Скрытая концовка в Crimson Desert — это последний фрагмент истории, который связывает воедино события 12 глав, происхождение Клиффа, роль Белой Вороны, Аллустина, Гоена и истинную природу угрозы, стоящей за Умброй.
В этом гайде разобраны все требования для открытия скрытой концовки, путь к тайным книгам в Архиве Аксиомы, содержание шести секретных томов и главный смысл числа 107, которое несколько раз встречается в Пайвеле.
Внимание: дальше идут сюжетные спойлеры к финалу Crimson Desert, 12 главам основной истории и скрытым записям Архива Аксиомы.
01Требования для скрытой концовки
Чтобы открыть скрытую концовку и связанные с ней записи лора, нужно пройти не только основную историю, но и закрыть обязательную часть контента Бездны. Это долгий маршрут, который проведёт игрока по всем регионам Пайвела и почти по всей Бездне.
| Что нужно пройти | Все основные квесты |
|---|---|
| Сюжетный объём | Пролог, главы I–XII и эпилог после XII главы |
| Бездна | 40 испытаний Бездны |
| Важное исключение | Четыре головоломки в Коридоре вечности не обязательны |
| Финальная точка | Библиотека Архива Аксиомы |
| Главная награда | Шесть книг с записями, раскрывающими смысл пути Клиффа |
К основным квестам относятся Пролог. Разгар ночи, все главы от I. Первая встреча до XII. Бездна, а также Эпилог. Конец пути. Без этого скрытые записи не станут доступной финальной частью истории.
02Как работают испытания Бездны
Головоломки и испытания Бездны образуют цепочки. После завершения одного испытания часто открывается одно или несколько следующих. Обычно такая цепочка начинается на земле со шпиля, но это правило работает не всегда: некоторые маршруты линейные, некоторые возвращают к началу цепи, а часть испытаний ведёт обратно на континент.
Небольшая часть испытаний Бездны связана с основной историей, но большую часть придётся искать самостоятельно. После завершения испытания внимательно осматривайте арену и окружение: часто рядом появляется мост или переход, который ведёт к следующей зоне.
Прохождение всех 40 испытаний Бездны принесёт много Артефактов Бездны, Снаряжения Бездны и других ценных предметов из дополнительных сундуков. Если после решения головоломки остаётся ощущение, что в зоне спрятано больше добычи, стоит вернуться и проверить боковые пути, уступы и необязательные сундуки.
03Что не нужно для скрытой концовки
Для открытия скрытой концовки не нужно проходить четыре головоломки Бездны в Коридоре вечности. Эта цепочка расположена в нижнем правом углу карты Бездны и начинается от особняка Марни.
Коридор вечности содержит отдельное задание и несколько сражений с боссами в Бездне, но для тайных записей Архива Аксиомы они не обязательны. Их можно оставить на потом, если ваша цель — именно скрытая концовка и финальное объяснение сюжета.
04Где открыть скрытую концовку
Когда все основные квесты и 40 обязательных испытаний Бездны завершены, отправляйтесь в Архив Аксиомы. Именно там находится последняя скрытая часть истории Crimson Desert.
Архив Аксиомы — первая область Бездны, которую игрок посещает во время главы I. Первая встреча. Она находится в Пути провидения, в нижней левой части карты Бездны.
05Как добраться до книг
Так как Архив Аксиомы уже посещался по сюжету, Средоточие Бездны должно быть открыто. Можно телепортироваться туда напрямую: возвращаться через дверь Средоточия Бездны в замке Эрнанда не требуется.
Шаг 1. Войдите в библиотеку Архива Аксиомы
Зайдите в библиотеку Архива Аксиомы. Внутри нельзя использовать навыки духа вроде Воздушной силовой ладони, но можно применять Силу Аксиомы.
Шаг 2. Поднимитесь на третий этаж
Поднимитесь на третий этаж библиотеки. Именно там стоят книжные полки с шестью томами, которые раскрывают скрытую часть истории.
Шаг 3. Заберите и прочитайте шесть книг
На полках третьего этажа лежат шесть книг. Каждую нужно открыть и внимательно просмотреть все страницы: и левую, и правую. Внутри находятся отдельные записи знаний, а не один общий текст.
06Сколько записей в книгах
Всего в Архиве Аксиомы лежат шесть томов. Они называются Записи библиотеки и идут от первой главы до последней. В сумме они описывают длинную цепочку попыток, ошибок и вмешательств, которые привели к текущему пути Клиффа.
| Книга | Количество записей знаний |
|---|---|
| Записи библиотеки: Глава 1 | 8 записей |
| Записи библиотеки: Глава 2 | 8 записей |
| Записи библиотеки: Глава 3 | 8 записей |
| Записи библиотеки: Глава 4 | 8 записей |
| Записи библиотеки: Глава 5 | 7 записей |
| Записи библиотеки: Последняя глава | 3 записи |
07Полные тексты записей Архива Аксиомы
Ниже приведено содержание шести секретных книг. Каждая запись начинается с номера. Нумерация показывает, что перед игроком не обычный дневник, а хроника множества попыток изменить судьбу Пайвела.
