CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Прохождение Шпиля Солнца: решение загадок с зеркалами в Crimson Desert

Шпиль Солнца является обязательной для посещения сюжетной локацией, доступной в рамках прохождения девятой главы основной кампании «Тонкий клинок» (Thinning Blade). Данное сооружение, расположенное в одноимённом регионе, скрывает за своими стенами два последовательных испытания, основанных на взаимодействии с зеркалами и световыми лучами. Администрация фан-сайта подготовила исчерпывающее руководство по преодолению данных препятствий.

Настоятельно рекомендуется перед началом решения загадок активировать две доступные в окрестностях точки быстрого перемещения. Это позволит избежать повторного прохождения маршрута в случае непредвиденного завершения игровой сессии. Проявляйте бдительность: территорию патрулирует мировой босс Скальный жулик (Crookrock), встреча с которым на этапе подготовки крайне нежелательна.

1. ПЕРВАЯ ЗАГАДКА С ЗЕРКАЛАМИ

Общий вид руин Шпиля Солнца.

Испытательный полигон представляет собой площадку с квадратными постаментами, на которых закреплены отражающие поверхности. Линии, начерченные на каменном полу, указывают строго ограниченные направления, вдоль которых разрешено перемещение конструкций. Конечной целью манипуляций является активация красного кристалла, расположенного в глубине руин.

Стартовые позиции двух зеркал в первом зале.

Начальный этап не представляет значительной сложности, поскольку в нём задействовано всего два подвижных элемента. Алгоритм решения заключается в том, чтобы отодвинуть оба постамента вглубь, ближе к обветшалым стенам постройки. Как только преломлённый луч поразит алую призму, она изменит свою полярность и укажет направление на вход во вторую зону тестирования.

2. ВТОРАЯ ЗАГАДКА: ОРИЕНТАЦИЯ ПЯТИ ЗЕРКАЛ

Исходное хаотичное положение механизмов.

Вторая фаза головоломки значительно усложняется за счёт увеличения количества активных постаментов до пяти. Для систематизации процесса аналитики ресурса GameSpot предлагают условную нумерацию объектов. Примите положение лицом непосредственно к башне Шпиля, после чего идентифицируйте зеркала по следующему принципу:

  • Зеркало 1: Ближайшее к красному кристаллу.
  • Зеркало 2: С правой стороны, развёрнуто в верхний левый угол.
  • Зеркало 3: С правой стороны, развёрнуто в нижний левый угол.
  • Зеркала 4 и 5: Расположены с левой стороны, оба ориентированы в верхний правый угол.

3. ТОЧНОЕ РЕШЕНИЕ ВТОРОГО ИСПЫТАНИЯ

Схема движения для правой группы зеркал (2 и 3).

Для корректного замыкания цепи световых лучей выполните следующую последовательность действий, строго соблюдая очерёдность сдвигов:

  • Зеркало 1: Сместите влево до упора.
  • Зеркало 2: Последовательно переместите вниз, затем вправо и вверх. Оно должно занять позицию вплотную к правой стене руин.
  • Зеркало 3: Дважды сдвиньте вправо и один раз вверх. В финальной точке оно окажется смежным с Зеркалом 2.
Финальная расстановка левой группы зеркал (4 и 5).
  • Зеркало 4: Сдвиньте вниз и вправо. Установите постамент рядом с неподвижным статичным зеркалом, находящимся на максимальном удалении от приёмного кристалла.
  • Зеркало 5: Переместите строго вверх, чтобы оно оказалось в непосредственной близости от самого левого стационарного отражателя.

При точном соблюдении указанных координат все лучи синхронизируются. Сфокусированный поток энергии ударит в красный кристалл, что приведёт к разблокировке массивных дверей, ведущих внутрь Шпиля Солнца.

4. НАВИГАЦИЯ ПО ВНУТРЕННИМ ЯРУСАМ ШПИЛЯ

Процесс юстировки луча на верхних ярусах башни.

Попав во внутренние помещения, приготовьтесь к чередованию акробатического платформинга и финальной отладки оптической системы. На каждом ярусе располагаются поворотные механизмы, с которыми необходимо взаимодействовать. Поворачивайте циферблат таким образом, чтобы луч света был направлен строго вертикально вверх, нацеливаясь на приёмник следующего уровня.

Повторяйте данный алгоритм, последовательно поднимаясь по конструкциям башни. Процесс восхождения не содержит дополнительных интеллектуальных загадок и сводится к контролю выносливости при прыжках и своевременной активации дисков. Достижение вершины знаменует завершение миссии и получение критически важных для развития сюжета данных.

Шпиль Солнца является одной из финальных сюжетных башен, обязательных к зачистке. Для тех, кто нацелен на исследование максимального количества побочного контента, администрация рекомендует также обратить внимание на руководства по прохождению Шпиля Мороза (Spire of Frost) и Шпиля Прозрения (Spire of Insight).

Успешное взятие Шпиля Солнца символизирует переход к завершающей стадии кампании. Рекомендуется предварительно запастись провизией для восполнения шкалы духа, так как частое использование способностей на платформах может истощить ресурсы персонажа.

Сообщите в комментариях, какая из сюжетных башен — Шпиль Солнца или Шпиль Мороза — показалась вам более сложной в навигации и почему?

✧ ✧ ✧
По материалам GameSpot, CRDGAME

Источник: GameSpot

ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 3

ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:02 #1
ARCHANGEL
При первом прохождении полагались ли вы на интуитивную расстановку зеркал или использовали готовые координаты?
ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:03 #2
ARCHANGEL
Какую из дополнительных башен — Шпиль Мороза или Шпиль Прозрения — вы бы посоветовали посетить вне сюжета ради ценных наград?
ARCHANGEL Администратор 07.05.2026 • 13:03 #3
ARCHANGEL
Какая игровая механика платформинга показалась наиболее неудобной при подъёме на вершину: контроль выносливости или точность
позиционирования при прыжках?
Присоединиться к обсуждению