CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Все ведьмы и святилища в Crimson Desert — гайд

Ведьмы в Crimson Desert связаны с одной из самых длинных побочных линий игры: нужно найти нескольких ведьм, открыть их задания, очистить 15 святилищ, получить четыре Жетона ведьмы, встретиться с Белой Вороной и открыть путь к одному из сильнейших противников — Властителю Антумбры Атору.

Этот гайд объясняет, где найти всех ведьм, какие условия нужны для открытия их квестов, какие святилища нужно очистить и какие награды можно получить за прохождение всей цепочки.

Большая часть квестов ведьм связана со святилищами — сооружениями, наполненными духовной силой. Они поддерживали равновесие между миром и Бездной, пока их не осквернил Орден Антумбры.

01Краткая сводка

Всего в цепочке участвуют шесть ведьм. Сильвия встречается раньше остальных и помогает работать со Снаряжением Бездны, но не выдаёт собственную цепочку святилищ. Основные задания связаны с Эловен, Пари, Лиселией, Аресиль и Белой Вороной.

Всего ведьм6
Основные квестовые ведьмыЭловен, Пари, Лиселия, Аресиль и Белая Ворона
Количество святилищ15
Главные квестовые предметыЖетоны ведьмы
Финальный этапВстреча с Белой Вороной в Своенравном лесу
Дополнительный боссВластитель Антумбры Атор
Важная наградаЛедяные крылья, латный плащ
Достижение«Несущий свет» за очищение всех святилищ

02Все ведьмы и их роль

У каждой ведьмы своя роль. Одни открывают цепочки очищения святилищ, другие помогают с ремеслом, Снаряжением Бездны или финальным доступом к наградам.

  • I.
    Сильвия, ведьма-новичок. Не выдаёт отдельную цепочку святилищ, но помогает с установкой и снятием Снаряжения Бездны. Её можно найти рано, поэтому она полезна уже в начале прохождения.
  • II.
    Эловен, Ведьма мудрости. Открывается после задания «Пропавшая печать» и связана со святилищами мудрости.
  • III.
    Пари, Ведьма доброты. Открывается через встречу с дрожащим человеком к юго-востоку от Своенравного леса.
  • IV.
    Лиселия, Ведьма смирения. Её линия начинается после помощи человеку у разрушенного моста рядом с Бейгеном.
  • V.
    Аресиль, Ведьма силы. Открывается после разговора с нищим мальчиком у постоялого двора развилки Томмасо в Ташкалпе.
  • VI.
    Белая Ворона. Финальная ведьма Своенравного леса. Доступ к ней открывается после сбора четырёх Жетонов ведьмы.

03Сильвия, ведьма-новичок

Сильвия не выдаёт квестов на очищение святилищ, но её стоит найти как можно раньше. Она помогает вставлять и извлекать Снаряжение Бездны из экипировки, а рядом с ней можно забрать Болюс Пальмары, лежащий на одном из столов.

Сильвия находится в пещере рядом с Тремя святыми водопадами в Эрнанде. Возле входа в пещеру есть Средоточие Бездны, поэтому место удобно запомнить и использовать как раннюю точку для работы со снаряжением.

Пещера Сильвии находится рядом с Тремя святыми водопадами в Эрнанде.
Возле входа в пещеру расположено Средоточие Бездны, а внутри можно найти Болюс Пальмары.

04Эловен, Ведьма мудрости

Чтобы открыть Эловен, сначала завершите основное задание «Пропавшая печать». После этого найдите женщину по имени Таня в небольшом доме в Ведьмином убежище.

После задания «Пропавшая печать» отправляйтесь к дому Тани в Ведьмином убежище.
Освободите Таню, чтобы получить доступ к встрече с Эловен.

Когда Таня будет свободна, вы сможете встретиться с Эловен. Её дом также находится в Ведьмином убежище.

Дом Эловен расположен неподалёку, в той же области Ведьминого убежища.
Эловен выдаёт линию Ведьмы мудрости и просит очистить четыре святилища.

Эловен просит очистить четыре святилища. После завершения всех этапов вернитесь к ней, чтобы закрыть цепочку и получить Жетон ведьмы.

ВедьмаЭловен
ЛинияВедьма мудрости
СвятилищаСвятилище сдержанности, Святилище покаяния, Святилище благодати, Святилище всепрощения
Особый этапСвятилище всепрощения включает бой с боссом
Награда за цепочкуАлхимическая формула: слабый эликсир Фреи и Жетон ведьмы

05Пари, Ведьма доброты

Чтобы открыть Пари, отправляйтесь к юго-востоку от Своенравного леса. Там нужно найти дрожащего человека и начать разговор, включив огонь рядом с ним. После этого местоположение Ведьмы доброты станет известно.

Ищите дрожащего человека к юго-востоку от Своенравного леса.
Активируйте огонь рядом с ним, чтобы продолжить событие и открыть местоположение Пари.

