CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Crimson Desert — RPG или нет? Что говорят разработчики о жанре игры

Жанровая принадлежность Crimson Desert вызывает оживлённые дискуссии среди пользователей с момента первых анонсов. Проект студии Pearl Abyss, известной по MMORPG Black Desert Online, демонстрирует настолько широкий набор механик, что однозначно классифицировать его затруднительно. Администрация фан-сайта подготовила разбор официальной позиции разработчиков и анализ того, чем на самом деле является данная игра.

1. ОФИЦИАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ PEARL ABYSS

Клифф — центральный персонаж, вокруг которого строится всё повествование.

Согласно заявлениям разработчиков, Crimson Desert позиционируется в первую очередь как одиночная сюжетная приключенческая игра в открытом мире. Жанрово проект располагается на стыке action-adventure и RPG, не относясь полностью ни к одной из этих категорий в их классическом понимании. Pearl Abyss подчёркивает, что игра создавалась как самодостаточный синглплеерный опыт, а не как ответвление или приквел Black Desert Online, несмотря на определённые сюжетные параллели.

Действие разворачивается на континенте Пайвел, а центральным персонажем выступает Клифф — лидер наёмнического отряда Серогривых. В отличие от многих RPG, где игрок создаёт собственного протагониста, здесь повествование жёстко привязано к заранее прописанному герою с собственной историей, мотивацией и характером. Это ключевой маркер, отдаляющий Crimson Desert от традиционных ролевых игр.

2. ЧТО РОДНИТ ИГРУ С RPG

Несмотря на заявленный акцент на экшене, Crimson Desert вобрала в себя ряд элементов, традиционно присущих ролевому жанру. Ниже представлены ключевые механики, формирующие RPG-составляющую проекта.

  • Система развития персонажа. Клифф совершенствует характеристики здоровья, выносливости и духа. Древо навыков позволяет осваивать боевые приёмы, магические способности и техники взаимодействия с окружением. Прокачка осуществляется через Артефакты Бездны, получаемые за бои, квесты и исследование мира.
  • Экипировка и крафт. В распоряжении игрока — разнообразное оружие и броня с возможностью улучшения, заточки и инкрустации рунами. Система крафта охватывает кулинарию, алхимию и производство снаряжения.
  • Фракции и репутация. На континенте действуют десятки группировок, отношения с которыми отслеживаются по пятиуровневой шкале: от «Войны» до «Альянса». Выполнение поручений фракций открывает доступ к уникальным товарам, улучшениям и сюжетным развилкам.
  • Нарративные решения. Взаимодействие с различными фракциями и персонажами оказывает влияние на развитие сюжета и доступность отдельных миссий. Хотя глубина этих выборов уступает признанным образцам жанра, сам факт их наличия сближает Crimson Desert с RPG.

3. ЧТО ОТЛИЧАЕТ CRIMSON DESERT ОТ ТРАДИЦИОННЫХ RPG

При всём богатстве ролевых элементов разработчики сознательно отказались от ряда систем, которые принято считать жанрообразующими для классических RPG. Данное решение во многом определяет уникальное положение игры в современном ландшафте.

Бесшовный открытый мир Пайвела — от горных хребтов до прибрежных равнин.

Отсутствие классов и редактора персонажа. Пользователь не создаёт героя и не выбирает специализацию на старте. Клифф — фиксированный протагонист, а гибкость достигается за счёт комбинирования оружия и навыков, а не через формальную классовую систему.

Минимизация диалоговых деревьев. Разветвлённые диалоги с множеством реплик и проверками характеристик, характерные для таких проектов, как The Witcher 3 или Baldur's Gate 3, здесь практически отсутствуют. Сюжетная подача выстроена преимущественно через кат-сцены и постановочные миссии.

  • Отсутствие управления группой. Хотя по сюжету игрок открывает дополнительных персонажей — Дамиану и Унку — полноценной системы напарников с тактическими командами не предусмотрено. Переключение между героями носит ситуативный характер и применяется в основном для побочных заданий.
  • Приоритет экшена над математикой. Исход сражений определяется не столько цифрами характеристик, сколько личным мастерством: своевременными уклонениями, парированиями и использованием окружения. Это сближает боевую систему с представителями жанра action-adventure, нежели с классическими RPG.

4. ТРИ ОСНОВНЫХ СТОЛПА ГЕЙМПЛЕЯ

Разработчики неоднократно подчёркивали, что Crimson Desert опирается на три ключевых элемента, которые в совокупности и формируют её жанровую идентичность.

  • Исследование. Бесшовный открытый мир Пайвела включает горные хребты, леса, пустыни, города и прибрежные регионы. Передвижение осуществляется на лошадях, с использованием скалолазания, полётов из Бездны и других инструментов перемещения. Мир насыщен динамической погодой, активностями NPC и крупномасштабными событиями, создающими ощущение живого пространства.
  • Боевая система. Сражения сочетают динамику action-игр с физическим взаимодействием объектов: рукопашные схватки, оружие ближнего и дальнего боя, захваты, броски и разрушаемое окружение. Демонстрации геймплея также показывают верховой бой, воздушные атаки и масштабные битвы с боссами, задействующие несколько фаз и уникальные механики.
  • Кинематографичное повествование. Сюжет подаётся через постановочные кат-сцены и заскриптованные миссии. История Клиффа — от разгрома отряда Серогривых до противостояния глобальной угрозе — разбита на двенадцать глав, каждая из которых предлагает новый виток конфликта и знакомство с новыми фракциями Пайвела.
Демонстрация масштабного сражения на одном из показов Gamescom.

5. ТЕХНИЧЕСКАЯ БАЗА И ПЛАТФОРМЫ

Crimson Desert разрабатывается на собственном движке Pearl Abyss — BlackSpace Engine. Данная технология обеспечивает детализированную физику окружения, высокоточную анимацию персонажей и масштабные сражения без экранов загрузки при перемещении между регионами. С технической точки зрения это один из самых амбициозных проектов студии.

Игра запланирована к выпуску на ПК (Steam, EGS, Fogame), а также на консолях текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект демонстрировался на крупных отраслевых мероприятиях, включая Gamescom и The Game Awards, где расширенные показы геймплея раскрывали механики исследования, битвы с боссами и элементы кинематографичного повествования.

Таким образом, Crimson Desert не является ролевой игрой в классическом понимании этого термина. Глубинная кастомизация персонажа, разветвлённые диалоговые деревья и тактическое управление группой уступают место динамичному экшену, кинематографичной постановке и обширному исследованию. Проект правильнее всего охарактеризовать как приключенческий экшен в открытом мире с выраженными RPG-элементами. Разработчики из Pearl Abyss сознательно выбрали этот путь, стремясь совместить лучшее из двух жанров и создать уникальное однопользовательское приключение в живом фэнтезийном мире Пайвела.

Сообщите в комментариях, считаете ли вы Crimson Desert ролевой игрой и насколько оправданным оказался отказ от классических RPG-механик в пользу экшена?

✧ ✧ ✧
По материалам NerdsChalk, CRDGAME
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 1

ARCHANGEL Администратор 09.05.2026 • 16:56 #1
ARCHANGEL
Сообщите в комментариях, считаете ли вы Crimson Desert ролевой игрой и насколько оправданным оказался отказ от
классических RPG-механик в пользу экшена?
Присоединиться к обсуждению