Pearl Abyss раскрыла новые подробности создания звука для Crimson Desert. Для Золотой Звезды команда записывала шумовые эффекты отдельных движений суставов, а для самого Пайвела использовала реальные записи шагов по снегу, птиц и естественного эха разных помещений.
Закулисное видео вышло 9 сентября 2026 года на официальном YouTube-канале Pearl Abyss Music. О работе над звуком рассказали исполнительный аудиодиректор Хвиман Рю, музыкальный директор Инро Джу и звукорежиссёры Мёнхун Ким и Вонбом Ли.
Звуки Пайвела записывали в реальном мире
Команда не ограничивалась готовыми библиотеками эффектов. Для Crimson Desert напрямую записывали звуки окружающего мира, включая шаги по снегу и пение птиц.
Отдельно специалисты собирали естественную реверберацию — то, как звук отражается и затухает в конкретном пространстве. Для этого записи проводились в парковочных сооружениях, коридорах и зданиях, чтобы затем использовать характер такого эха при создании звуковой среды игры.
Для Золотой Звезды озвучивали движения отдельных суставов
Особенно тщательно команда работала над Золотой Звездой. Для босса создавались отдельные шумовые эффекты, привязанные к движениям его суставов, чтобы крупное существо убедительно звучало вместе со своей анимацией.
Такой подход позволяет не сводить движение босса к одному универсальному механическому звуку. Его конструкция реагирует на анимацию множеством отдельных шумов, которые сопровождают движение разных частей тела.
Для саундтрека создали виртуальную тагельхарпу
Работа Pearl Abyss затронула и музыкальные инструменты. Команда создала виртуальную версию традиционной североевропейской тагельхарпы, после чего заново сэмплировала её для использования в саундтреке Crimson Desert.
Это позволило включить характерное звучание инструмента в музыкальную палитру игры и использовать его вместе с другими элементами партитуры Пайвела.
Музыка меняется вместе с боем и регионами
Музыкальное сопровождение Crimson Desert построено так, чтобы реагировать на происходящее в бою. Композиция должна естественно подстраиваться под развитие сражения, а не звучать как один неизменный трек от начала до конца столкновения.
Полевые композиции тоже различаются в зависимости от региона. Музыка меняется с учётом атмосферы и обстоятельств конкретной области открытого мира, помогая отделять разные части Пайвела не только визуально, но и на слух.
Музыка Crimson Desert вышла в финал World Soundtrack Awards
Работа музыкальной команды получила признание и за пределами самой игры. Саундтрек Crimson Desert вошёл в число пяти финалистов Game Music Award на World Soundtrack Awards 2026.
В официальном списке авторов музыки Crimson Desert указаны Хвиман Рю, Инро Джу, Хён У Ро, Джиюн Ким и Донджун О. Вместе с Crimson Desert за награду номинированы ещё четыре игровых саундтрека.
Получается редкий случай, когда закулисный рассказ хорошо показывает масштаб работы, который обычно почти незаметен во время прохождения: от отдельного звука движущегося сустава босса до музыки, которая должна реагировать на бой и характер целого региона.
Комментарии 0