. Вы получаете просторный дом, ещё больше слотов Личного склада, красильщика, цирюльника и ювелира.

Личный склад540 слотов
ДомПросторный дом
ТорговцыОливер, Эрик и Коннор
Уровень работниковУмелый: +30% к подходящим лагерным доходам
Новые Серогривые29 новых работников, всего до 37

Именно на этом этапе лагерь раскрывает возможности по внешнему виду: можно красить одежду и конскую экипировку, менять причёски, бороды, татуировки и собирать украшения через ювелирные предметы.

Где искать новых Серогривых

  • I.
    Айвинук. Эвелин, Пирс и Деван.
  • II.
    Лечебница св. Гальсия. Колтон, Арнольд и Фред.
  • III.
    Южная каменоломня. Лорент, Кеннет, Уайберт и Эштон.
  • IV.
    Полленгарт. Луций и Мазильда.
  • V.
    Кальфад. Дункан, Фальстаф, Андерс, Лютер и Терри.
  • VI.
    Ворота Кальфада. Ларс, Джозеф, Вернон и Джеральд.
  • VII.
    Ремесленная лавка Арбории. Найл, Джоан и Брэнт.
  • VIII.
    Хижина Серогривых. Морроу, Бреннан, Ксавье, Гилберт и Макс.

07Четвёртое улучшение и восстановление Пайлуна

Четвёртое улучшение — финальное крупное состояние лагеря на Волчьем холме до завершения основной истории. Здесь появляется последний торговец и открывается максимальный уровень навыков работников.

Личный склад640 слотов
Новый торговецДидерик
Уровень работниковЭксперт: +60% к подходящим лагерным доходам
Следующий этапВосстановление Пайлуна

После этого этапа и завершения главы VII. Возвращение домой можно начать дорогую линию восстановления Пайлуна. Она включает несколько крупных строительных проектов в городе.

  • I.
    Здание совета Пайлуна.
  • II.
    Институт Пайлуна.
  • III.
    Госпиталь Пайлуна.
  • IV.
    Казармы Пайлуна.
  • V.
    Торговый пост Пайлуна.

08Переезд в Пайлун

После главы XII. Бездна, завершения лагерных заданий Серогривых и полного расширения Волчьего холма открывается задание, позволяющее вернуться в Пайлун. Это финальное состояние базы и самое выгодное с точки зрения удобств.

Личный склад1000 слотов
ДомПросторный пайлунский дом
ДекорСундук Личного склада как предмет для дома
ФермаВместимость семян увеличивается до 32
РанчоВместимость животных увеличивается до 35
КухняОткрываются особые кухонные инструменты в лагере

У переезда есть один заметный минус: рядом нет торгового центра Золотого Листа или королевского торгового поста. Ближайший удобный вариант находится в Демениссе. Но к этому моменту основные дорогие задачи уже связаны с восстановлением Пайлуна, поэтому нехватка торговых постов обычно не становится серьёзной проблемой.

Переезд в Пайлун стоит делать ради большого склада, расширенной фермы, увеличенного ранчо, просторного дома и более удобной финальной базы.

09Все торговцы лагеря

Торговцы открываются через задания Серогривых по мере улучшения лагеря. Всего можно получить 15 торговцев или похожих NPC с отдельными функциями.

Карло — управление припасами

Карло упаковывает торговые товары, помогает с восстановлением предметов и продаёт ранние вещи Серогривых.

Карло упаковывает торговые товары за небольшую плату. Позже их можно продавать в торговых центрах Золотого Листа и на королевских торговых постах после открытия повозок. Он также помогает восстановить важные предметы, если вы случайно потеряли что-то значимое.

Росс — координатор поручений

Росс показывает характеристики найденных Серогривых и отправляет их на поручения.

Росс отвечает за систему поручений. Через него можно смотреть навыки каждого найденного Серогривого, подбирать работников под задания и получать ресурсы, деньги или предметы для лагеря.

Ронни — повар

Ронни объединяет функции продуктовой лавки, мясника и трактирщика.

Ронни продаёт ингредиенты и готовую еду. Его ассортимент можно расширять договорами из таверн Пайвела, чтобы в лагере появились блюда из разных регионов.

Брайс — повозки

Брайс открывает повозки, которые удобнее лошади для перевозки торговых товаров.

Брайс управляет повозками. Они перевозят больше упакованных торговых товаров, чем лошадь, поэтому полезны для торговли. Среди доступных вариантов выгоднее всего собирать торговую повозку: она стоит ненамного дороже, но имеет лучшую вместимость.

Транан — поставщик снаряжения

Транан продаёт оружие, латную броню и минералы.

Транан работает как лавка снаряжения. Он продаёт оружие, латную броню и минералы. Его ассортимент расширяется через договоры с крупными магазинами снаряжения в регионах.

