Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Assassin's Creed Shadows Гайды

Assassin's Creed Shadows: полный гайд перед началом игры

Assassin's Creed Shadows переносит серию в феодальную Японию и строит прохождение вокруг двух героев с разными ролями. Наоэ играет как синоби: скрытность, паркур, инструменты, тени и быстрые убийства. Ясукэ, наоборот, раскрывается как самурай: открытый бой, тяжёлое оружие, блокирование и давление силой.

Этот материал собирает главные предрелизные сведения: историю переносов, издания, бонусы предзаказа, сюжетную завязку, боевые стили, оружие, скрытность, типы врагов, исследование мира, системные требования ПК и настройки доступности.

Коротко: Shadows делает ставку на контраст двух героев. Наоэ нужна для скрытных проникновений и точечных убийств, Ясукэ — для прямых столкновений, тяжёлых врагов и боёв, где важнее сила, чем тишина.

Сложный 2024 год для игры и Ubisoft

Assassin's Creed Shadows долго находилась под пристальным вниманием игроков. После первого трейлера часть аудитории раскритиковала образ Ясукэ, его происхождение и связь с реальным историческим человеком, носившим это имя в истории Японии.

Дополнительное давление на Ubisoft усилилось после выхода Star Wars Outlaws. Игра не оправдала ожидания части игроков и прессы, а среди частых претензий называли геймплей, сюжет и техническое состояние. Всё это только усилило тревогу вокруг следующей большой игры Ubisoft.

На этом фоне Assassin's Creed Shadows перенесли дважды. Сначала релиз сдвинули с 15 ноября на 15 февраля, а затем ещё раз — на 20 марта. После переноса прежние предзаказы были отменены, а первоначальная схема изданий изменилась.

Перенос релиза стал одним из главных событий предрелизного периода Assassin's Creed Shadows.

По предрелизным материалам Ubisoft уже показывала интерфейс, сюжетные фрагменты, боевую систему и другие игровые механики. В исходных сведениях не говорилось о крупных переделках после переноса даты. Многие решения выглядят как развитие или переработка идей из открытых частей серии — Origins, Odyssey и Valhalla.

Дополнение, Season Pass и предзаказы

Предзаказ Assassin's Creed Shadows давал доступ к дополнительной миссии и будущему дополнению Когти Авадзи. В этом расширении Наоэ и Ясукэ отправляются на таинственный остров, чтобы добыть сокровище, но за ними охотится новый враг — Сандзоку Иппа.

Если игрок не оформлял предзаказ, дополнение нужно было покупать отдельно после релиза. В предрелизной информации точной даты для Когтей Авадзи не называли, но указывали, что расширение должно выйти в 2025 году и добавить около 10 часов нового контента.

До первого переноса для игры планировался Season Pass, но затем его отменили. После изменения планов Когти Авадзи стали частью бонуса предзаказа. Дополнительная миссия для предзаказа называлась Thrown to the Dogs.

Для предзаказа были доступны три издания: Standard Edition, Digital Deluxe Edition и Collector's Edition. Также игру можно было запускать в день релиза через Ubisoft+, подписку Ubisoft за 17,99 доллара в месяц. Такой вариант давал преимущества Digital Deluxe Edition.

Издание Standard Edition Digital Deluxe Edition Collector's Edition
Цена 70 долларов 90 долларов 230 долларов
Бонус предзаказа: дополнение Да Да Да
Бонус предзаказа: косметика и снаряжение Нет Да Да
Deluxe Pack: косметика Нет Да Да
Очки мастерства Нет Да Да
Физические предметы Нет Нет Да

В Collector's Edition входили Steelbook, фигурка Наоэ и Ясукэ, цуба катаны Наоэ в натуральную величину, настенный свиток с эмблемой ассасинов, коллекционный артбук на 76 страниц и две литографии в стиле суми-э.

Assassin's Creed Shadows должна была выйти 20 марта на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac с Apple silicon через Mac App Store и Windows PC через Ubisoft Store, Steam и Epic Games Store.

Сюжет

Assassin's Creed Shadows переносит действие в феодальную Японию — эпоху, когда несколько даймё борются за политическую и военную власть. На этом фоне игра знакомит с двумя главными героями, которые начинают путь из очень разных точек.

