CRDGAME
Сейчас вы в разделе Crimson Desert Pearl Abyss: Crimson Desert создавали не ради награды Игра года

Pearl Abyss: Crimson Desert создавали не ради награды Игра года

Pearl Abyss не ставила перед командой Crimson Desert цель получить награду Игра года. На Gamescom директор по PR и маркетингу Pearl Abyss America Уилл Пауэрс заявил, что разработчики должны прежде всего делать хорошую игру, а награды — приходить уже вслед за оценкой игроков и прессы.

Комментарий прозвучал на фоне активной поддержки Crimson Desert со стороны игроков, часть которых считает игру достойной крупных наград по итогам года. Pearl Abyss благодарна сообществу за такую реакцию, но сама студия не рассматривает GOTY как цель, вокруг которой нужно строить разработку.

Делать игру ради наград — неправильный подход

В интервью IGN Пауэрс объяснил позицию Pearl Abyss довольно прямо. По его словам, если разработчик изначально создаёт игру ради победы на премиях, он выбирает неправильный подход.

Если вы делаете игру ради наград, это неправильный подход.

Для Pearl Abyss последовательность должна быть обратной: сначала команда выпускает игру, которую считает действительно хорошей, а уже потом её оценивают аудитория и игровая пресса.

Награда должна быть результатом хорошей игры

Пауэрс назвал награды следствием качественного продукта. Если игроки и СМИ считают, что студия сделала хорошую игру, признание может прийти само.

Награды — это награда за хороший продукт. Если пресса и игроки считают, что мы сделали хорошую игру, тогда придут и награды.

Так Pearl Abyss отделяет творческие цели команды от внешнего признания. Положительная реакция сообщества для разработчиков важна, но она не означает, что Crimson Desert изначально проектировалась с расчётом на GOTY.

Интервью Pearl Abyss на Gamescom

Разговор о наградах стал частью более широкого интервью IGN с Pearl Abyss на Gamescom, где студия также обсуждала дальнейшее развитие Crimson Desert.

Pearl Abyss уже думает о будущем Crimson Desert

В том же разговоре студия затронула дальнейшее расширение Crimson Desert. Среди рассматриваемых направлений остаются кооператив и мультиплеер, однако ни один из этих режимов официально не анонсирован.

Pearl Abyss готова развивать сетевые функции только в том случае, если технология позволит сохранить визуальное качество игры и её основную идентичность. Поэтому сам факт обсуждения мультиплеера пока не означает, что он обязательно появится в нынешней версии Crimson Desert.

Ближайшие планы гораздо конкретнее. Разработчики перераспределяют ресурсы на платное DLC, запланированное на четвёртый квартал 2026 года, а версия Crimson Desert для Nintendo Switch 2 ориентирована на первую половину 2027 года.

Ранее заявленные направления развития игры собраны в планах обновлений Crimson Desert.

GOTY остаётся оценкой со стороны, а не целью разработки

Позиция Pearl Abyss сводится к простой мысли: команда не собирается менять подход к разработке ради конкретной премии. Для студии важнее сама Crimson Desert и реакция людей, которые в неё играют.

Если эта работа в итоге приведёт к номинациям или победам, Pearl Abyss воспринимает их как результат уже сделанной игры. Но строить Crimson Desert вокруг желания получить награду Игра года в компании считают неправильным подходом.

CRDGAME
Для Pearl Abyss награда должна завершать путь хорошей игры, а не определять его с самого начала.
Gamescom
CRDGAME
Crimson Desert · Разработка

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.