Предзаказы Phantom Blade Zero в Steam могли принести S-GAME около 300 000 проданных копий и $14,5 млн выручки примерно за неделю после открытия. Такие оценки приводит Alinea Analytics, поэтому речь идёт не об официальной статистике S-GAME или Valve, а об аналитическом расчёте за десять недель до релиза игры 29 октября 2026 года.
Одновременно количество добавлений Phantom Blade Zero в список желаемого Steam, по оценке аналитиков, превысило 1,6 млн. Это формирует для игры одну из крупнейших предрелизных аудиторий среди проектов, выходящих в 2026 году.
Оценка Alinea Analytics: около 300 000 продаж в Steam, $14,5 млн выручки и более 1,6 млн добавлений в список желаемого ещё до выхода Phantom Blade Zero.
Около 300 тысяч продаж ещё до релиза
Alinea Analytics оценивала продажи Phantom Blade Zero примерно в 286 000 копий за 70 дней до выхода. К моменту публикации оценки показатель приблизился к 300 000 копий.
Расчётная выручка от этих ранних продаж составила около $14,5 млн. Для игры, до релиза которой оставалось около десяти недель, это указывает на заметный интерес аудитории уже на этапе предзаказов.
При этом эти цифры нельзя воспринимать как подтверждённые продажи. Ни S-GAME, ни Valve официальную статистику в 300 000 копий и $14,5 млн не публиковали.
Как результат выглядит на фоне Black Myth: Wukong и Wuchang
По оценке Alinea Analytics, Phantom Blade Zero значительно опережала Wuchang: Fallen Feathers на сопоставимом этапе до выхода. За 70 дней до релиза предзаказы проекта S-GAME были примерно в 6,4 раза выше, чем продажи Wuchang: Fallen Feathers на таком же расстоянии от запуска.
С Black Myth: Wukong разрыв оказался меньше. Phantom Blade Zero, по расчётам аналитиков, находилась примерно на уровне 73% от оценочных продаж Black Myth: Wukong в Steam за аналогичное количество дней до релиза.
При этом Black Myth: Wukong сохраняла более мощный предрелизный темп. Сравнение показывает масштаб раннего интереса к Phantom Blade Zero, но не означает, что игра повторит итоговые продажи проекта Game Science.
Почему предзаказы ещё не гарантируют успех после выхода
Высокие предзаказы и большое количество добавлений в список желаемого показывают интерес аудитории, но не позволяют заранее определить результат после релиза. На дальнейшие продажи будут влиять оценки игры, отзывы игроков, качество PC-версии и то, насколько финальный проект оправдает ожидания, созданные трейлерами и презентациями.
Для Phantom Blade Zero это особенно важно из-за активной предрелизной рекламной кампании. S-GAME и PlayStation уже подробно показывали боевую систему, оружие, режимы сложности, побочный контент и элементы сюжета.
Китай формирует крупнейшую часть аудитории Steam
Одним из главных рынков Phantom Blade Zero уже выглядит Китай. Согласно оценкам Alinea Analytics, около 29% добавлений игры в список желаемого Steam приходится на китайскую аудиторию.
| Страна | Доля списка желаемого Steam |
|---|---|
| Китай | 29% |
| США | 17% |
| Япония | 5% |
США занимают второе место с долей около 17%, а Япония — около 5%. Таким образом, китайский рынок заметно превосходит каждый из этих регионов по оценочному количеству добавлений Phantom Blade Zero в список желаемого.
Китайские боевые искусства — одна из основ игры
Phantom Blade Zero тесно связана с китайской культурой и боевыми искусствами. Сражения опираются на кунг-фу, а художественное направление использует элементы китайских культурных и визуальных традиций.
S-GAME описывает игру как ролевой экшен в эстетике уся и кунг-фу-панка. Эта культурная основа может быть одной из причин особенно высокого интереса китайской аудитории, хотя прямую зависимость между сеттингом и продажами аналитические данные не доказывают.
Донни Йен помогает S-GAME с боевой системой
Донни Йен участвует в создании Phantom Blade Zero с 2023 года в качестве творческого консультанта. Он делится с S-GAME опытом в боевых искусствах и постановке экшен-сцен, помогая разработчикам формировать боевую систему игры.
Кроме того, Йен выполняет захват лица и движений для Mó Yuan — отца главного героя Соула. Его участие должно помочь передать в игре характерные черты настоящего кунг-фу и китайского кинематографа боевых искусств.
PlayStation активно продвигает Phantom Blade Zero
В последние месяцы перед релизом Sony и PlayStation заметно усилили продвижение проекта. Phantom Blade Zero получила отдельный выпуск State of Play с подробной демонстрацией боёв, оружия, вариантов сложности, побочного контента и сюжетных элементов.
Такая рекламная кампания совпала с ростом внимания к игре в Steam. Более 1,6 млн добавлений в список желаемого и оценочные 300 000 предзаказов показывают, что интерес к Phantom Blade Zero не ограничивается аудиторией PlayStation.
Что известно о самой игре
Phantom Blade Zero разрабатывается и издаётся S-GAME на Unreal Engine 5. Релиз назначен на 29 октября 2026 года, игра заявлена для PlayStation 5 и PC.
Главный герой Соул получает смертельную рану и узнаёт, что ему осталось жить всего 66 дней. За это время ему предстоит сражаться с убийцами и раскрывать заговор, связанный с событиями в Улине и Фантомном мире.
Что означают эти цифры перед запуском
Около 300 000 оценочных продаж и более 1,6 млн добавлений в список желаемого дают Phantom Blade Zero сильную стартовую позицию ещё до выхода. Игра уже значительно опережает некоторые другие китайские экшены на сопоставимом предрелизном этапе и приближается к масштабу интереса, который сопровождал Black Myth: Wukong.
Однако окончательный результат будет зависеть уже от самой игры. После релиза ключевыми факторами станут качество финальной версии, техническое состояние на PC, оценки и реакция игроков.
Комментарии 0