Уинстан — расходные материалы

Уинстан продаёт инструменты, простую мебель и недорогие материалы.

Уинстан похож на обычных торговцев припасами в городах. У него можно купить базовые инструменты, простые материалы и часть мелкой мебели. Ассортимент расширяется договорами с лавками всякой всячины.

Конрад — мебель

Конрад продаёт мебель и полезные предметы для дома.

Конрад нужен для обустройства дома. Самая полезная покупка у него — прочный сундук для собираемых материалов, куда удобно складывать ингредиенты для ремесла и алхимии. Договоры с мебельными лавками постепенно расширяют его ассортимент.

Алек — кузнец

Алек улучшает и изготавливает снаряжение, если у вас есть нужные рецепты.

Алек позволяет улучшать экипировку и изготавливать оружие, броню и другие предметы. Он работает как обычный кузнец, но находится прямо в лагере, поэтому экономит много времени.

Каму — земледелец

Каму открывает ферму и продаёт семена для выращивания культур.

Каму продаёт семена и открывает ферму. В лагере на Волчьем холме доступно 16 участков, а после переезда в Пайлун вместимость семян увеличивается до 32. Договоры с продуктовыми лавками позволяют расширить выбор семян.

Эд — конюх

Эд отвечает за обычных лошадей, продажу и загрузку торговых товаров.

Эд позволяет назначать лошадей Клиффу, Унке или Дамиане, продавать ненужных лошадей и грузить упакованные торговые товары на лошадь вместо повозки. Легендарные ездовые животные и особая упряжь через него не управляются.

Бен — ранчо

Бен продаёт скот и открывает ранчо для лагеря.

Бен продаёт животных, позволяет продавать или забивать скот, а также открывает ранчо. Практическая польза ранчо — стабильное получение шерсти и яиц, а также доступ к качественному мясу для рецептов с особыми кухонными инструментами.

Еду для животных нужно складывать в кормушку, чтобы скот рос и улучшал качество.

Оливер — красильщик

Оливер позволяет красить одежду и конскую экипировку в разные цвета и материалы.

Оливер — особый красильщик лагеря. В отличие от красильщиков в городах, он не ограничен одним цветом или материалом. Новые оттенки открываются после знакомства с соответствующими красильщиками в мире.

Эрик — цирюльник

Эрик меняет причёски, бороды и татуировки трёх игровых персонажей.

Эрик отвечает за внешность Клиффа, Унки и Дамианы. Он позволяет менять причёску, длину и цвет волос, бороду, татуировки на лице и теле, их цвет и прозрачность.

Коннор — ювелир

Коннор продаёт кольца, серьги, ожерелья и драгоценные камни.

Коннор продаёт украшения и камни. Его ювелирный ассортимент расширяется после максимального доверия с ведьмами. Каждая ведьма также выдаёт Золотое яблоко.

Дидерик — портняжная мастерская

Дидерик продаёт тканевые и кожаные комплекты брони.

Дидерик продаёт тканевую и кожаную броню. Латные предметы остаются у Транана, поэтому части некоторых комплектов могут быть разделены между разными торговцами. Дидерик открывается через задание «Встреча у торгового поста Редфокс».

10Дом, склад и удобства лагеря

Лагерь — не только место торговли. Здесь есть дом, Личный склад, ремесленные точки, вода, тренировочная зона и бесплатные предметы, которые регулярно появляются вокруг.

Дом и украшения

Дом можно украшать мебелью, коллекционными предметами и полезными объектами.

В доме можно размещать мебель и коллекционные предметы. Самые полезные объекты — специализированные сундуки, кухонные инструменты, котлы и кровать.

Наковальня и точильный камень

Наковальня и точильный камень находятся позади кузницы Алека.

Наковальня временно усиливает защиту и атаку от брони, а точильный камень временно усиливает параметры оружия. Обе точки находятся рядом с кузнецом.

Колодец

Колодец даёт воду для рецептов, связанных с готовкой.

Вода нужна для многих рецептов в котле. Один забор из колодца даёт 5 единиц воды, а сам колодец находится недалеко от дома.

Личный склад

Личный склад сначала находится в палатке на Волчьем холме, а позже — рядом с Карло и Россом в Пайлуне.

Инвентарь персонажа ограничен, поэтому Личный склад быстро становится одной из главных функций лагеря. Его вместимость растёт с 240 до 1000 слотов, а после переезда в Пайлун сундук можно поставить как мебель в доме.

Бесплатные предметы

В лагере регулярно появляются еда, цветы, оружие, стрелы, деньги, камни и бутылки.

В лагере можно бесплатно забирать предметы, которые периодически восполняются: еду возле Ронни и на ранчо, цветы рядом с портняжной мастерской и фермой, оружие возле Транана, Росса и тренировочной зоны, стрелы возле кузницы, деньги у Карло, камни и бутылки у Уинстана.

11Сломанные Средоточия Бездны

В лагере на Волчьем холме и в Пайлуне рядом с домом есть сломанные Средоточия Бездны. Их легко пропустить: оба закрыты горючими лозами.

Волчий холм

Сломанное Средоточие Бездны на Волчьем холме находится к востоку от дома.
Ищите его в тени деревьев и сначала сожгите лозы.

Пайлун

Сломанное Средоточие Бездны в Пайлуне находится за сараем Каму.
Точка расположена напротив дома, рядом с фермой.

Как починить Средоточие

Для ремонта нужен переносчик Бездны, который можно переносить через чугунный котёл Желтоклюва.

Чтобы починить сломанное Средоточие Бездны, нужен переносчик Бездны. Этот предмет можно хранить в чугунном котле Желтоклюва. Лучше заниматься ремонтом после главы IV. Цена знаний, когда у вас уже есть нужные инструменты и доступ к сфокусированной Силовой ладони.

12Где найти переносчики Бездны

Есть два известных места с переносчиками Бездны. Оба спрятаны за висмутовыми стенами, которые ломаются сфокусированной Силовой ладонью. Переносчик нужно забрать Силой Аксиомы и запечатать в чугунном котле Желтоклюва.

Ранчо Макрут

Первый переносчик Бездны находится в скрытой области под ранчо Макрут, южнее города Эрнанд.
Вход в подземные руины закрыт люком в сарае на северо-западном краю фермы.

Внутри нужно пройти участок с огнемётной ловушкой и добраться до висмутовой преграды. Сломайте её сфокусированной Силовой ладонью и будьте готовы к бою с висмутовым камнеспинным крабом.

За висмутовой стеной находится переносчик Бездны, который нужно запечатать в котле Желтоклюва.

Каменоломня Карин

Доступ ко второму переносчику связан с заданием в каменоломне Карин.

После завершения задания в каменоломне и удаления центрального блока краном можно нырнуть в квадратное отверстие и попасть в скрытые руины каменоломни.

Внизу находятся болюсы Пальмары, лазерные столбы и ещё одна висмутовая стена.

Лазерные столбы можно обезвреживать, хватая излучатель Силой Аксиомы до выстрела. Для высокой висмутовой стены дождитесь, пока проявится нужная точка, и бейте сфокусированной Силовой ладонью, когда видите жёлтую вспышку.

После разрушения стены придётся пройти ещё несколько лазерных столбов.
Переносчик Бездны снова нужно забрать и перенести к сломанному Средоточию.

Когда переносчик Бездны окажется у сломанного Средоточия, достаньте его из котла Желтоклюва, захватите Силой Аксиомы и ударьте вниз, как в головоломках Бездны.

13Поручения Серогривых

Поручения делятся на две большие группы. Одни дают ресурсы лагеря, другие приносят личные награды в Личный склад или открывают полезные эффекты. Важно не уходить полностью в личные награды: если не пополнять ресурсы лагеря, они постепенно закончатся.

Тип порученияРесурс лагеряЛичная награда
Уход за животнымиЕдаМясные ингредиенты
СтроительствоПо заданиюЗавершение проекта
СопровождениеДеньгиНет
Кузнечное делоСнаряжениеНет
ЗемледелиеЕдаФрукты, овощи или зерно
ЛесозаготовкаДревесинаНет
Добыча камняКаменьНет
ИсследованиеНетРедкие расходные предметы
РыбалкаЕдаРыба
РемеслоНетТорговые товары
Ювелирное делоНетТорговые товары
ИнженерияНетМатериалы и расходное оружие
ПрипасыЕдаТорговые товары и еда
ТкачествоНетТорговые товары и еда
КаллиграфияНетТорговые товары и мебель
Возвращение крепостиНетПропуск боя
РитуалОпыт СерогривыхНет

Лучший устойчивый подход — запускать самые выгодные ресурсные поручения в каждой категории, ставить на них Серогривых с экспертными навыками и оставшихся работников отправлять на сопровождение, если нужны деньги лагеря.

14Бонусы доходности поручений

Доходы поручений можно повысить несколькими способами: навыками Серогривых, полным составом работников, благословениями Церкви Солумена и особыми предметами.

  • I.
    Навыки. Каждый Серогривый имеет 3–4 навыка. Для доходности лагеря учитывается лучший подходящий бонус среди отправленных работников.
  • II.
    Полный состав. Каждый дополнительный работник сверх минимума обычно даёт +20% к доходу, чаще всего до +40%.
  • III.
    Благословения региона. Пожертвования Церкви Солумена повышают региональный бонус: каждый уровень даёт +2% к доходам ресурсных поручений в этом регионе.
  • IV.
    Особые предметы. Золотое пиво навсегда удваивает награды поручений.
Золотое пиво — особый предмет, который удваивает награды поручений.

