После появления кроссовера Assassin's Creed Shadows с Critical Role самое время перенести Наоэ и Ясукэ за стол Dungeons & Dragons 5e. Оба героя хорошо укладываются в привычные архетипы пятой редакции: Наоэ становится скрытным плутом-убийцей, а Ясукэ — выносливым воином-самураем.
Вместе они могут стать очень сильной парой как для одиночной игровой сессии, так и для полноценной кампании. Ниже приведены варианты персонажей до 10 уровня с характеристиками, снаряжением, стилем игры и последовательностью развития.
Содержание
- I.
- II.
- III.
- IV.
- V.
- VI.
- VII.
- VIII.
- IX.
- X.
Assassin's Creed и Dungeons & Dragons
После выхода кроссовера Assassin's Creed Shadows с Critical Role появилась хорошая возможность воссоздать Наоэ и Ясукэ в настольной ролевой системе Dungeons & Dragons 5e.
Хотя Critical Role часто использует Daggerfall для своих игр, начинала команда именно с Dungeons & Dragons. Пятая редакция остаётся одним из наиболее распространённых вариантов системы, поэтому оба билда рассчитаны именно на неё.
Начальные характеристики персонажей определяются методом покупки характеристик. Билды рассчитаны на развитие до 10 уровня и не используют черту происхождения из редакции правил 2024 года. В рамках этого сеттинга японский язык заменяет Всеобщий.
Из-за того, что Dungeons & Dragons является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, здесь не приводятся полные описания особенностей классов, если они находятся за пределами SRD. Вместо этого особенности рассматриваются с точки зрения того, насколько хорошо они подходят Наоэ и Ясукэ.
Материал не спонсируется Wizards of the Coast, Critical Role или Ubisoft.
Билд Наоэ для D&D 5e
Наоэ можно создать как человека-плута с архетипом Убийца. Её стиль в Assassin's Creed Shadows строится вокруг скрытности, внезапных атак и разведки, поэтому в D&D этот подход сохраняется.
| Класс | Плут — Убийца |
|---|---|
| Предыстория | Преступник — вариант «Шпион» |
| Вид | Человек |
| Мировоззрение | Нейтрально-доброе |
| Навыки | Акробатика — компетентность; Обман; Проницательность; Расследование; Внимательность; Скрытность — компетентность |
| Языки | Японский |
| Снаряжение | Катана — рапира с изменённым описанием и рубящим уроном; танто — короткий меч; набор взломщика; кожаный доспех; комплект тёмной обычной одежды с капюшоном; два куная — кинжалы; воровские инструменты; крюк-кошка; кошель с 15 золотыми монетами |
Почему Наоэ — плут-убийца
Наоэ лучше всего соответствует архетипу плута-убийцы. В Shadows она наносит большой урон, оставаясь незамеченной, и застаёт цели врасплох. Это хорошо сочетается с особенностью Убийцы «Ликвидация».
Несмотря на то что Наоэ — синоби, архетип ниндзя из монашеского Пути Тени подходит ей хуже. Рукопашный бой не является её сильнейшей стороной, а такой вариант не подчёркивает способность быстро устранять противников.
Компетентность в Скрытности очевидна: Наоэ способна найти место для укрытия практически в любой ситуации. Компетентность в Акробатике помогает передвигаться по сложной местности — например, по вершинам стен или ветвям деревьев.
Как играть за Наоэ в D&D 5e
Наоэ стоит использовать как убийцу и разведчика. Как и в Shadows, она способна мгновенно убрать противника из столкновения. Если оставаться скрытой и пользоваться укрытиями, можно застать цель врасплох, получить преимущество и автоматическое критическое попадание.
Таких критических попаданий желательно получать как можно больше, поскольку они удваивают урон оружия и кости Скрытой атаки. Если Наоэ раскрыта и вынуждена вступить в открытый бой, постарайтесь хотя бы получить преимущество над противником, зайдя с ним в бой вместе с другим членом группы.
Используйте необычные места для укрытия: вершины стен, кусты, колодцы, шкафы или даже потолок помещения. Чем неожиданнее выбранная позиция, тем выше шанс сохранить элемент внезапности.
Поступки Наоэ направлены на защиту обычных людей, и это стоит отражать в отыгрыше. Она не станет причинять вред невиновному и способна пощадить преступника, если тот действительно пытается искупить свои поступки. Такой подход можно увидеть в истории с самозванцем-ямабуси из деревни.
Способность разбираться в людях распространяется даже на тех, кого Наоэ намерена убить. Например, когда она готовится расправиться со Скорбящей из Синбакуфу, в каноническом развитии событий Наоэ решает её не убивать. Она способна убивать без колебаний, но это не означает полного отсутствия милосердия.
Отдельно обсудите с мастером игры, каким образом воспроизвести Скрытый клинок. Клинок такого размера вполне можно считать кинжалом, что при необходимости позволяет использовать его как оружие во второй руке.
Развитие Наоэ до 10 уровня
-
3
3 уровень: выберите архетип Убийца.
-
4
4 уровень: увеличьте Ловкость на 2, доведя её значение до 18.
-
6
6 уровень: выберите Внимательность и ещё один навык по своему выбору для получения компетентности.
-
8
8 уровень: увеличьте Ловкость до максимального значения 20.
Ловкость 20 делает Наоэ скрытнее, помогает избегать большего количества атак и позволяет точнее атаковать противников.
На 10 уровне при повышении характеристик можно ориентироваться на Мудрость 18 или Харизму 14. Вариант с Мудростью немного лучше соответствует возможностям Наоэ в Assassin's Creed Shadows: повышение помогает проверкам Внимательности и может передать идею её Орлиного зрения.
Если же хочется чаще использовать маскировку и Обман, полезнее будет повышение Харизмы.
Билд Ясукэ для D&D 5e
Ясукэ создаётся как вариантный человек-воин с архетипом Самурай. Такой билд оставляет достаточно свободы: его можно использовать как бойца ближнего боя, стрелка или персонажа, принимающего основную часть вражеских атак на себя.
Для черты вариантного человека выберите «Налётчик», дополнительным навыком возьмите Религию и добавьте по +1 к Силе и Ловкости, чтобы получить нужные характеристики.
| Класс | Воин — Самурай |
|---|---|
| Предыстория | Придворный |
| Вид | Вариантный человек |
| Мировоззрение | Законно-доброе |
| Навыки | Атлетика; Проницательность; Запугивание; Убеждение; Религия |
| Языки | Японский; португальский; латынь |
| Снаряжение | Наборный доспех; длинная катана — двуручный меч; длинный лук и стрелы; набор путешественника; комплект хорошей одежды; кошель с 5 золотыми монетами |
Почему Ясукэ — воин-самурай
Определиться с классом и архетипом Ясукэ достаточно просто: в событиях Assassin's Creed Shadows он проходит подготовку самурая. Благодаря особенности «Боевой дух» он становится особенно опасен в прямом столкновении, получая временные хиты и преимущество при атаках оружием.
Будучи вассалом Оды Нобунаги, Ясукэ получает возможность изучать японскую культуру и внутреннее устройство знати. Поэтому ему подходит предыстория Придворного, а не, например, Чужеземца или Дальнего путешественника.
Вариантный человек выбран вместо обычного человека ради черты «Налётчик». Она должна передать способность Ясукэ «Бычий натиск» из Assassin's Creed Shadows.
Как играть за Ясукэ в D&D 5e
Ясукэ — человек чести, готовый сразу помочь тому, кто оказался в беде. Поэтому для него подходит законно-доброе мировоззрение. Недостаток универсальных возможностей Наоэ он компенсирует боевым мастерством.
Характеристики распределены так, чтобы Ясукэ мог носить наборный доспех, уверенно попадать оружием ближнего и дальнего боя и выдерживать ответные удары. Такой вариант позволяет подготовиться практически к любой боевой ситуации.
Перед тем как обнажить меч, Ясукэ постарается найти мирное решение конфликта. Во время отыгрыша предложите противнику сложить оружие или попробуйте снизить напряжение разговором. Если противник всё же выбирает насилие, Ясукэ без колебаний расправляется с ним быстро и жестоко.
«Боевой дух» хорошо передаёт эту сторону Ясукэ, позволяя провести серию атак с преимуществом. На 5 уровне при использовании действия Атака вместе со «Всплеском действий» можно провести до четырёх атак с преимуществом.
Также стоит обсудить с мастером возможность свободнее описывать завершающие удары. Ясукэ отрубает конечности, дробит черепа и способен выстрелить во врага в упор. Эта жестокость происходит не из жажды крови, а является результатом интенсивных тренировок Ясукэ с Нобуцуной.
Развитие Ясукэ до 10 уровня
-
1
1 уровень: выберите боевой стиль «Сражение большим оружием». Он поможет с бросками урона длинной катаной, нагинатой и канабо.
-
3
3 уровень: выберите воинский архетип Самурай и владение навыком История.
-
6
6 уровень: увеличьте Силу до 18.
-
6
6 уровень: увеличьте Телосложение до 16.
-
8
8 уровень: увеличьте Ловкость до 16 или Харизму до 12.
Ловкость стоит выбирать, если хочется сделать Ясукэ эффективнее в дальнем бою. Харизма больше подходит для варианта, ориентированного на дипломатию.
При необходимости характеристики Ясукэ можно иначе распределить между Силой, Ловкостью и Телосложением — такой вариант всё равно будет соответствовать персонажу. Распределение можно подстроить под потребности вашей группы.
Сила и Ловкость в Shadows и D&D
Различия между игровым процессом Наоэ и Ясукэ в Assassin's Creed Shadows хорошо показывают и разницу между персонажами, построенными вокруг Ловкости и Силы в Dungeons & Dragons.
Наоэ намного лучше справляется с Акробатикой. Она быстро передвигается по узким поверхностям и изящно прыгает в стог сена. Ясукэ заметно сложнее следовать за ней, а при прыжке в тот же стог он в итоге просто разрушает его.
Зато Ясукэ использует Силу и навык Атлетика там, где Наоэ не справляется. Он способен выбивать укреплённые двери, передвигать тяжёлые предметы и владеть мощным оружием вроде канабо.
Для новичка в Dungeons & Dragons сравнение игрового процесса Наоэ и Ясукэ может стать наглядным примером того, чем отличаются персонажи, ориентированные на Ловкость и Силу. Визуальное представление этих различий помогает понять их даже до подробного знакомства с правилами из «Книги игрока».
Комментарии 0