CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Прохождение Bustling Hill в Crimson Desert — как выполнять лагерные миссии

Задание Bustling Hill — первое знакомство пользователя с системой лагерных миссий Crimson Desert. Оно становится доступным вскоре после открытия лагеря в Главе 3 и требует отправить соратников на задание по расширению поселения. Однако игра, как и во многих других аспектах, не даёт внятных пояснений о порядке действий. Данное руководство восполняет этот пробел.

1. КОНТЕКСТ: ПОЯВЛЕНИЕ ПЕРВЫХ СОРАТНИКОВ

После открытия лагеря и выполнения первого задания по сбору слухов отряд пополняется двумя первыми соратниками — Люком и Рональдом. Вернувшись в лагерь, пользователь получает возможность отправлять их на миссии. Первая из них — Bustling Hill — ставит целью расширение лагеря и служит обучением новой механике.

2. КАК НАЧАТЬ МИССИЮ РАСШИРЕНИЯ ЛАГЕРЯ НА ВОЮЩЕМ ХОЛМЕ

Процедура запуска интуитивно неочевидна. Для начала необходимо попасть в меню выбора лагерных миссий Греймейн. Делается это через карту:

  • Откройте карту и найдите лагерь Греймейн.
  • Выберите «Осмотреть» — кнопка Y на геймпаде, Triangle или двойной щелчок мышью. Команда чувствительна к позиции курсора: указатель должен находиться точно на значке лагеря.
Меню лагерных миссий Греймейн, открытое через карту

При правильном нажатии откроется экран управления лагерем. В левой верхней части расположен раздел миссий — именно там производится выбор соратников и отправка на задание.

Интерфейс выбора соратников для отправки на миссию

После перехода в раздел миссий укажите необходимое количество соратников и подтвердите отправку. Для миссии расширения лагеря на Воющем Холме потребуется подождать 17 внутриигровых часов.

Полезное замечание: у соратников есть предрасположенность к определённым типам задач. Люк, в частности, эффективен в строительных миссиях — его участие ускоряет выполнение задания.

Семнадцать игровых часов — достаточный промежуток для выполнения других дел: поиска Артефактов Бездны в окрестностях или выполнения побочных поручений. Время в игре течёт быстрее реального. Альтернативный вариант — лечь спать на кровати в лагере, однако повторный сон недоступен сразу после предыдущего.

3. ЗАВЕРШЕНИЕ МИССИИ

По истечении отведённого срока Клифф получит уведомление о возвращении соратников и успешном завершении задания. Первая лагерная миссия является самой значимой по влиянию на игровой процесс — последующие поручения, как правило, занимают меньше времени и имеют менее выраженный эффект. Тем не менее освоение механики на примере Bustling Hill критически важно, поскольку лагерные миссии станут регулярным элементом управления поселением на протяжении всей игры.

Задание Bustling Hill — типичный для Crimson Desert пример механики, функциональность которой очевидна разработчикам, но неочевидна пользователю. Ключевой момент — доступ к меню миссий через карту командой «Осмотреть», а не через прямое взаимодействие с лагерем. Освоив эту процедуру единожды, вы сможете применять её ко всем последующим лагерным операциям.

Сообщите в комментариях, удалось ли вам с первой попытки найти меню лагерных миссий и сколько времени вы потратили на его поиски.

✧ ✧ ✧
По материалам Method, CRD
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению