CRDGAME
Директор Phantom Blade Zero объяснил, как "Пьяный меч" делает персонажа сильнее по мере опьянения

Директор Phantom Blade Zero объяснил, как "Пьяный меч" делает персонажа сильнее по мере опьянения

Генеральный директор S-GAME Soulframe рассказал о необычной механике Пьяного меча в Phantom Blade Zero: оружие отличается непредсказуемыми движениями, а персонаж становится сильнее по мере опьянения.

В Phantom Blade Zero появится необычная система оружия, которая поощряет эксперименты с различными боевыми стилями. Среди 30 видов оружия особенно выделяется Пьяный меч (Drunken Sword) с весьма нестандартной механикой. По словам генерального директора S-GAME и руководителя разработки Soulframe, чем сильнее персонаж напивается, тем мощнее становится. Таким образом, опьянение превращается в неотъемлемую часть боевого стиля этого оружия.

В интервью южнокорейскому игровому изданию Inven Global Soulframe рассказал, что разработчики стремились создать оружие с принципиально разными механиками, а не просто увеличивать показатели урона или скорость атак. Пьяный меч служит одним из примеров такого подхода: он сочетает необычные движения с особым ритмом боя, который заметно отличает его от более традиционных видов оружия.

Soulframe объяснил, что дальность атак и темп боя с Пьяным мечом существенно отличаются от других вариантов. По мере опьянения персонажа движения меча становятся всё более непредсказуемыми, а сам герой приобретает дополнительную силу. В результате формируется боевой стиль, построенный вокруг механики, которая выглядит необычно даже по меркам ролевых экшенов.

Пьяный меч в Phantom Blade Zero предлагает совершенно другой стиль боя

Пьяный меч отражает общий подход S-GAME к созданию оружия. Вместо того чтобы делать все виды вооружения похожими друг на друга, студия разработала уникальные механики, позволяющие игрокам по-разному подходить к сражениям.

Soulframe рассказал, что команда создала 30 видов оружия и хотела побудить игроков попробовать как можно больше вариантов, не заставляя их при этом отказываться от любимого боевого стиля. Теоретически всю игру можно пройти с одним-единственным оружием, включая деревянный меч, который специально предусмотрен для дополнительного испытания.

Поскольку Phantom Blade Zero является однопользовательской игрой, разработчики поставили разнообразие и возможность экспериментировать выше необходимости делать каждый вид оружия одинаково эффективным в любой ситуации.

Боевая система игры вдохновлена традиционным кунг-фу и классическими фильмами о боевых искусствах. По словам Soulframe, команда изучала техники единоборств и сотрудничала с мастерами кунг-фу, включая Донни Йена, чтобы перенести кинематографичные движения в игровой процесс, сохранив при этом отзывчивое управление.

В результате Phantom Blade Zero сочетает стремительные сражения на мечах, зрелищные встречи с боссами и оружие, каждый вид которого обладает собственными механическими особенностями. Пьяный меч полностью соответствует этой философии, превращая опьянение в полноценный элемент игрового процесса, а не просто визуальный эффект.

Выход Phantom Blade Zero запланирован на 29 октября 2026 года. Игра появится на PlayStation 5 и ПК в магазинах Steam и Epic Games Store.

CRDGAME
Пьяный меч в Phantom Blade Zero меняет поведение оружия и усиливает персонажа по мере опьянения, предлагая необычный подход к сражениям.
Новости
CRDGAME
Phantom Blade Zero · Оружие и боевая система
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.