Золотое пиво выдаётся за победу над Тёмным Юстициарием Маззулом в каменоломне Бёрнхенд, на северо-западе Деменисса, в рамках задания «На шаг впереди».

Маззул связан с заданием «На шаг впереди» в Демениссе.
После победы предмет становится постоянным усилением для лагерных поручений.

15Дополнительные работники

В обычной системе можно найти 37 Серогривых, которых разрешено отправлять на поручения. Этого хватает для большинства задач, но поздние крупные поручения часто требуют 8–10 работников, поэтому дополнительные руки становятся полезны.

Наём за вклад

После получения Печати преданности можно нанимать дополнительных работников за очки вклада.

Возможность нанимать работников за вклад открывается после получения Печати преданности. Её дают за победу над Рыцарем Пламени Тристаном в замке Рыцарей Пламени на западе Деменисса.

Рыцарь Пламени Тристан находится в замке Рыцарей Пламени.
Замок связан с линией дома Азериан и заданием «Письмо молчания».

Нанятые за вклад работники не имеют собственных бонусов и не подходят для возвращения крепостей. Их главная польза — закрывать требование по числу людей в поручениях. Стоимость составляет 4 жетона вклада, которые возвращаются после завершения задания.

Механические работники

После продвижения по сюжету можно открыть мастерскую механоидов Марни.

Позже открывается мастерская механоидов Марни. Там появляется поручение для создания механических работников. Чтобы открыть его, нужно завершить исследование Чаи в крепости Дьюхейвен в Делесии.

Исследование Чаи в крепости Дьюхейвен открывает доступ к созданию механических работников.
Механические работники остаются навсегда и могут выполнять разные виды работ, хотя особенно подходят для добычи.

Механические работники не исчезают после поручений, но некоторые задания всё равно требуют именно Серогривого. Поэтому лучше воспринимать их как усиление системы, а не полную замену найденным соратникам.

16Практический порядок развития лагеря

Чтобы лагерь развивался без лишней траты ресурсов, удобно идти по такому маршруту:

  • I.
    Откройте базовый лагерь в главе III. Получите Личный склад, Карло, Росса и первые поручения.
  • II.
    Закройте «Угольки возвращения». Разблокируйте компактный дом, Ронни, Брайса и Транана.
  • III.
    Развивайте «Волю, собранную в кулак». Откройте ферму, ранчо, кузницу, мебель и новых торговцев.
  • IV.
    Соберите работников на «Прочном фундаменте». Это важно для поздних поручений и доходов лагеря.
  • V.
    Откройте Дидерика. Его задание ведёт к торговому посту Редфокс в Делесии.
  • VI.
    Восстановите Пайлун. Это самый дорогой этап лагерного развития.
  • VII.
    Переезжайте в Пайлун. После главы XII. Бездна и полного расширения лагеря переезд даёт лучшие бытовые бонусы.

17Полезные советы

  • I.
    Не игнорируйте Личный склад. Он быстро становится важнее обычного инвентаря, особенно при сборе материалов, мебели и торговых товаров.
  • II.
    Сначала развивайте ресурсные поручения. Если постоянно брать только личные награды, лагерные ресурсы начнут проседать.
  • III.
    Ставьте экспертов на самые дорогие задания. Работники с навыком III уровня дают лучший эффект на крупных поручениях.
  • IV.
    Ферма и ранчо полезны каждый день. Семена, яйца, шерсть и мясо дают стабильный поток ингредиентов.
  • V.
    Не торопитесь с переносчиками Бездны. Сначала получите нужные инструменты, котёл Желтоклюва и сфокусированную Силовую ладонь.
  • VI.
    Переезд в Пайлун выгоден. Планировка немного меняется, но склад, дом, ферма, ранчо и кухонные функции становятся лучше.

18Вывод

Лагерь на Волчьем холме — одна из самых больших систем Crimson Desert. Через него проходят склад, торговля, крафт, ферма, ранчо, дом, персонализация, поручения Серогривых, восстановление Пайлуна и несколько секретов со Средоточиями Бездны.

Самый надёжный путь — постепенно улучшать лагерь, открывать торговцев, находить Серогривых, запускать ресурсные поручения, восстанавливать Пайлун и уже затем переезжать туда ради максимального склада и расширенных бытовых возможностей.

Сообщите в комментариях, какая часть лагеря оказалась для вас самой полезной: Личный склад, поручения Серогривых, ферма, ранчо, торговцы, дом или переезд в Пайлун.

CRDGAME
Волчий холм, Серогривые, Личный склад, поручения, торговцы и возвращение в Пайлун.
Гайд по лагерю Серогривых
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению