Pearl Abyss извинилась перед игроками Crimson Desert после того, как сообщество нашло в игре визуальные ассеты, похожие на созданные с помощью генеративного ИИ. Студия признала, что часть 2D-декораций действительно создавалась на ранних этапах разработки с использованием экспериментальных ИИ-инструментов, но такие материалы должны были быть заменены до финального релиза.
Главная претензия игроков оказалась не только в самом факте использования ИИ, а в том, что Pearl Abyss заранее не раскрыла эту информацию. В заявлении команда прямо признала: использование ИИ нужно было обозначить яснее, а спорные ассеты не должны были остаться в финальной версии игры.
Студия заявила, что такие ассеты использовались для быстрого поиска тона и атмосферы на ранних стадиях, но финальная игра должна была получить материалы, соответствующие внутренним стандартам качества и художественному направлению.
01Что произошло
После релиза Crimson Desert игроки начали публиковать примеры подозрительных изображений из игры, в том числе 2D-объекты окружения. Часть сообщества посчитала, что эти материалы имеют признаки генеративного ИИ: странные детали, неестественные формы и визуальные ошибки, которые обычно связывают с нейросетевыми изображениями.
На фоне обсуждений Pearl Abyss выпустила официальное обращение и подтвердила, что во время разработки действительно использовались экспериментальные ИИ-инструменты. По словам студии, они применялись не как финальный художественный слой, а как быстрый способ проверить настроение, композицию и атмосферу отдельных визуальных элементов.
02Почему игроки отреагировали резко
Для игроков важным оказался вопрос доверия. Если ИИ-ассеты использовались только как временные заготовки, их ожидали заменить до релиза. Если они всё же попали в финальную сборку, значит часть внутренней проверки не сработала.
Вторая проблема - прозрачность. Pearl Abyss признала, что должна была заранее раскрыть использование ИИ. Сейчас вокруг генеративных инструментов в игровой индустрии идёт очень острый спор: игроки хотят понимать, где применялись такие технологии, насколько широко они использовались и не подменяют ли они работу художников.
03Что ответила Pearl Abyss
Pearl Abyss объяснила, что часть 2D-визуальных объектов создавалась во время ранних итераций разработки. Эти материалы помогали быстрее искать общий тон и атмосферу, но изначальный план состоял в том, чтобы заменить их после финальной работы арт-команды и проверки качества.
Студия также заявила, что сообщения от сообщества помогли выявить ассеты, которые не должны были остаться в игре. В обращении Pearl Abyss извинилась за ситуацию и признала, что отсутствие ясного раскрытия использования ИИ было ошибкой.
| Что нашли игроки | 2D-визуальные ассеты с признаками генеративного ИИ |
| Позиция Pearl Abyss | Материалы создавались для ранних экспериментов и должны были быть заменены |
| Главная ошибка | Недостаточная прозрачность и попадание временных ассетов в финальную версию |
| Что обещано | Аудит игровых ассетов и замена спорного контента в патчах |
04Что будет дальше
Pearl Abyss заявила, что проводит полный аудит внутриигровых ассетов. Если команда найдёт материалы, созданные с помощью ИИ и не соответствующие художественным стандартам Crimson Desert, их должны заменить в будущих обновлениях.
Позже студия действительно начала исправлять часть спорных визуальных элементов в патчах, представляя это как часть общей работы над визуальным качеством игры. Для игроков это важный сигнал: проблему не просто признали, но и перевели в список задач для последующих обновлений.
05Почему эта история важна для Crimson Desert
Crimson Desert делает большую ставку на мир, окружение и визуальную плотность Пайвела. Когда игроки замечают в таком мире небрежные или чужеродные изображения, это бьёт не только по отдельным картинам на стенах, а по ощущению целостности всей игры.
Сама по себе временная работа с ИИ-инструментами на ранних этапах разработки уже стала привычной темой для индустрии. Но финальный релиз - другое дело. Игроки ожидают, что в готовой версии останутся только проверенные ассеты, а использование спорных технологий будет раскрыто честно и заранее.
06Ключевые тезисы
- ◆Игроки нашли в Crimson Desert визуальные ассеты, похожие на созданные генеративным ИИ.
- ◆Pearl Abyss признала, что экспериментальные ИИ-инструменты использовались на ранних этапах разработки.
- ◆По словам студии, такие материалы должны были быть заменены до релиза.
- ◆Команда извинилась за недостаточную прозрачность и признала ошибку.
- ◆Pearl Abyss проводит аудит ассетов и обещает заменять спорный контент в патчах.
07Итог
История с ИИ-артом стала для Pearl Abyss неприятным ударом по доверию сразу после релиза Crimson Desert. Студия признала проблему, извинилась и пообещала заменить спорные материалы, но сам эпизод хорошо показывает, насколько чувствительной стала тема генеративного ИИ для игроков.
Теперь многое зависит от того, насколько последовательно Pearl Abyss будет чистить ассеты, обновлять игру и объяснять свои решения. Для большого мира вроде Пайвела художественная цельность - не мелочь, а часть того самого ощущения приключения, ради которого игроки и остаются в Crimson Desert.
