Руины Пятипалой горы в Crimson Desert содержат головоломку с каменными блоками, за решение которой пользователь получает Артефакт Бездны. Задача состоит в том, чтобы подготовить площадку, освободить бассейн от льда и воды, а затем расставить шесть блоков в правильном порядке.
Данное руководство описывает расположение руин в Пайлуне, подготовку к решению и точную последовательность перемещения блоков. Ориентация в инструкции дана от южной стороны головоломки, если персонаж смотрит на каменного дракона на стене.
Главная цель — восстановить каменное изображение и открыть проход к Артефакту Бездны.
01Краткая сводка по головоломке
Перед началом рекомендуется запомнить основные условия. В этой головоломке важны не только сами блоки, но и подготовка зоны: пока лёд и вода не убраны, перемещать элементы корректно не получится.
| Локация | Пятипалая гора, Пайлун |
|---|---|
| Ориентир | К западу от Средоточия Бездны у Обители погибели |
| Тип задачи | Головоломка с каменными блоками |
| Количество блоков | 6 |
| Нужные действия | Очистить лёд, спустить воду, расставить блоки |
| Ключевые умения | Силовая ладонь, Укол |
| Награда | Артефакт Бездны |
02Где найти руины Пятипалой горы
Руины находятся в области Пятипалая гора в Пайлуне. Это небольшая горная зона рядом со Скогхорном, получившая название из-за пяти скал на вершине, напоминающих пальцы. Из-за крутых склонов и скалистого рельефа прямой подъём здесь неудобен, поэтому лучше идти от ближайшего понятного ориентира.
На карте нужное место расположено прямо к западу от Средоточия Бездны у Обители погибели. Если двигаться от этого ориентира, руины находятся достаточно близко и не требуют длинного обхода по региону.
03Как убрать лёд и воду
Перед перемещением блоков необходимо очистить бассейн. Сначала разбейте лёд на основной площадке. Для этого можно использовать воздушную Силовую ладонь или подойти ближе, присесть и применить обычную Силовую ладонь.
После этого осмотрите южную сторону зоны. Там находится замёрзшее отверстие, через которое вода должна уйти из бассейна с каменными блоками в меньший резервуар. Примените Силовую ладонь по этому месту ещё раз, чтобы разрушить лёд и открыть сток.
04Какие умения нужны для перемещения блоков
Для решения потребуется умение Укол. Достаточно базовой версии: оно используется для подтягивания каменных блоков к персонажу. По принципу эта задача похожа на головоломку в руинах Туманной заводи в Эрнанде.
Толкать блоки проще: для этого достаточно подойти к ним и двигаться вперёд. Толкание обычно быстрее, чем подтягивание. Чтобы ускорить перемещение, можно использовать модификатор движения: по умолчанию это SHIFT на клавиатуре и X на контроллере. При этом расходуется выносливость, поэтому рекомендуется не удерживать ускорение без необходимости.
Толкайте блоки, когда это возможно, и используйте Укол только для подтягивания.
05Нумерация каменных блоков
В головоломке участвуют шесть подвижных каменных блоков. Их нужно расставить так, чтобы верхняя часть совпала с нижним фрагментом изображения и восстановила каменную фреску.
Для удобства ниже используется условная нумерация. Позиции указаны относительно персонажа, стоящего на южной стороне головоломки лицом к каменному дракону на стене. В этой системе «верх» — сторона, где находится дракон.
| Блок 1 | Красный фрагмент сверху и слева |
|---|---|
| Блок 2 | Красный фрагмент справа |
| Блок 3 | Красный фрагмент сверху и справа |
| Блок 4 | Красный фрагмент сверху |
| Блок 5 | Красный фрагмент слева |
| Блок 6 | Фрагмент с человеческой фигурой |
Если блоки уже были сдвинуты случайно, рекомендуется вернуть их к понятному промежуточному состоянию или ориентироваться по рисункам на поверхности. Главное — добиться финального расположения, при котором изображение становится цельным.
06Пошаговое решение головоломки
Ниже представлен короткий маршрут расстановки блоков. Он не является единственным возможным решением, но позволяет быстро восстановить фреску без лишних перемещений.
-
I.
Переместите блок 5 в нижний левый угол. Это подготовит левую часть будущего изображения и освободит пространство для следующих блоков.
-
II.
Поставьте блок 3 в верхний правый угол. Следите, чтобы красные фрагменты совпадали с верхней и правой частью рисунка.
-
III.
Переместите блок 2 в среднюю правую позицию. Этот блок закрывает правый фрагмент фрески и связывает его с верхней частью.
-
IV.
Поставьте блок 4 в верхнюю центральную позицию. Блок с красным фрагментом сверху должен занять место между верхними элементами изображения.
-
V.
Верните блок 5 в среднюю левую позицию. После подготовки поля блок 5 нужно сместить выше, чтобы левая часть фрески совпала с остальными фрагментами.
-
VI.
Поместите блок 6 в центр. Фрагмент с человеческой фигурой должен оказаться в центральной позиции. После этого изображение соберётся в цельную композицию.
07Что происходит после решения
Когда каменные блоки стоят правильно, они превращаются в плоское изображение. На фреске виден воин, преклонивший колено перед Средоточием Бездны. Это означает, что головоломка засчитана.
После завершения механизма открывается каменная дверь в стене под изображением дракона. Внутри находится Средоточие Бездны, связанное с наградой за руины.
Если дверь не открылась, проверьте центральный блок и правую сторону фрески.
08Награда и вывод
За решение головоломки в руинах Пятипалой горы пользователь получает Артефакт Бездны. Для этого нужно войти в открывшуюся комнату и забрать награду у Средоточия Бездны.
Ключевые действия просты: найти руины к западу от Средоточия Бездны у Обители погибели, разбить лёд Силовой ладонью, слить воду через южное отверстие и расставить шесть блоков по указанной схеме. Если возникают сложности, рекомендуется заново проверить ориентацию: южная сторона должна быть за спиной персонажа, а каменный дракон — впереди.
Сообщите в комментариях, если в вашей версии головоломка решилась другим порядком перемещения блоков.


Комментарии 0