Наоэ происходит из деревни, на которую нападает Ода Нобунага — один из самых могущественных даймё и будущий один из трёх великих объединителей Японии. Ясукэ, напротив, находится рядом с Нобунагой и считается одним из его верных слуг.

Наоэ и Ясукэ начинают историю с разных сторон конфликта.

Что именно сведёт Наоэ и Ясукэ вместе, игра оставляет для прохождения. В предрелизной завязке подчёркивалось, что оба героя приходят к общей цели и пытаются изменить мир, где надежда почти исчезла.

Боевые стили

У Наоэ и Ясукэ разные способности, ограничения и боевой темп. Игрок может переключаться между ними во время прохождения: после короткой загрузки выбранный герой появляется в той же точке.

Разница между самураем и синоби заметна даже на базовых атаках. Лёгкие удары быстрые и надёжные, но наносят небольшой урон и плохо подходят против тяжело бронированных противников. Тяжёлые атаки сильнее и могут ошеломлять врага, но выполняются медленнее.

Отдельная механика — атаки стойки. Игрок может зарядить удар, чтобы увеличить урон. Такие атаки особенно полезны для пробивания защиты. Заряжать можно как лёгкие, так и тяжёлые атаки.

Уязвимое состояние — момент в бою, когда выгодно использовать атаку стойки или способность для максимального урона. Такое окно появляется при определённых условиях, например после идеального уклонения.

Уклонение у героев разное. Наоэ может перекатываться в разные стороны, быстро разрывая дистанцию. Ясукэ делает несколько шагов, а после нескольких уклонений подряд получает короткое восстановление. Для Наоэ это ограничение не указано.

Парирование и отражение атак тоже зависят от персонажа. Сила Ясукэ заставляет врага отлетать назад, а Наоэ перенаправляет удары в сторону. Блокирование доступно только Ясукэ: он может использовать катану, чтобы останавливать стрелы, кунай и другие летящие снаряды.

Сильных врагов нельзя убить скрытым клинком без достаточных улучшений. Игра показывает результат попытки цветом: белый означает мгновенное убийство, жёлтый — враг получит урон, но выживет, красный — убийство не сработает.

Индикатор Что произойдёт
Белый Мгновенное убийство.
Жёлтый Цель получит урон, но останется жива.
Красный Попытка скрытого убийства будет полностью заблокирована.

Оружие и инструменты Наоэ

Оружие Наоэ подчёркивает её роль синоби. Её арсенал рассчитан на скрытность, быстрые атаки, контроль дистанции и устранение врагов до того, как бой станет открытым.

Оружие или инструмент Как используется
Катана Лёгкое и универсальное оружие для ближнего боя, высокого урона и достойной защиты. Также открывает возможность убивать через двери сёдзи.
Кусаригама Подходит для контроля толпы. Цепь с грузом достаёт врагов на расстоянии до 10 метров, а серп помогает против тех, кто подошёл близко.
Танто и скрытый клинок Нужны для быстрых скрытых убийств и открывают двойные убийства.
Дымовые бомбы Позволяют выйти из опасной ситуации или устранить слабых врагов без обнаружения.
Колокольчики синоби Отвлекают и выманивают врагов с нужных позиций.
Кунай Метательные ножи для дальних бросков. При точном попадании могут убить врага одним броском.
Сюрикены Метательные звёзды для оглушения врагов или создания отвлекающего шума.

Оружие Ясукэ

Ясукэ использует более тяжёлое и прямолинейное оружие. Его стиль строится вокруг открытого боя, разрушения защиты, контроля группы и мощных атак на дистанции.

Оружие Как используется
Длинная катана Оружие под размер и физическую силу Ясукэ. Лучше всего подходит для дуэлей и прямых столкновений.
Нагината Длинное древковое оружие с крупным лезвием. Хорошо работает против нескольких врагов сразу.
Канабо Тяжёлая шипастая дубина для разрушения брони и защиты. Из-за веса снижает скорость и мобильность Ясукэ, поэтому требует точного тайминга.
Юми Лук для атак с дистанции. Разные типы стрел подходят под разные ситуации, а параметр точности делает стрельбу стабильнее.
Тэппо Мощное огнестрельное оружие для дальних атак. Наносит огромный урон, но стреляет и перезаряжается очень медленно.

