Торговая система Crimson Desert открывается пользователю на ранних этапах прохождения, однако в полной мере её механика раскрывается только после развития Лагеря Греймейн. Торговые товары, отмеченные синим цветом качества, представляют собой уникальный тип предметов и могут стать основным источником дохода при грамотной организации процесса. Ниже представлено полное руководство по торговле: от получения фургона до построения прибыльных маршрутов.
ГДЕ ПРОДАВАТЬ ТОРГОВЫЕ ТОВАРЫ
Сбыт торговых товаров невозможен через обычных торговцев. Пользователю доступны два пути, различающихся по доходности и требуемым усилиям.
Торговые товары синего качества встречаются в различных точках Пивела. Они занимают отдельную категорию инвентаря и не могут быть использованы как обычные предметы — только проданы через специализированные каналы сбыта.
Способ 1: Чёрные рынки
Для быстрого сбыта единичных предметов без организации логистики подойдёт чёрный рынок. Доход здесь существенно ниже, однако не требуется подготовка. Ближайший чёрный рынок торговых товаров расположен в западной части города Хернанд, к юго-востоку от тюрьмы. Всего на карте размещено девять чёрных рынков, однако указанный становится доступным первым.
Чёрный рынок — быстрое решение для сбыта единичных товаров. Для серьёзного заработка следует перейти к полноценным торговым постам.
Способ 2: Торговые точки
Профессиональный маршрут предполагает продажу упакованных товаров оптом через торговые точки с высокой маржой. Для отображения торговых точек на карте необходимо переключить фильтр на вкладку «Все» или «Фракция».
ГИЛЬДИЯ ЗОЛОТОГО ЛИСТА
Здания гильдии Золотого листа открываются после победы над боссом Кайлоком-Расколотым Рогом — первым сюжетным боссом и финальным противником Главы 2. Гильдейские дома расположены по всей карте и отмечаются одинаковым значком.
Кайлок-Расколотый Рог является обязательным боссом Главы 2. После его поражения сеть гильдии Золотого листа становится доступной для торговых операций по всей карте Пивела.
ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО ТОРГОВЛЕ
Шаг 1: Постройка фургонной мастерской
Торговля оптовыми партиями невозможна без транспорта. Для получения фургона необходимо:
- Развить Лагерь Греймейн на Воющем Холме до Уровня 2.
- Завершить все задания Греймейн из категории «Угли возвращения».
- Выполнить просьбу Брайса для официального открытия фургонной мастерской.
- Завершить миссию изготовления фургона у Тимбертёрнера Уэйнрайтера, расположенного к западу от Дома исцеления.
Доступно несколько вариантов фургонов: от базового старого до специализированного торгового. Рекомендуется не торопиться с выбором и подождать до набора 10 соратников — это откроет доступ к торговому фургону с увеличенной вместимостью.
При спешке доступен только старый фургон, однако затраты времени на получение торгового фургона окупаются возросшей вместимостью и эффективностью маршрутов.
Получение инженера-соратника
Для выполнения миссии изготовления фургона требуется инженер. Процесс получения первого инженера-соратника состоит из следующей цепочки:
- Завершите задания «Угли возвращения» в категории фракционных квестов «Земли рассвета» — откроется доступ к «Собранной воле».
- «Собранная воля» — серия квестов слухов, в рамках которых открываются соратники. Необходимое задание: «Слух в Сент-Халссиусе».
- Для доступа к нему выполните первые четыре миссии: «Новости о соратниках» → «Слух у Порогов Крюка» → «Новая информация» → «Слух в торговой точке Золотого листа».
- После выполнения «Слуха в торговой точке Золотого листа» откроются подзадания «Воссоединение с соратниками».
- Любое из четырёх доступно, однако целью является именно «Слух в Сент-Халссиусе» — он открывает Арнольда, первого инженера.
Если приоритетной целью является развитие лагеря, рекомендуется сосредоточиться на выполнении квестов «Земель рассвета» — они обеспечивают кратчайший путь ко всем необходимым улучшениям.
Шаг 2: Упаковка товаров
Торговцы в Пивеле приобретают не разрозненные предметы, а готовые к отгрузке ящики. Упаковка осуществляется у Карла, хранителя провизии в лагере. Стоимость упаковки — 100 меди за единицу товара.
Важное замечание: торговцы покупают только оптовые партии. Для совершения сделки требуется не менее 25 единиц конкретного товара.
Шаг 3: Загрузка фургона и проверка рынка
Обратитесь к Брайсу для получения фургона. Загрузка осуществляется напрямую из инвентаря персонажа либо из хранилища лагеря. Перед выездом рекомендуется использовать функцию карты для проверки удалённых торговых точек: фильтр показывает, какие посты покупают конкретный товар по высокой цене. Это гарантирует, что поездка окупит затраты топлива и времени.
Шаг 4: Цикл прибыли
Доставьте загруженный фургон в выбранную торговую точку и продайте товар через управляющего. После опустошения фургона не возвращайтесь с пустым кузовом: приобретите местные товары и проложите маршрут к другой точке. Данный цикл обеспечивает постоянный доход на каждом отрезке пути.
УЛУЧШЕНИЕ ФУРГОНОВ
С развитием торговой сети базового фургона становится недостаточно. Для увеличения грузоподъёмности:
- Лагерь Греймейн должен быть Уровня 2.
- Обратитесь к Тимбертёрнеру Уэйнрайтеру к западу от Дома исцеления.
- Закажите новую постройку. После завершения строительства улучшенные фургоны появятся в мастерской Брайса.
Торговая система Crimson Desert при кажущейся сложности представляет собой замкнутый и предсказуемый цикл: от упаковки товаров в лагере до циклических маршрутов между торговыми точками. Вложение времени в получение торгового фургона и инженера Арнольда многократно окупается возросшим объёмом перевозок и маржой. Чёрный рынок служит временным решением на ранних этапах, однако полноценный заработок возможен исключительно через торговые точки.
Сообщите в комментариях, какой маршрут торговли оказался для вас наиболее прибыльным и какой тип фургона вы используете.
Источник: Method — Crimson Desert Trading Guide


Комментарии 0