После этого отправляйтесь к озеру к югу от горы Серебряного Волка. Пари находится в центре озера.

Пари находится в центре озера к югу от горы Серебряного Волка.
Поговорите с Пари, чтобы начать линию Ведьмы доброты.

Пари просит очистить четыре святилища. После их завершения вернитесь к ней и получите Жетон ведьмы.

ВедьмаПари
ЛинияВедьма доброты
СвятилищаСвятилище возвышения, Святилище избавления, Святилище искупления вины, Святилище утешения
Особый этапСвятилище утешения включает бой с боссом
Награда за цепочкуЖетон ведьмы

06Лиселия, Ведьма смирения

Чтобы открыть Лиселию, найдите и спасите человека, висящего у разрушенного моста рядом с Бейгеном. Бейген находится к северо-западу от Деменисса, недалеко от Пайлуна. После помощи местоположение Лиселии будет раскрыто.

Разрушенный мост рядом с Бейгеном запускает путь к Лиселии.
Помогите человеку у моста, чтобы открыть местоположение Ведьмы смирения.

Лиселия находится на острове в Змеином болоте, на юго-востоке Деменисса. Ищите пещеру рядом с храмом Ги Джон.

Змеиное болото в юго-восточном Демениссе — область, где скрывается Лиселия.
Лиселия находится в пещере рядом с храмом Ги Джон.

Лиселия просит очистить четыре святилища. После выполнения просьбы вернитесь к ней и получите Жетон ведьмы.

ВедьмаЛиселия
ЛинияВедьма смирения
СвятилищаСвятилище преданности, Святилище почитания, Святилище прегрешений, Святилище веры
Особый этапВсе четыре святилища нужны для закрытия линии смирения
Награда за цепочкуЖетон ведьмы

07Аресиль, Ведьма силы

Чтобы открыть Аресиль, поговорите с нищим мальчиком рядом с постоялым двором развилки Томмасо на территории Ташкалпа в Багровой пустыне. После разговора станет известно, где находится Ведьма силы.

Постоялый двор развилки Томмасо в Ташкалпе — место, где начинается путь к Аресиль.
Поговорите с нищим мальчиком, чтобы открыть местоположение Ведьмы силы.

Аресиль находится к западу от Пупа мира, в регионе Урдава в Багровой пустыне. Её убежище построено у края каньона, ближе к верхней части склона.

Убежище Аресиль находится к западу от Пупа мира, в регионе Урдава.
Ищите жилище Ведьмы силы у края каньона.

Аресиль просит очистить последние три святилища. После их завершения вернитесь к ней, чтобы получить Жетон ведьмы.

ВедьмаАресиль
ЛинияВедьма силы
СвятилищаСвятилище искупления, Святилище отречения, Святилище откровения
Особый этапСвятилище откровения включает бой с боссом
Награда за цепочкуЖетон ведьмы

08Белая Ворона и финал цепочки

После того как вы соберёте четыре Жетона ведьмы и найдёте всех основных ведьм, отправляйтесь к Белой Вороне. Её дом расположен в маленькой хижине внутри дерева в Своенравном лесу.

Хижина Белой Вороны находится в Своенравном лесу.
Дом построен внутри дерева, но попасть внутрь можно только после получения четырёх Жетонов ведьмы.

Если вы находили это место раньше, вход мог быть недоступен. Причина в том, что именно четыре Жетона ведьмы открывают доступ к Белой Вороне.

Поговорите с Белой Вороной, чтобы завершить общую цепочку. В качестве важной награды можно забрать из ближайшего сундука Ледяные крылья, латный плащ — часть латного набора Ледяного крыла.

После разговора с Белой Вороной осмотрите ближайший сундук.
В сундуке лежит Ледяные крылья, латный плащ из набора Ледяного крыла.

Очищение всех 15 святилищ также открывает достижение «Несущий свет».

09Как открыть Атора

Три святилища с боссами связаны с Орденом Антумбры. После победы над этими боссами становится доступен новый бой — Властитель Антумбры Атор ждёт игрока в Обители разрушения.

После победы над боссами Антумбры открывается путь к Атору.

К этому бою лучше подходить подготовленным. Атор входит в число самых сильных противников игры вместе с Забытым Генералом и Черновером Белотом.

Властитель Антумбры Атор — один из наиболее опасных боссов Crimson Desert.
  • I.
    Закройте святилища с боссами. Важны Святилище всепрощения, Святилище утешения и Святилище откровения.
  • II.
    Проверьте снаряжение. Атор требует хорошей защиты, усиленного оружия и подготовленных эффектов Снаряжения Бездны.
  • III.
    Не спешите идти сразу после ведьм. Если бой кажется слишком тяжёлым, сначала улучшите экипировку и закройте другие активности.

10Награды за ведьм и святилища

За прохождение линий ведьм вы получаете Жетоны ведьмы, рецепты, чертежи Желтоклюва, предметы для чугунного котла, оружие, части редких комплектов и доступ к дальнейшим испытаниям. Ниже собрана краткая таблица по основным наградам.

Линия / местоНаграды
Святилище сдержанностиЧертёж II: Громовое копьё Желтоклюва, Чертежи II: Разрядомёт желтоклюва, предмет второй загадки для котла Желтоклюва
Святилище покаянияЧертёж I: Сумка Желтоклюва, предмет второй загадки для котла Желтоклюва
Святилище благодатиКожаный шлем Павшего королевства, Чертёж II: Лазерный шлем Желтоклюва Марни, предмет второй загадки для котла Желтоклюва
Святилище всепрощенияОружие погони за тьмой, тканевые сапоги закатного тростника, чертёж улучшенного котла Желтоклюва, Чертёж I: Копьё Желтоклюва, предмет второй загадки
ЭловенАлхимическая формула: слабый эликсир Фреи, Жетон ведьмы
Святилище возвышенияЛатные перчатки молниевого удара, Чертёж I: Малый A.T.A.G. Желтоклюва, Чертёж II: Огненное копьё Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище избавленияШлем Альфа-волка, Чертёж II: Огнестойкая броня Желтоклюва, Чертежи II: Ледомёт Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище искупления виныЗеркало ночи, Чертёж II: Ранец желтоклюва для наблюдения, Чертёж II: Пропеллерное копьё Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище утешенияОружие погони за тьмой, латные сапоги Ледяного крыла, Кинжал погони за тьмой, Чертёж II: Висмутовое копьё Желтоклюва, предмет второй загадки
ПариЖетон ведьмы
Святилище преданностиЧертёж II: Морозостойкая броня Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище почитанияДелесийский длинный меч, Чертёж II: Сумка Желтоклюва для садоводства, Чертёж II: Лазерная пушка-копьё Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище прегрешенийКрасная игла, Чертёж II: Сумка Желтоклюва для сбора насекомых, Чертёж II: Легкоступы Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище верыЧертеж II: Набор связи Желтоклюва 999K, предмет второй загадки
ЛиселияЖетон ведьмы
Святилище искупленияЛаты морозного проклятия, Чертёж II: Молниестойкая броня Желтоклюва, предмет второй загадки
Святилище отреченияЛатный шлем золотой алчности, предмет второй загадки
Святилище откровенияОружие погони за тьмой, Чертёж II: Сапоги Желтоклюва Риши, предмет второй загадки
АресильЖетон ведьмы
Белая ВоронаЛедяные крылья, латный плащ из сундука рядом с её домом

Чертежи Желтоклюва особенно важны для тех, кто развивает котёл и специальные устройства Желтоклюва. Предметы второй загадки святилищ используются как компоненты для дальнейшего изготовления.

11Рекомендуемый порядок прохождения

Чтобы не запутаться в ведьмах, жетонах и святилищах, удобнее проходить цепочку по этапам: сначала открыть ведьм, затем закрывать их святилища, после этого идти к Белой Вороне и уже затем готовиться к Атору.

  • I.
    Найдите Сильвию. Это ранняя точка для работы со Снаряжением Бездны и Болюсом Пальмары.
  • II.
    Откройте Эловен. Завершите «Пропавшую печать», освободите Таню и очистите четыре святилища мудрости.
  • III.
    Откройте Пари. Найдите дрожащего человека у Своенравного леса, затем отправляйтесь к озеру и закройте святилища доброты.
  • IV.
    Откройте Лиселию. Помогите человеку у разрушенного моста рядом с Бейгеном и очистите святилища смирения.
  • V.
    Откройте Аресиль. Поговорите с нищим мальчиком в Ташкалпе, найдите ведьму в Урдаве и завершите три святилища силы.
  • VI.
    Идите к Белой Вороне. Четыре Жетона ведьмы откроют доступ к её хижине в Своенравном лесу.
  • VII.
    Подготовьтесь к Атору. После боссов Антумбры бой с Властителем Антумбры становится доступен, но идти туда лучше с усиленным снаряжением.

12Вывод

Цепочка ведьм в Crimson Desert — это большой маршрут через Эрнанд, Пайлун, Деменисс и Багровую пустыню. Она объединяет поиск скрытых персонажей, очищение 15 святилищ, награды для котла Желтоклюва, редкие предметы экипировки, Жетоны ведьмы и финальную встречу с Белой Вороной.

Главная цель прохождения — собрать четыре Жетона ведьмы, очистить все святилища, получить награды и открыть доступ к дальнейшему испытанию с Властителем Антумбры Атором. Если вы собираете редкое снаряжение и закрываете мир на максимум, эту линию точно не стоит пропускать.

Сообщите в комментариях, какая линия ведьм показалась вам самой сложной: Эловен, Пари, Лиселия, Аресиль, Белая Ворона или бой с Атором после святилищ Антумбры.

CRDGAME
Ведьмы, святилища, Орден Антумбры и путь к Властителю Атору.
Гайд по квестам ведьм
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению