Убежище в Assassin's Creed Shadows — это база Наоэ, Ясукэ и их союзников в Затерянных холмах региона Идзуми-Сетцу. Здесь строятся и улучшаются комнаты, работают разведчики, улучшается снаряжение, тренируются союзники и открываются постоянные бонусы. Если развивать базу с прицелом на прогрессию, сначала выгоднее улучшить Конюшни до 2-го уровня, затем построить Кабинет и Какурэга, после чего продолжить развивать разведчиков и Кузницу.
Убежище открывается в начале основной истории и постепенно превращается из дома Томико в полноценную базу операций. Помимо функциональных зданий, площадку можно свободно оформлять дорожками, растениями, статуями, фонарями, животными и декоративными комнатами.
Что такое Убежище
Если вы играли в Assassin's Creed Valhalla и развивали Рейвенсторп, общая идея будет знакома. В Японии роль постоянного поселения выполняет Убежище: здесь Наоэ, Ясукэ и их союзники получают собственный дом, а строительство новых помещений открывает игровые преимущества.
База находится в первой области открытого мира — Идзуми-Сетцу, в подрегионе Затерянные холмы. Изначально это усадьба Томико, которую она предоставляет Наоэ и её будущей Лиге.
Как открыть Убежище
Доступ открывается очень рано, вскоре после линейного сюжетного вступления. Во время задания Из искры в пламя Наоэ отправляется к Томико в её усадьбу.
Во время разговора Томико решает помочь Наоэ и разрешает использовать свой дом и прилегающую территорию как базу. После беседы начинается короткое обучение, которое показывает управление Убежищем, строительство и расширение территории.
Как вернуться в Убежище
После завершения задания Из искры в пламя в Убежище можно перемещаться из любой точки мира с помощью быстрого путешествия.
На карте база находится в Затерянных холмах в Идзуми-Сетцу и отмечена крупным ярко-жёлтым значком.
Пеший вход находится в юго-западной части территории. При приближении камера фиксируется, персонаж проходит между скалами, после чего игра переносит его внутрь.
Быстро переместиться на базу можно и через экран целей. При этом неважно, какой сегмент Убежища выбран для перемещения: персонаж всё равно появляется возле Конюшен.
Строительство и планировка Убежища
Основная строительная площадка представляет собой сравнительно ровную территорию. В самом начале здесь уже стоит главное здание — Хирома, бывший дом Томико.
Чтобы открыть меню управления базой, взаимодействуйте со столом в углу Хиромы. Здесь можно просматривать уже построенные помещения, размещать новые здания и запускать улучшения.
Для перехода непосредственно к строительству используйте указанную игрой кнопку — на клавиатуре по умолчанию это Space. Откроется редактор территории, где можно выбрать сооружение и поставить его в подходящей точке.
Здания, дополнительные конструкции и украшения разрешено ставить только внутри доступной области. Если выбранная точка не подходит, контур сооружения становится красным.
Редактор позволяет менять не только сами здания. Можно оформлять практически всю территорию: прокладывать грунтовые и гравийные дорожки, использовать булыжник и лесное покрытие, расставлять статуи, фонари, знамёна, ограды и камни.
В базовой строительной системе доступны:
- I.6 основных комнат.
- II.9 тематических комнат.
- III.6 вариантов энгава.
Для оформления территории доступны следующие категории:
- I.земля, гравий, булыжник и лесное покрытие;
- II.статуи, освещение, знамёна, ограды и камни;
- III.готовые декоративные композиции и прочие объекты;
- IV.буки, берёзы, сосны и бамбук;
- V.цветы, кусты, глицинии и крупные растения;
- VI.собаки, кошки и другие животные.
Новые декоративные элементы продаются у торговцев по всей карте, выдаются за задания и подарки, а часть можно найти в сундуках с сокровищами.
Каждым зданием можно управлять отдельно из строительного экрана. Выберите сооружение и используйте доступные действия, чтобы построить его, улучшить или изменить внешний вид.
Внешность уже установленных построек тоже не фиксирована. Выберите нужное здание и откройте настройку оформления — так можно подогнать общий вид базы под собственную планировку.
Как повышать уровень Убежища
Уровень базы растёт при строительстве новых функциональных помещений и их улучшении. Декоративные объекты сами по себе прогрессию не дают.
При выборе здания в строительном меню отображается шкала, показывающая, насколько строительство или улучшение приблизит Убежище к следующему уровню.
В раннем описании системы фигурировало десять уровней базы, однако полный набор бонусов в текущем списке продолжается до 13-го уровня. Ниже приведены все перечисленные бонусы с 1-го по 13-й.
| Уровень | Бонус |
|---|---|
| 1 | Открывается Убежище. |
| 2 | Свободные разведчики могут приносить мон в конце сезона. |
| 3 | Благословения святилищ действуют на 15 минут дольше. |
| 4 | Свободные разведчики могут приносить ресурсы Убежища в конце сезона. |
| 5 | Стоимость нанесения гравировок в Кузнице снижается на 20%. |
| 6 | Свободные разведчики могут приносить материалы для изготовления в конце сезона. |
| 7 | В какурэга и Убежище восполняются здоровье и адреналин. |
| 8 | Свободные разведчики могут приносить снаряжение в конце сезона. |
| 9 | Стоимость улучшения снаряжения в Кузнице снижается на 20%. |
| 10 | Запасы ресурсов дополнительно приносят материалы для изготовления. |
| 11 | После 50-го уровня эпические предметы имеют 10% шанс выпасть мифического качества. |
| 12 | Стоимость повышения качества в Кузнице снижается на 20%. |
| 13 | Свободные разведчики могут приносить золото в конце сезона. |
Где брать ресурсы для строительства
Для построек используются три основных ресурса Убежища: урожай, древесина и минералы. Для некоторых комнат также требуется мон. Текущее количество материалов видно в сумке и в правом верхнем углу строительного меню.
Некоторые комнаты нужны только для оформления и не повышают уровень базы. Функциональные помещения обычно разрешено построить только один раз, зато они дают постоянные бонусы и в ряде случаев получают несколько ступеней улучшений.
Самый прибыльный источник ресурсов — замки, форты и другие охраняемые лагеря. Там лежат крупные запасы урожая, древесины и минералов. Их можно отметить, после чего разведчики переправят материалы в Убежище.
Второй хороший источник — сезонные контракты в какурэга. Они тоже приносят материалы, но зачистка замков обычно выгоднее: одновременно выдаются опыт, очки мастерства, обычные предметы и легендарная награда за уничтожение самураев-дайсё и открытие легендарного сундука.
Если мон не находится на критически низком уровне, держите хотя бы несколько разведчиков доступными и пополняйте их в какурэга. Они заметно ускоряют добычу крупных запасов ресурсов.
Основные комнаты и их бонусы
В Убежище есть шесть основных помещений. Часть доступна сразу, другие появляются по мере продвижения по основной истории.
Хирома
Хирома — главное здание и бывший дом Томико. Оно уже построено при открытии базы и не улучшается.
В дальнем углу от входа расположен стол управления, через который открывается редактор всей базы.
Конюшни
Конюшни тоже существуют с самого начала. Они связаны с транспортными животными и контрабандой крупных запасов ресурсов силами разведчиков.
После каждого возвращения в Убежище проверяйте сундук сразу позади точки появления. Туда складываются ресурсы, которые разведчики доставили с момента предыдущего посещения базы.
Не забывайте очищать сундук с добычей. Он может заполниться, после чего разведчики перестанут складывать туда новые ресурсы. Игра предупреждает об этом, но проще проверять сундук при каждом визите.
При исследовании замков и богатых охраняемых областей отмечайте крупные склады ресурсов. Разведчики переправят добычу на базу к концу сезона.
| Уровень | Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Отметка одного запаса стоит 2 разведчиков. Ресурсы поступают в конце сезона. | — | — | — | |
| 2 | Отметка одного запаса стоит 1 разведчика. | 70 | 50 | 20 | |
| 3 | Разведчики переправляют на 20% больше ресурсов из отмеченных запасов. | 350 | 260 | 90 | |
| 4 | Разведчики переправляют на 30% больше ресурсов из отмеченных запасов. | 2200 | 1650 | 550 | |
| 5 | Отмеченный запас получает 10% шанс дополнительно принести 1 золото. | 2290 | 2240 | 750 |
Какурэга
Какурэга расширяет возможности разведчиков и улучшает сеть безопасных домов по всей Японии. Эти точки особенно удобны для быстрого путешествия и сезонных контрактов.
В самом Убежище можно построить только одну Какурэга. Улучшения постепенно расширяют её функции, включая работу с региональными тревогами и открытие дополнительных безопасных домов.
| Уровень | Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | К Лиге присоединяется разведчик. Какурэга открывают быстрое путешествие, сезонные контракты и припасы. | 60 | 30 | 5 | |
| 2 | В какурэга появляются сезонные слухи по провинции, раскрывающие коллекционные предметы, сокровища и другие точки. Разведчиков можно назначать на устранение региональной тревоги. | 580 | 440 | 150 | |
| 3 | Добавляются дополнительные какурэга по Японии, а стоимость их открытия снижается на 30%. | 930 | 700 | 230 | |
| 4 | Разведчики раскрывают всю провинцию, если синхронизированы все её точки обзора. | 2200 | 1650 | 550 | |
| 5 | Контракты приносят на 30% больше материалов для изготовления и мон. | 3050 | 2290 | 760 |
Кабинет
Кабинет увеличивает количество разведчиков и делает их полезнее при поиске конкретного человека или места. В Убежище можно построить только один Кабинет.
| Уровень | Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | К Лиге присоединяется дополнительный разведчик. Зона поиска для заданий уменьшается на 25%. | 60 | 40 | 10 | |
| 2 | К Лиге присоединяется ещё один разведчик. | 350 | 260 | 90 | |
| 3 | К Лиге присоединяется дополнительный разведчик. Зона поиска для заданий уменьшается на 60%. | 810 | 610 | 200 | |
| 4 | Разведчики могут раскрывать какурэга и точки обзора. | 1890 | 1420 | 470 | |
| 5 | При отметке запаса ресурсов появляется 25% шанс не потратить разведчика. | 2630 | 1970 | 660 |
Кузница
Кузница появляется по основной истории после вербовки кузнеца Хэйдзи по рекомендации Томико. Для развития экипировки это одна из важнейших построек.
Здесь можно повышать уровень оружия и доспехов, наносить гравировки и разбирать ненужное снаряжение.
| Уровень | Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Оружие и доспехи можно улучшать до 20-го уровня и разбирать. | 40 | 30 | 10 | |
| 2 | Оружие и доспехи можно улучшать до 40-го уровня. Разрешается наносить нелегендарные гравировки. | 350 | 260 | 90 | |
| 3 | Оружие и доспехи можно улучшать до 60-го уровня. Разрешается наносить легендарные гравировки. | 700 | 520 | 170 | |
| 4 | Оружие, доспехи и безделушки можно улучшать до 80-го уровня. | 1830 | 1370 | 460 | |
| 5 | Оружие, доспехи и безделушки можно улучшать до 100-го уровня. | 2140 | 1600 | 530 | |
| 6 | Эпическое и легендарное оружие, доспехи и безделушки можно усиливать новым качеством. | 2440 | 1830 | 610 |
Додзё
В Додзё тренируются завербованные союзники. Одного из них можно призывать в бою как временного помощника, а развитие помещения повышает их ранги и открывает дополнительные боевые возможности.
Одно из улучшений позволяет одновременно призвать двух союзников.
| Уровень | Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Союзников можно тренировать до ранга новичка. | 350 | 260 | 90 | |
| 2 | Вместо одного героя могут одновременно помогать два союзника. | 470 | 350 | 120 | |
| 3 | Союзников можно тренировать до ранга ветерана. | 700 | 520 | 170 | |
| 4 | Перезарядка скрытного союзника сокращается на 50%. | 2020 | 1510 | 500 | |
| 5 | Призыв боевого союзника восполняет 100% здоровья и 2 сегмента адреналина. | 2810 | 2110 | 700 |
Тематические комнаты
Всего доступны девять тематических комнат. Пять дают игровые бонусы, остальные используются для оформления и повышения уровня Убежища.
Тематические комнаты не улучшаются обычным способом. Они значительно дороже основных построек и помимо ресурсов могут требовать мон.
Тэра
Тэра — буддийское помещение, повышающее получаемый опыт. Бонус полезен на протяжении всей игры, хотя само строительство обходится дорого.
| Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | Мон | |
|---|---|---|---|---|---|
| Получаемый опыт увеличивается на 10%. | 740 | 550 | 180 | 1930 | |
| Все убийства начинают давать дополнительный опыт, величина которого зависит от количества снимаемых сегментов здоровья. | 2500 | 1870 | 620 | 6400 | |
| Получаемый опыт увеличивается на 20%. | 3490 | 2620 | 870 | 8930 |
Дзиндзя
Дзиндзя — синтоистское святилище, усиливающее бонусы от молитв. Эффект полезный, но в начале игры есть более важные направления для вложения ресурсов.
| Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | Мон | |
|---|---|---|---|---|---|
| Молитва даёт благословение на следующие 15 минут. Все эффекты благословений святилищ усиливаются на 20%. | 690 | 510 | 170 | 1800 | |
| Все эффекты благословений святилищ усиливаются на 30%. | 2350 | 1760 | 590 | 6020 | |
| Продолжительность благословений святилищ увеличивается на 15 минут. | 3310 | 2480 | 830 | 8460 |
Нандо
Нандо служит спальным помещением для разведчиков. Его бонусы уменьшают стоимость их пополнения, а одна из возможностей позволяет быстро переводить игровое время вперёд.
| Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | Мон | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Пополнение разведчиков в какурэга требует на 30% меньше ресурсов. | 440 | 330 | 110 | 1160 |
![]() |
Медитация позволяет перевести время к следующим 6 часам. | 1840 | 1380 | 460 | 4700 |
![]() |
Пополнение разведчиков в какурэга теперь стоит на 50% меньше мон. | 2790 | 2090 | 700 | 7150 |
Дзасики
Дзасики усиливает пайки и даёт дополнительные способы их пополнения. Чтобы открыть чертёж, нужно устранить торговца Кин-но-сукэ из цепочки Гильдии Железной Руки.
Последний бонус особенно хорошо подходит Ясукэ. Если основной персонаж — Наоэ, полезнее обратить внимание на Чайную комнату.
| Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | Мон | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Эффективность пайков увеличивается на 15%. | 90 | 370 | 280 | 960 |
![]() |
При использовании пайка появляется 10% шанс не потратить его. | 1950 | 1460 | 490 | 4980 |
![]() |
Тайники с боеприпасами теперь также восполняют 3 пайка. | 2870 | 2150 | 720 | 7340 |
Чайная комната
Чайная комната, как и Дзасики, усиливает пайки. Один бонус добавляет восстановление адреналина, а последний сильнее ориентирован на Наоэ и её инструменты.
| Эффект | Урожай | Древесина | Минералы | Мон | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Эффективность пайков увеличивается на 15%. | 640 | 480 | 160 | 1670 |
![]() |
Пайки дополнительно восстанавливают 1 сегмент адреналина. | 2060 | 1540 | 510 | 5270 |
![]() |
Тайники с инструментами теперь также восполняют 3 пайка. | 3050 | 2290 | 760 | 7810 |
Остальные тематические комнаты
Оставшиеся четыре чертежа не дают собственных игровых эффектов, но заметно повышают ранг Убежища. Чертежи обычных комнат продаются у торговцев украшениями, а Галерея открывается отдельным условием.
![]() |
Малая комната Чертёж продаётся у торговца украшениями к северо-востоку от Такацуки и к юго-востоку от Ямадзаки в Идзуми-Сетцу. |
![]() |
Средняя комната Чертёж продаётся у торговца украшениями возле моста в центральной части возвышенности Гэмбу в Ямасиро. |
![]() |
Большая комната Чертёж продаётся у торговца украшениями на восточной окраине Кориямы в Ямато. |
![]() |
Галерея Чертёж открывается после получения первого легендарного предмета снаряжения. |
Что строить и улучшать в первую очередь
На обычной сложности большинство бонусов комнат не являются обязательными. Особенно это касается усиления пайков: Дзасики и Чайная комната полезны, но без них нормально проходится большая часть игры.
Первым делом улучшите Конюшни хотя бы до 2-го уровня. Стоимость контрабанды одного запаса снизится с двух разведчиков до одного, поэтому те же разведчики смогут приносить значительно больше ресурсов.
