CRDGAME
Композитор Phantom Blade Zero рассказал, как музыка помогала создавать боссов и почему некоторые треки вырезали

Композитор Phantom Blade Zero рассказал, как музыка помогала создавать боссов и почему некоторые треки вырезали

В Phantom Blade Zero музыку для некоторых боссов создавали ещё до того, как разработчики определились с внешностью противников и устройством самих сражений. Композитор Caisheng Bo рассказал, что в S-Game процесс разработки иногда шёл в обратном порядке: сначала появлялась музыкальная композиция, а затем команда придумывала подходящего для неё босса. Такой подход стал возможен благодаря многолетнему сотрудничеству композитора с творческим руководителем игры Soulframe.

В интервью PCGamesN, опубликованном 13 октября 2026 года, Caisheng Bo поделился подробностями создания саундтрека, объяснил, почему в нём сочетаются традиционные китайские инструменты, рок, метал и электронная музыка, а также рассказал о нескольких необычных композициях, которые не удалось использовать в самой игре. Некоторые из этих записей разработчики решили сохранить для владельцев Deluxe-издания.

В S-Game сначала могли написать музыку, а уже потом придумать босса

По словам Caisheng Bo, разработка музыкального сопровождения Phantom Blade Zero заметно отличается от привычного подхода в игровой индустрии. Обычно композиторы начинают работать, когда основные игровые системы, персонажи и сцены уже приобрели определённую форму. В таком случае музыка создаётся под существующий материал. Однако в S-Game она иногда становилась отправной точкой для разработки.

Композитор познакомился с Soulframe ещё во время учёбы в США. За годы совместной работы между ними сформировалось взаимопонимание: руководитель игры хорошо знает музыкальные предпочтения Caisheng Bo и доверяет его творческим решениям. Поэтому автор саундтрека мог приступать к сочинению задолго до того, как команда утверждала концепцию конкретного противника.

Иногда Soulframe прослушивал готовую композицию и предлагал создать босса, который соответствовал бы её характеру. Таким образом, музыка не просто сопровождала сражение, а могла определять направление дальнейшей работы над ним.

Caisheng Bo вспомнил один из таких случаев, произошедший ещё в 2023 году. Soulframe попросил его написать музыку для одного из будущих боссов, хотя у команды на тот момент не существовало даже готового художественного оформления противника. Когда композитор поинтересовался, есть ли какие-нибудь визуальные материалы, руководитель ответил, что пока ничего нет, и предложил просто создать что-нибудь вдохновляющее.

"Просто вдохнови меня", — так Caisheng Bo передал суть той просьбы Soulframe.

В итоге эта ранняя композиция не попала в игру. По объяснению композитора, работа началась слишком рано, когда у разработчиков ещё не было достаточно определённого представления о будущем сражении. Тем не менее сам принцип остался частью творческого процесса S-Game.

Caisheng Bo отметил, что подобная свобода появилась ещё в период, когда студия работала как независимый разработчик. Команда привыкла экспериментировать, не всегда придерживаясь строгой последовательности создания игровых элементов.

Традиционная китайская музыка встречается с роком, металом и электроникой

Музыкальный стиль Phantom Blade Zero строится на сочетании традиционных китайских инструментов и современных направлений. Caisheng Bo объяснил, что с самого начала хотел объединить историческое музыкальное наследие Китая с тем, как звучит современная музыка.

Сам композитор увлекается роком, тяжёлым металом и электронной танцевальной музыкой. Все эти направления он решил использовать в саундтреке, сохранив при этом характерное звучание китайских инструментов.

По наблюдениям Caisheng Bo, многие исполнители на традиционных китайских инструментах привыкли работать с произведениями, созданными несколько столетий назад. Композитор хотел выйти за пределы этого репертуара и предложить музыкантам новые сочетания жанров.

Когда он рассказал исполнителям о своём замысле, они поддержали эксперимент. В результате традиционные инструменты стали частью композиций, в которых также используются элементы современной рок-музыки, метала и электроники.

Для Caisheng Bo это не просто способ добиться необычного звучания. Он рассматривает такую работу как возможность по-новому представить китайские инструменты и показать, что их применение не ограничивается историческими произведениями.

Особенно заметную роль музыка играет в сражениях с боссами. Как отмечает автор интервью PCGamesN Том Хопкинс, музыкальное сопровождение остаётся важной частью происходящего даже тогда, когда бой проходит через несколько стадий. По его впечатлениям после знакомства с игрой, композиции подчёркивают характер сражений и заметно отличаются от привычного оркестрового сопровождения подобных экшенов.

Почему музыку одного из боссов пришлось полностью переписать

Экспериментальный подход не всегда приводил к результату, который устраивал всю команду. Caisheng Bo рассказал об одном из необязательных боссов, встречающихся в начале Phantom Blade Zero. Противник представлен в образе невесты, и первоначальная композиция для этого сражения вызвала неоднозначную реакцию внутри S-Game.

По словам композитора, некоторым участникам команды музыка показалась оскорбительной. В результате ему пришлось отказаться от первого варианта и написать новую композицию.

При этом Caisheng Bo не захотел окончательно удалять первоначальную запись. Вместо этого он решил сохранить её в качестве дополнительного материала для игроков, заинтересованных в музыкальных экспериментах команды.

Вырезанная композиция войдёт в Deluxe-издание

Композитор сообщил, что первоначальную музыку для босса-невесты включили в предзаказное Deluxe-издание Phantom Blade Zero. Его владельцы получат внутриигровой музыкальный проигрыватель, через который смогут прослушать запись и самостоятельно оценить необычное творческое решение.

Таким образом, хотя композицию заменили непосредственно в сражении, разработчики не стали полностью отказываться от неё. Она сохранится как дополнительный музыкальный материал.

Экспериментальный джаз тоже не пропадёт

Ещё одним примером стала джазовая композиция, записанная с использованием традиционных китайских инструментов. Caisheng Bo признался, что результат получился настолько необычным, что команда так и не нашла подходящего места для этой музыки в самой игре.

Тем не менее джазовый трек также включён в дополнительные материалы Deluxe-издания. В отличие от переработанной музыки босса-невесты, для этой композиции разработчики просто не смогли подобрать подходящую игровую сцену.

Обе записи демонстрируют, насколько далеко композитор готов заходить в экспериментах со звучанием Phantom Blade Zero. Не все результаты такой работы подходят для основного саундтрека, но S-Game решила сохранить часть отвергнутых идей, чтобы игроки могли познакомиться с ними отдельно.

Какую роль музыка играет в Phantom Blade Zero

Из интервью Caisheng Bo следует, что музыкальное сопровождение в Phantom Blade Zero не всегда создавалось на заключительном этапе разработки отдельных сцен. В некоторых случаях композиции появлялись раньше самих боссов и становились основой для дальнейшего творческого поиска.

При этом разработчики не ограничились традиционной китайской музыкой. Соединение старинных инструментов с современными жанрами позволило композитору экспериментировать с разными настроениями и музыкальными стилями.

Не все написанные произведения нашли применение в игре. Однако благодаря дополнительным материалам предзаказного Deluxe-издания у игроков появится возможность услышать по крайней мере две композиции, от которых команда отказалась при создании основного саундтрека: первоначальную музыкальную тему босса-невесты и экспериментальный джазовый трек.

CRDGAME
Музыка Phantom Blade Zero объединяет традиционные китайские инструменты с современными жанрами и в некоторых случаях предшествовала созданию самих боссов.
Новости
CRDGAME
Phantom Blade Zero · Создание саундтрека
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.