Записи библиотеки: Глава 1
-
1.
Прыжок во времени позволил нам спастись от Умбры, но ничего не изменил. Умбра наверняка вновь появится в этой эпохе. Всё, что нам остаётся, — надеяться, что мы найдём того, кто сможет изменить эту, казалось бы, абсолютную судьбу.
-
2.
Умбре удалось поглотить фрагмент Белой Вороны. Её неосквернённая половина жива и всё ещё помогает нам, но расколотая сущность исчезла в землях внизу.
-
3.
Мы наблюдали силу Умбры рядом с мушкетом Деменисса. В землях Пайвела должен быть кто-то, кто способен её остановить. Нужно обратить взгляд на Пайлун — землю, где сила природы всё ещё наиболее крепка.
-
4.
Наконец мы нашли того, кого искали. Несгибаемый дух с огромным потенциалом. Несомненно, именно он сможет выполнить эту задачу. Он не идеален, но это не имеет значения. Мы направим его.
-
5.
Я обратился к шай, чтобы одолжить их силу. Их светлая энергия должна была перейти к нему.
-
7.
Я попытался обратиться к нему напрямую, внутри его разума. Он решил проигнорировать наш зов. Неудача.
-
8.
Мы попытались даровать ему силу Вороны, но он отказался прыгнуть. Я отбросил его обратно в земли внизу. Он просто не желал принять эту силу.
-
16.
Белая Ворона пыталась отговорить меня. Но, похоже, у меня нет выбора: придётся всё же даровать ему Силовую ладонь. Я посоветуюсь с мастером Чичжоном. После этого останется лишь прекратить спор с мастером Дю.
Записи библиотеки: Глава 2
-
17.
Я попытался сделать Кируша его союзником. Но люди заперли его в зверинце. В отчаянии он уничтожил всех поблизости. У нас остались лишь глубокое сожаление и досада.
-
18.
Осколочная часть Вороны проявилась. Сущность, которую теперь называют Хексой Мари, обнаружила его. Она одержима им и хочет сделать его своим сыном. Мастер Дю должен вмешаться и устроить свои испытания.
-
19.
Я попросил помощи у четырёх ведьм, построивших святилища, чтобы вернуть равновесие Бездне. Он не смог преодолеть их испытания и терпел неудачу снова и снова.
-
25.
Он всё ещё слишком слаб. Мы должны дать ему большую силу. Я призову в этот мир Ведьм Востока, чтобы они помогли ему.
-
26.
Возможно, рядом с Джианом он стал слишком спокоен. Время Клиффа будто остановилось. Его повседневная жизнь становится грубой и безразличной.
-
35.
Подтолкнуть его к Мёрдину было горькой ошибкой. Чем дольше они шли одним путём, тем глубже он погружался в неконтролируемую тьму.
-
36.
Не имея мотивации восстановить равновесие, он вновь повторяет свои ошибки. Ситуация становится отчаянной. Нам нужен новый подход.
-
38.
Даст ли Дамиана нам возможность или принесёт ещё одну неудачу? Решение о её пути вызывает у меня глубокую тревогу.
Записи библиотеки: Глава 3
-
39.
Мы создали мирный Пайлун, землю, не тронутую конфликтом. Но Деменисс в итоге вторгся в Эрнанд. Джиан поздно отправил подкрепление через Кальфад, и этого оказалось недостаточно.
-
45.
После потери товарищей он продолжил путь один и принял имя Гоен. Его существование — вина всех нас.
-
46.
Я наконец понял, что ему нужен сильный союзник. Унка. Его присутствие совершенно необходимо.
-
47.
Наше мучительно созданное творение оказалось заперто внутри Умбры. Гоен теперь скитается в пустоте — ни живой, ни мёртвый.
-
48.
В какой-то момент рядом с ним начал появляться человек по имени Марни. Он принёс в мир слишком много технологий и сделал путь к Умбре сложнее. Марни... Кто же этот человек?
-
53.
План помочь принцу Прайсу вернуть Деменисс провалился. Пусть его никогда не забудут.
-
54.
Гоен использовал силу, которую мы дали ему, ради собственной выгоды. Трудно вынести вид его искажённого облика.
-
59.
Лица тех, кто когда-то стоял рядом с нами, мучительно всплывают перед глазами. Время от времени мы находим тех, кто связан судьбой, но всё равно отчаянно сопротивляется ей.
Записи библиотеки: Глава 4
-
60.
Мы даровали ему уверенность, чтобы он пошёл по пути, который мы для него создали. Но из-за чрезмерной жажды соперничества он в итоге потерпел неудачу.
-
61.
Мы хотели, чтобы его путь выглядел естественным и незаметным. Вопреки нашим надеждам, он стал слишком чувствительным и подавленным.
-
62.
Мы попытались избавить его от страха. Но отсутствие осторожности заставило его безрассудно бросаться в бой с более сильными существами, что привело к смерти. Когда мы усилили его чувство ответственности, он просто начал странствовать по миру, клянясь уничтожать любого, кто представляет угрозу.
-
66.
Каждая эмоция ведёт его куда-то не туда, всё дальше от нужного нам направления. Осталось лишь несколько попыток. Мы решили полностью извлечь его эмоции.
-
67.
Врата Бездны, похоже, открываются всё чаще. Может ли сама Умбра... расти?
-
71.
Всё оказалось так, как мы подозревали. Кто-то вмешивается во Врата Бездны. Но мы не знаем, кто это и как он это делает.
-
72.
Калибёрн... Как много он знает? Он не всегда был злым человеком. Похоже, он является воплощением Умбры.
-
77.
Теперь я вижу. За всем стояла Умбра. Умбра, как и мы, искала одного человека, который сможет противостоять судьбе. Как существо чистой силы могло быть способно на такой замысел...
Записи библиотеки: Глава 5
-
78.
Отправить Мариуса на поле боя было ошибкой. Наира тоже погибла после того, как её послали наблюдать за действиями Чёрных Медведей. Их смерти свели его с ума.
-
82.
Подумать только, Дуэйн отвернулся от них... Это был серьёзный просчёт. Мы создали его привязанность к Шейну, чтобы смягчить его вспыльчивость, но судьба пошла иначе. Шейн тоже полностью сбился с пути и в итоге стал искрой, разрушившей Серогривых.
-
83.
Когда Серогривые рассеялись, уже ничего нельзя было сделать. Я не смог спасти Гоена в его последние мгновения. Он снова остался где-то в небытии.
-
89.
Я обратился за помощью к Чёрной Звезде, дракону, странствующему на границе мира. Существо бешено металось с ним на спине и явно было крайне недовольно.
-
90.
Случилось неожиданное. Он помог женщине, нуждавшейся в помощи, а затем начал помогать с мелкими делами в деревне. Эти малые поступки в итоге приведут его к куда более великой цели.
-
98.
Как мы могли забыть, что именно доброта, искренность и сочувствие создают настоящие связи? Самое великое всегда начинается с самого малого. Почему мы поняли это только теперь?
-
99.
Я попросил Гоена направить его младший дух... Наши шансы постепенно исчезают. Сколько попыток у нас осталось?
Записи библиотеки: Последняя глава
-
100.
Наше разочарование становится всё глубже. У нас не осталось ничего, на что можно опереться, ничего, что можно изменить. Что именно пошло не так?
-
106.
Каждый раз, когда Око Умбры кажется почти уничтоженным, всё вновь поглощает та же тьма. Поглотив его воспоминания, Умбра расширится ещё сильнее. Он был так близко... Но ему всё ещё не хватает решимости окончательно отвергнуть тьму.
-
107.
Кто бы это ни был, мы лишь надеемся, что он исполнит наше желание. Следующая попытка станет последним шансом. Наше желание должно осуществиться...
08Что раскрывают шесть книг
Записи показывают, что Белая Ворона и Аллустин долгое время пытались найти и сформировать героя, способного противостоять Умбре. Они меняли обстоятельства, союзников, силу, эмоции, мотивацию и окружение выбранного героя, но снова и снова получали неудачный результат.
Клифф проваливал попытку за попыткой не только из-за собственных слабостей, но и из-за вмешательства тех, кто пытался его направлять. Иногда ему не хватало силы, иногда — осторожности, иногда — союзников, иногда — настоящей причины сражаться. В других вариантах пути он становился Гоеном, терял товарищей, попадал под влияние тьмы или оставался блуждать между жизнью и смертью.
Главная мысль записей: Клифф не был просто случайным героем. Его путь — результат 107 попыток изменить судьбу Пайвела.
Самый важный поворот скрытого лора связан не с силой, а с обычными поступками. В одной из попыток герой начинает помогать женщине и выполнять небольшие просьбы в деревне. Именно это приводит Аллустина к выводу, что настоящие связи создают доброта, искренность и сочувствие, а великий путь начинается с малого.
09Скрытый смысл числа 107
Последняя запись в книгах имеет номер 107. Это важный символ: все предыдущие попытки завершались провалом, а прохождение игрока становится следующей, 108-й попыткой. Именно она должна стать успешной.
Число 107 спрятано в нескольких местах Пайвела, включая Архив Аксиомы. Одну из отметок можно найти на стене с обратной стороны, рядом с телепортом, напротив входа.
Самая интересная отметка находится в Гнезде доблести, рядом с местом Гоена. От арены, где проходит сражение с Гоеном, нужно уйти вправо, подняться по каменным ступеням и войти в небольшую пещеру. Похоже, именно там Гоен жил во время предыдущих попыток после собственного провала.
Над кроватью на стене спрятаны отметки. Их можно увидеть, если осветить стену фонарём. Слепящая вспышка тоже раскрывает символы, но в зависимости от времени суток и естественного света их может быть сложнее заметить и пересчитать.
10Почему это важно для истории Клиффа
Скрытая концовка объясняет, почему путь Клиффа кажется таким необычным и почему вокруг него постоянно сходятся события, персонажи и силы Бездны. Он не просто оказался в центре конфликта — его снова и снова пытались привести к роли человека, который сможет остановить Умбру.
Записи также меняют восприятие Гоена. Он выглядит не только как отдельная трагическая фигура, но и как один из возможных результатов пути Клиффа. Гоен — напоминание о том, что сила без правильных связей, выбора и внутренней решимости не спасает мир, а может привести к новому падению.
Умбра в этих книгах раскрывается не просто как тёмная сила. Она тоже действует осмысленно, вмешивается во Врата Бездны и ищет человека, способного противостоять судьбе. Поэтому конфликт становится глубже: это не только битва света и тьмы, но и борьба разных попыток управлять будущим Пайвела.
11Короткий маршрут открытия скрытой концовки
-
I.
Пройдите основной сюжет. Завершите Пролог. Разгар ночи, все главы I–XII и Эпилог. Конец пути.
-
II.
Закройте испытания Бездны. Пройдите 40 обязательных испытаний Бездны, включая сюжетное испытание из XII главы.
-
III.
Не тратьте время на лишнее. Четыре головоломки Коридора вечности не обязательны для скрытой концовки.
-
IV.
Отправляйтесь в Архив Аксиомы. Используйте открытое Средоточие Бездны и переместитесь в Путь провидения.
-
V.
Поднимитесь на третий этаж. В библиотеке нельзя использовать навыки духа, но можно применять Силу Аксиомы.
-
VI.
Заберите шесть книг. Прочитайте все страницы Записей библиотеки, чтобы открыть финальную часть лора.
-
VII.
Проверьте число 107. Найдите скрытые отметки в Архиве Аксиомы и в пещере Гоена в Гнезде доблести.
12Полезные советы
Главная сложность скрытой концовки — не сам путь по Архиву Аксиомы, а подготовка. Если у вас не закрыты испытания Бездны, финальная библиотека не даст полноценного результата.
-
I.
Проверяйте мосты после испытаний. Многие цепочки Бездны продолжаются сразу после завершения головоломки.
-
II.
Не пропускайте сундуки. В дополнительных сундуках часто лежат Снаряжение Бездны, Артефакты Бездны и другие ценные предметы.
-
III.
Отделяйте обязательное от дополнительного. Коридор вечности полезен для отдельного контента, но скрытая концовка его не требует.
-
IV.
Читайте обе страницы книг. В Архиве Аксиомы нужно просматривать левую и правую страницы каждого тома.
-
V.
Ищите отметки с фонарём. В пещере Гоена скрытые символы над кроватью легче увидеть при направленном свете фонаря.
13Что делать после скрытой концовки
Скрытая концовка — настоящий финальный фрагмент основной истории Crimson Desert. После неё становятся понятнее провалы предыдущих попыток, роль Гоена, вмешательство Белой Вороны и Аллустина, а также то, почему именно текущий путь Клиффа может стать решающим.
После открытия записей остаётся закрывать дополнительный контент: возвращаться к сундукам Бездны, решать необязательные головоломки, исследовать регионы Пайвела, пробовать повторные сражения с боссами и проверять активности, которые открываются уже после основного сюжета.
14Вывод
Скрытая концовка Crimson Desert превращает путь Клиффа из обычного героического приключения в историю о множестве попыток, сломанных судеб и последнем шансе Пайвела. Записи библиотеки показывают, что герой не был создан одной силой или одним решением: его путь складывался из ошибок, потерь, вмешательств и маленьких поступков, которые постепенно привели к правильному исходу.
Число 107 становится ключом к пониманию всей конструкции. Это не просто номер последней записи, а след предыдущих провалов. Игрок берёт управление на следующей попытке — той самой, где у Клиффа появляется шанс не повторить судьбу Гоена и окончательно противостоять Умбре.
Сообщите в комментариях, какой момент скрытой концовки оказался для вас самым важным: записи Белой Вороны и Аллустина, история Гоена, число 107 или раскрытие истинной роли Умбры.


Комментарии 0