Следующий приоритет — Кабинет. Разведчики экономят время при расследованиях и одновременно являются главным инструментом переправки крупных запасов материалов.
После этого стоит построить Какурэга. Она открывает дополнительные возможности разведчиков, сезонные контракты и расширяет сеть безопасных домов.
Улучшение Кузницы до 2-го уровня особенно полезно на высокой сложности. Именно здесь появляется возможность использовать нелегендарные гравировки и собирать более специализированное снаряжение под собственный стиль.
Тэру в начале можно отложить. Дополнительный опыт всегда полезен, но сама Assassin's Creed Shadows содержит очень много побочных заданий и активностей, поэтому нехватка уровней обычно не становится главной проблемой ранней игры.
Основную историю вполне возможно закончить раньше, чем понадобится регулярно улучшать снаряжение выше 40-го уровня. Поэтому вкладывать огромные запасы ресурсов в поздние ступени Кузницы заранее необязательно.
Союзники довольно ситуативны. Наоэ они могут помочь отвлечением и созданием окна для скрытного действия; после повышения до ветеранов становятся эффективнее. Однако на обычной сложности раннее развитие Додзё не относится к главным приоритетам.
Если исследовать регионы, выполнять побочные активности и не идти исключительно по линии Синбакуфу, ресурсов постепенно хватает на необходимые улучшения. Особенно много материалов приносит полная зачистка замков.
Замки требуют времени и могут быть опасными, но для развития Убежища это одна из самых выгодных активностей: ресурсы сочетаются с опытом, очками мастерства, снаряжением и наградами за самураев-дайсё.
Рекомендуемый порядок первых улучшений
| № | Действие | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() |
Улучшить Конюшни до 2-го уровня. |
| 2 | ![]() |
Построить Кабинет. |
| 3 | ![]() |
Построить Какурэга. |
| 4 | ![]() |
Улучшить Кабинет до 2-го уровня. |
| 5 | ![]() |
Улучшить Конюшни до 3-го уровня. |
| 6 | ![]() |
Улучшить Кабинет до 3-го уровня. |
| 7 | ![]() |
Улучшить Кузницу до 2-го уровня. |
Этот порядок не является обязательным. Он рассчитан на быстрое усиление разведчиков и притока ресурсов в начале прохождения. После этих семи шагов дальнейшие вложения уже можно подбирать под собственный стиль игры.
Достижения, связанные с Убежищем
С Убежищем напрямую связаны семь достижений. Для них потребуется открыть базу, заняться строительством и оформлением, воспользоваться Кузницей, завершить все кудзи-кири и полностью обучить одного союзника.
| Достижение | Условие | |
|---|---|---|
![]() |
Уединённое пристанище | Откройте Убежище. |
![]() |
Погоня за рассветом | Добавьте суми-э в Убежище. |
![]() |
Против дерева и камня | Полностью улучшите одно здание в Убежище. |
![]() |
Попался! | Найдите сокровище за водопадом в Убежище. |
![]() |
Сделай это личным | Впервые нанесите гравировку на оружие. |
![]() |
Мастер дзен | Завершите все кудзи-кири. Одно из мест находится возле водопада позади Убежища. |
![]() |
Лидер гонки | Полностью обучите одного союзника. |
Как развивать Убежище без лишних трат
Главная ценность базы в начале игры — не косметика, а разведчики и стабильный приток ресурсов. Конюшни уменьшают стоимость контрабанды, Кабинет увеличивает число разведчиков и улучшает поиск, а Какурэга расширяет сеть безопасных домов и контрактов. Эти три направления ускоряют развитие всего остального.
Кузницу имеет смысл развивать вслед за ними, особенно если сложность требует регулярно улучшать экипировку и подбирать гравировки. Тэру, Дзиндзя, комнаты для пайков и Додзё можно строить позже, когда основной поток ресурсов уже налажен.
При каждом возвращении забирайте добычу из сундука возле Конюшен, проверяйте сезонные контракты и не оставляйте доступных разведчиков без дела перед сменой сезона. Так Убежище постепенно развивается вместе с обычным исследованием мира и не требует отдельного долгого фарма.



























Комментарии 0