Тэппо вряд ли получится использовать много раз в одном бою. Зато один выстрел может стать громким началом столкновения, особенно если нужно сразу убрать опасную цель или сломать строй врагов.

Скрытность

Новая механика Observe позволяет включать дополнительную информацию в зависимости от задачи. С её помощью можно определить цель, пометить или отслеживать врагов, подсветить тайники, коллекционные предметы и объекты задания.

Орлиное зрение позволяет Наоэ подсвечивать врагов за стенами и объектами, а также выделять звуки, которые издают персонажи. Observe и Орлиное зрение независимы друг от друга: они показывают разную информацию, поэтому их нужно сочетать.

Полный доступ к Observe и Орлиному зрению есть только у Наоэ. Это делает её главным выбором для скрытых проникновений, поиска целей и осторожного исследования охраняемых зон.

Ночью можно прятаться в тенях и становиться невидимым для врагов. Это поощряет аккуратное движение и использование темноты как полноценного элемента прохождения.

Даже при высокой скрытности Наоэ бег рядом с несколькими противниками может поднять тревогу. Чтобы снизить заметность и шум шагов, можно присесть. Это особенно важно внутри зданий, где полы из некоторых материалов могут скрипеть под ногами.

И Наоэ, и Ясукэ могут ложиться на землю. У Наоэ в этом положении есть дополнительное преимущество: она может перекатываться в любом направлении при нажатии кнопки уклонения.

В Shadows возвращаются двойные убийства. Чтобы открыть этот приём, нужно экипировать танто как одно из двух основных оружий. Двойное убийство работает только против врагов, стоящих рядом, но остаётся быстрым способом убрать две цели сразу.

Наоэ также может схватить врага и перетащить его в другое место, чтобы убить или оглушить без лишнего шума. Это работает только до обнаружения.

Мирные NPC тоже могут стать проблемой: если они заметят героя, то предупредят стражу. При этом замки и крепости разделены на независимые районы. Если героя обнаружили в одной части локации, на шум реагируют враги именно этого района, а не вся крепость сразу.

Враги

Япония в Assassin's Creed Shadows наполнена разными противниками. Они отличаются принадлежностью, оружием, боевыми стилями, сильными и слабыми сторонами.

Тип врага Что о нём известно
Разбойники Обычные низкоуровневые противники, которые охотятся на слабых. Они плохо организованы, но опасны количеством и странными приёмами.
Асигару Солдаты из призывников и добровольцев, составляющие основную силу армий кланов. Их тактика и оружие достаточно стандартны.
Ронины Бывшие самураи, служащие за деньги. Несмотря на небрежный вид, они хорошо обучены и атакуют, если узнают героя.
Самураи Сильные бронированные воины с несколькими видами оружия. Наоэ может убрать их скрытно, но в открытом бою они становятся серьёзной угрозой.
Самураи дайсё Мощные противники, которые встречаются только в военных замках. Их боевые стили соединяют несколько техник, а победа может принести одну из лучших наград.
Стражи Элитные самураи, появляющиеся как подкрепление после тревоги. Их легко узнать по белым гривам и маскам. Это одни из самых трудных врагов в игре.

Исследование мира

В начале карта мира показывает только названия регионов. Чем дальше игрок исследует мир, тем больше деталей появляется: регионы, подрегионы, местные ориентиры и неизвестные точки со значками вопроса.

Если вы играли в открытые миры Ubisoft, общая логика будет знакомой. В Assassin's Creed Shadows встречаются районы, крепости, храмы, святилища и другие места, где могут быть задания или активности.

Высокие точки помогают осматривать окружение и открывать ближайшие точки интереса. Они также становятся точками быстрого перемещения.

В отличие от некоторых прошлых частей Assassin's Creed, в Shadows нет орла для обзора области сверху. Вместо этого нужно искать удобную позицию и использовать Observe, чтобы находить предметы, важные цели и врагов поблизости.

В игре есть убежища Kakurega. Они работают как расширение основного убежища и дают доступ к части функций: пополнению запасов, тайнику со снаряжением, управлению контрактами и призыву союзников.

Из-за сложного ландшафта легко потеряться, если идти не по дорогам. Функция Pathfinder подсвечивает лучший маршрут к выбранной цели или маркеру.

Objective Board показывает цели заданий и прогресс текущих миссий. Персонажи и встречи, найденные по ходу игры, появляются на доске вместе с связанными локациями и героями.

По мере прохождения к героям присоединяются разведчики. Они помогают находить цели заданий и собирать ресурсы. Также разведчиков можно использовать для снятия Provincial Alerts.

Provincial Alerts работают похоже на систему розыска. Когда поднимается тревога, за героями начинают охотиться Стражи. После снятия тревоги военные патрули становятся менее агрессивными, и давление со стороны Стражей пропадает.

Системные требования ПК

Для ПК-версии Assassin's Creed Shadows были представлены отдельные конфигурации под разные режимы трассировки лучей. Ниже — требования из предрелизного материала для Selective Ray Tracing, Standard Ray Tracing и Extended Ray Tracing.

Selective Ray Tracing

Параметр Minimum Recommended Enthusiast Enthusiast 4K
Разрешение 1080p при 30 FPS 1080p при 60 FPS 1440p при 60 FPS 4K при 60 FPS
Настройки Low Medium High High
Процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X3D
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB, AMD Radeon RX 5700 8GB или Intel Arc A580 8GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT 12GB или Intel Arc B580 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB или AMD Radeon RX 6800 XT 16GB NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB или AMD Radeon RX 7900 XT 20GB

Standard Ray Tracing

Параметр RT Minimum RT Recommended
Разрешение 1080p при 30 FPS 1440p при 60 FPS
Настройки High High
Процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT 12GB или Intel Arc B580 12GB NVIDIA GeForce RTX 4070 Super 12GB или AMD Radeon RX 7800 XT 16GB

Extended Ray Tracing

Параметр RT Enthusiast RT Extreme
Разрешение 1440p при 60 FPS 4K при 60 FPS
Настройки Ultra Ultra
Процессор Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB

На ПК Assassin's Creed Shadows поддерживает трассировку глобального освещения и отражений, встроенный бенчмарк, ультраширокие разрешения, Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, генерацию кадров, неограниченную частоту кадров, подробные настройки, динамическое разрешение, HDR, AMD Eyefinity и NVIDIA Surround.

Настройки доступности

Настройки доступности в Assassin's Creed Shadows охватывают изображение, звук, навигацию, управление и игровой процесс. В предрелизном списке отдельно выделялись субтитры, экранное озвучивание, аудиоописание катсцен, журнал диалогов и гибкая настройка сложности.

Визуальные настройки

  • I. Настройки для дальтонизма позволяют менять цвета отдельных игровых элементов через набор пресетов.
  • II. Screen Narration озвучивает большинство пунктов меню, многие элементы интерфейса и часть срочных подсказок.
  • III. HUD можно включать или отключать целиком либо по отдельным элементам, а также менять прозрачность, размер текста, размер иконок и фон для читаемости.
  • IV. Тряску экрана можно отключить.

Звук

  • I. Субтитры поддерживают расширенные настройки цвета, направления говорящего и эмоций.
  • II. Gameplay Captions показывают важные звуковые стимулы и направление их источника.
  • III. Катсцены поддерживают аудиоописание.
  • IV. Audio Cues и Audio Glossary помогают с навигацией и поиском пути через звуковые подсказки.
  • V. Разные типы звука можно регулировать отдельными ползунками.

Навигация и подсказки

  • I. FTUE возвращается как стартовый процесс первого запуска с важными настройками доступа.
  • II. Guided Mode упрощает часть систем и снижает нагрузку при поиске контента.
  • III. Раздел обучения доступен в Кодексе в любой момент.
  • IV. Обучение по меню предупреждает о новых функциях.
  • V. Conversation Log позволяет просматривать реплики от начала до конца диалога.

Управление

  • I. Управление можно переназначать, включая тип действия: нажатие, удержание или двойное нажатие.
  • II. Поддерживаются разные устройства ввода: клавиатура и мышь, контроллеры и их сочетания.
  • III. Lock-On Camera фиксирует камеру на противнике.
  • IV. Для прицеливания можно инвертировать оси X и Y.
  • V. Поведение аналоговых стиков тоже можно инвертировать.

Игровой процесс

  • I. Для скрытности и боя есть по четыре отдельных уровня сложности.
  • II. Guided Mode упрощает исследование и поиск контента.
  • III. Canon Mode автоматически выбирает сюжетные решения для канонической версии истории.
  • IV. Melee Attack Mode упрощает ближний бой, заменяя несколько сложных вводов одним.
  • V. Quick Time Events можно упростить или полностью пропустить.
  • VI. Aim Assistance имеет четыре уровня: отключено, лёгкая, умеренная и полная помощь.

Дубляж на нескольких языках полезен для игроков, которым удобнее проходить игру на родном языке. При этом японская озвучка может лучше поддержать атмосферу феодальной Японии, если игрок хочет более погружённый вариант.

Для новичков серия Assassin's Creed может быть перегруженной. Поэтому обучение, Guided Mode и журнал диалогов помогают быстрее разобраться в интерфейсе, целях и системах.

Открытые миры Ubisoft обычно сильнее направляют игрока, чем игры вроде Elden Ring. Если вы приходите из проектов с минимальными подсказками, разница в исследовании будет заметна сразу.

Что выбрать: Наоэ или Ясукэ

Главный смысл двух героев — не просто смена внешности, а смена подхода. Наоэ лучше подходит там, где нужно проникнуть незаметно, изучить патрули, спрятаться в тени и убрать цель без тревоги. Ясукэ сильнее там, где скрытность сорвалась или изначально не нужна: против брони, групп врагов и открытых дуэлей.

Ситуация Кого выбрать Почему
Проникновение в охраняемую зону Наоэ У неё есть скрытность, инструменты, Орлиное зрение и больше возможностей для тихого устранения.
Открытый бой Ясукэ Он выдерживает давление, блокирует снаряды и использует тяжёлое оружие.
Группа врагов Зависит от подхода Наоэ может разделить врагов и убрать их тихо, Ясукэ — встретить группу напрямую.
Тяжёлая броня Ясукэ Канабо и силовой стиль лучше подходят для разрушения защиты.
Поиск целей и объектов Наоэ Она получает полный доступ к Observe и Орлиному зрению.

Короткая сводка перед стартом

  • I.
    Игра строится вокруг двух героев. Наоэ и Ясукэ не заменяют друг друга, а закрывают разные стили прохождения.
  • II.
    Наоэ — выбор для скрытности. Её сильные стороны: тени, инструменты, Орлиное зрение, Observe и скрытые убийства.
  • III.
    Ясукэ — выбор для боя. Он блокирует, давит силой, использует тяжёлое оружие и лучше раскрывается в открытых столкновениях.
  • IV.
    Скрытность зависит от света и шума. Ночь, тени, приседание, положение лёжа и поведение NPC напрямую влияют на прохождение.
  • V.
    Исследование стало более ручным. Орла нет, поэтому важнее точки обзора, Observe, Pathfinder, Objective Board и разведчики.
  • VI.
    ПК-версия рассчитана на разные конфигурации. В требованиях отдельно выделены режимы с выборочной, стандартной и расширенной трассировкой лучей.

Вывод

Assassin's Creed Shadows делает главную ставку на контраст. Наоэ даёт классическое ощущение скрытного ассасина с инструментами, тенями и точными убийствами. Ясукэ добавляет силовой стиль самурая, где врага можно не обходить, а встретить лицом к лицу.

Если игра сохранит заявленную глубину переключения между героями, выбор персонажа будет не декоративным, а практическим. Перед проникновением в крепость логично брать Наоэ, перед тяжёлым боем — Ясукэ, а в исследовании мира постоянно учитывать, чьи возможности лучше подходят к задаче.

CRDGAME
Наоэ, Ясукэ, Когти Авадзи, боевые стили, скрытность, исследование, ПК и доступность.
Полный гайд перед запуском
CRDGAME
Assassin's Creed Shadows · Гайды

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению