«Чёрные приливы» — финальная сюжетная цепочка Assassin's Creed: Тени, добавленная в обновлении 1.1.11. Чтобы начать её, нужно завершить основные истории Наоэ и Ясукэ, «Судьбоносную встречу» и «Головоломку». После этого герои отправятся в Кии и столкнутся с двумя элитными тамплиерами Чёрного Креста — Нирмалой и Имоном Хэтэуэем.
Как открыть и начать «Чёрные приливы»
«Чёрные приливы» стали последней сюжетной добавкой Assassin's Creed Shadows и появились вместе с обновлением 1.1.11. Для открытия этой истории необходимо выполнить три условия:
-
I.
Завершить основную историю Наоэ и Ясукэ.
-
II.
Завершить «Судьбоносную встречу» из сюжетной цепочки Critical Role.
-
III.
Завершить «Головоломку».
Беспокойство в Кии
Вводное задание отправляет вас в Юасу на юго-западе Кии. Там находится Имон Хэтэуэй, разговаривающий с группой детей. Подойдите достаточно близко, чтобы запустить сцену.
После ролика вы получите два настенных украшения для Убежища: «Цель: Наоэ» и «Цель: Диогу».
«Странные кандзи» на бумаге Имона подозрительно похожи на необычные глифы Ису из «Головоломки». Если вы ещё не занимались поиском этих символов, сейчас самое время сделать это, а не откладывать до более позднего этапа.
Чёрные приливы
Пьяный капитан корабля, недавно потерявший своё судно, перевозил тамплиеров. Его нужно расспросить, чтобы получить больше информации. Капитан находится совсем недалеко от места встречи с Имоном.
Он откажется говорить просто так, поэтому Ясукэ придётся сыграть с ним в игру с выпивкой. Вы задаёте вопросы капитану: если утверждение правдивое, пьёт он. Затем капитан задаёт вопросы Ясукэ, и правила работают в обратную сторону.
Первые два вопроса не имеют значения: Ясукэ всё равно выпьет, поскольку не сможет добиться от капитана правды. На третьем вопросе выберите вариант «Тамплиеры ищут место». На этот раз капитан ответит сам, и Ясукэ не придётся пить ещё раз.
Какие бы ответы вы ни выбрали, результат останется тем же. Капитан начнёт приставать к Наоэ, после чего вылетит за дверь и вступит с ней в драку. Победите его, чтобы запустить следующую сцену и встретить Убийцу в маске.
Идите по кровавому следу на запад и переберитесь через реку. Рядом с двумя печами вы найдёте мёртвого солдата. Вдали снова появится Убийца в маске и начнёт дразнить Наоэ.
На открытой двери ближайшего сарая заметна кровь. Заберитесь на крышу и следуйте по следу на северо-запад, двигаясь по крышам в сторону производства соевого соуса Юаса. Ищите крупные пятна крови на полу и на деревянном чане.
От большого кровавого пятна продолжайте двигаться на северо-запад. Вскоре вы увидите здание с открытой дверью. Внутри лежит мёртвая собака, а Убийца в маске снова даст о себе знать.
Теперь идите по кровавому следу по крышам на восток. Используйте точку для крюка, чтобы перебраться дальше, и внизу увидите плачущую девочку. Спуститесь к ней — начнётся сцена, после которой задание завершится.
Двойное предательство
Первая часть задания довольно прямолинейна. Осмотрите обломки корабля, затем нырните под воду и найдите три сундука в поисках документов. Сначала откройте два сундука перед кораблём: внутри лежит заметное количество материалов для улучшения. Самый дальний сундук находится позади судна — именно в нём хранятся документы тамплиеров.
После получения документов управление перейдёт к Ясукэ, которому предстоит сразиться с Убийцей в маске — Нирмалой. Все её атаки неблокируемые и накапливают кровотечение. Бой опасный, но Доспехи Защитника, позволяющие парировать неблокируемые атаки, значительно упрощают схватку.
После победы над Нирмалой начнётся ещё один бой — теперь одновременно против неё и Имона. Не имеет значения, победите вы или проиграете: в обоих случаях запускается одна и та же сцена, в которой Ясукэ получает тяжёлое ранение.
После этого исследуйте воспоминания Ясукэ, победите Теневого Ясукэ и посмотрите оставшиеся сцены. На этом задание завершится.
Погребённые тайны
После сцен из «Двойного предательства» Наоэ и Руфино окажутся внутри сооружения Ису. Следуйте по единственному пути и перебирайтесь через препятствия, используя уступы со светящимися жёлтыми краями. Когда доберётесь до силового поля, встаньте вместе с Руфино на панели, чтобы открыть проход. Запомните форму глифа на нужной панели.
Нирмала снова атакует, и теперь до неё нужно добраться. Используйте укрытия, чтобы избегать стрел, и не наступайте на панели с глифами, отличающимися от символа, который вы только что запомнили. Неправильные панели активируют ловушки, после чего на уклонение остаётся меньше секунды.
Когда догоните Нирмалу, начнётся бой один на один. У неё большой запас здоровья и высокий урон, а атаки продолжают накапливать кровотечение. Безопаснее входить в дистанцию для нескольких ударов и сразу отходить, не оставаясь рядом слишком долго.
Другой вариант — использовать кусаригаму. Держите дистанцию во время её атак и отвечайте ударами цепью с безопасного расстояния. Кусаригама с накоплением кровотечения или отравления поможет быстрее истощить её большой запас здоровья.
После поражения Нирмалы к бою присоединится Имон, и схватка превратится в бой два против одного. Как и в случае с Ясукэ, победа или поражение приводят к одной и той же сцене. После неё Ясукэ возвращается и помогает закончить бой с тамплиерами.
После окончательного поражения противников начнётся сцена, в которой Имон объяснит часть происходящего — независимо от того, остались ли у него к этому моменту все конечности. После ролика задание завершится, а вместе с ним закончится последняя основная сюжетная арка Assassin's Creed Shadows.
После завершения задания придёт сообщение от MOD с приглашением в специальное испытание. Если нужны более сложные боевые сценарии, дальше можно переходить к Доменам.
За прохождение цепочки вы получите Королевскую кобру, Семейный меч Хэтэуэя, Повязку Нирмалы, Одеяния Нирмалы, Шлем крестоносца, Тунику крестоносца, амулет и безделушку Расколотого маяка, амулеты и безделушки с резными фигурками животных, а также связанные с ними гравировки.
Награды
Сюжетная линия выдаёт большой набор снаряжения и гравировок. Кроме него предусмотрены и настенные украшения для Убежища.
Настенные украшения «Цель: Наоэ» и «Цель: Диогу»
Первые награды выдаются после завершения «Беспокойства в Кии». Это два плаката-цели, которые Имон показывал детям, — «Цель: Наоэ» и «Цель: Диогу».
В версии игры, на которой проходилась сюжетная цепочка, эти предметы не появлялись в списке настенных украшений Убежища, поэтому посмотреть их превью было невозможно.
