Снаряжение Бездны в Crimson Desert — главный способ тонко настраивать оружие, броню и отдельные стили боя. Обычная экипировка в игре во многом нормализована: разные предметы могут иметь похожие характеристики, поэтому решающую роль часто играет не сама вещь, а то, какие эффекты Бездны в неё установлены.
В этом гайде разобраны ячейки на экипировке, ограничения установки, типы Снаряжения Бездны, приоритеты для сборок, уровни, ведьмы, рецепты, синтез, особый синтез и основные источники получения.
Коротко: сначала ставьте самые редкие и ограниченные эффекты для оружейных навыков или уникальных пассивов, затем закрывайте свободные ячейки универсальными пассивами и только после этого добавляйте обычные бонусы характеристик.
01Зачем нужно Снаряжение Бездны
В Crimson Desert оружие, броня и аксессуары чаще всего дают похожие базовые характеристики с небольшими отличиями. Это решает проблему, когда все игроки вынуждены носить один и тот же «лучший» комплект ради цифр, и снижает необходимость в отдельной системе внешнего вида.
Но у такого подхода есть обратная сторона: новая броня или оружие становятся менее интересными, если их базовые параметры почти не лучше текущих. Именно здесь важным становится Снаряжение Бездны. Оно добавляет модульные эффекты, которые можно вынуть из одной вещи и перенести в другую, если вам нравится внешний вид текущего комплекта.
Проще говоря, Снаряжение Бездны позволяет отделить силу эффекта от внешнего вида предмета. Можно найти уникальное оружие с интересным эффектом, извлечь его и поставить в то оружие, которым вы действительно пользуетесь.
02Ячейки на экипировке
У каждого типа экипировки есть стандартное количество ячеек для Снаряжения Бездны. Чем больше ячеек, тем больше эффектов можно совместить в одной вещи.
| Головной убор | 1 ячейка |
|---|---|
| Нагрудная броня | 3 ячейки |
| Плащ | 0 ячеек |
| Перчатки | 2 ячейки |
| Обувь | 2 ячейки |
| Аксессуары | 0 ячеек |
| Одноручное оружие | 3 ячейки |
| Щиты | 2 ячейки |
| Двуручное оружие | 5 ячеек |
| Дальнобойное оружие | 5 ячеек |
| Кинжалы | 0 ячеек |
Иногда ячейки закрыты. Чтобы открыть их, нужно заплатить ведьме серебром. На одном и том же предмете каждая следующая ячейка обходится дороже предыдущей, поэтому не стоит бездумно открывать все слоты на случайной экипировке.
Предметы, найденные уже с установленным Снаряжением Бездны, особенно ценны. Вы получаете не только готовый эффект, но и заранее открытую ячейку, за которую не нужно платить отдельно.
03Типы эффектов и ограничения
Снаряжение Бездны почти всегда имеет ограничения по типу экипировки. Эти ограничения зависят от того, какой эффект даёт конкретный предмет. Эффект работает только тогда, когда экипировка с установленной ячейкой используется, и применяется только к этой экипировке или связанному действию.
| Навык ближнего оружия | Ставится в оружие ближнего боя, иногда также в перчатки или обувь. |
|---|---|
| Дальнобойный навык | Ставится в луки и/или огнестрельное оружие. |
| Навык щита | Ставится в щиты. |
| Атакующий бонус характеристик | Ставится в оружие ближнего боя, дальнобойное оружие, перчатки и обувь. |
| Защитный бонус характеристик | Ставится в броню и щиты. |
| Пассивный эффект | Ставится в броню. |
Игра не обязательно сортирует Снаряжение Бездны именно такими словами. Эта схема нужна для удобства: так проще понять, куда эффект можно поставить и почему одни предметы важнее других при сборке.
04Навыки оружия
Самые ценные эффекты — те, что усиливают конкретный ввод для определённого типа оружия. Например, Снаряжение Бездны может добавить отдельный удар, взрыв, волну или визуальный эффект к колющей атаке, тяжёлому удару, Вращающему удару или другому приёму.
Такие эффекты обычно уникальны и часто выпадают из оружия, связанного с конкретным персонажем, боссом или лором. Например, меч Заклинателя ворон может нести эффект «Воронья погоня», позволяющий вызывать ворон при тяжёлых атаках.
Ограничения у таких предметов самые строгие. Если эффект усиливает колющую атаку, его нельзя поставить в лук или безоружный стиль, потому что эти типы оружия не используют нужный приём. Поэтому Снаряжение Бездны для оружейных навыков почти всегда нужно ставить в первую очередь.
Для двуручного копья или рапиры можно собрать специализацию под колющие атаки, а для топора или булавы — под тяжёлые удары. Альтернатива — универсальная сборка, где разные ячейки усиливают разные приёмы.
Выбор зависит от того, что вам важнее: максимальный урон одной кнопкой или гибкость. Если вы хотите видеть самый сильный одиночный удар, складывайте несколько эффектов под один тип атаки. Если чаще меняете стиль боя, лучше распределить ячейки между разными приёмами.
05Бонусы характеристик
Бонусы характеристик проще и универсальнее. Они бывают атакующими, защитными и небоевыми. Атакующие эффекты усиливают урон, скорость атаки или урон по отдельным типам врагов. Защитные — повышают защиту, снижение урона или сопротивления стихиям.
| Атакующие бонусы | Атака, скорость атаки, урон по конкретным типам врагов. |
|---|---|
| Защитные бонусы | Защита, снижение урона, сопротивление стихиям. |
| Небоевые бонусы | Скорость лазания и плавания, добыча материалов, опыт или доверие. |
Ведьмы могут создавать и улучшать такие эффекты, если у вас есть нужный рецепт. Обычно каждая ведьма продаёт несколько рецептов определённой темы, а также алхимические рецепты и Артефакт Бездны.
Поскольку такие бонусы универсальнее, они слабее уникальных эффектов для оружейных навыков и особых пассивов. Их лучше использовать для заполнения оставшихся ячеек, а не как основу всей сборки.
06Небоевые эффекты
Небоевые эффекты улучшают передвижение, сбор ресурсов или развитие: например, повышают скорость лазания и плавания, увеличивают добычу материалов или ускоряют получение опыта и доверия.
Для основного боевого комплекта такие эффекты обычно невыгодны. В большинстве ситуаций лучше ставить атакующие и защитные бонусы, а небоевые эффекты оставлять для синтеза или отдельного вспомогательного комплекта.
Есть ещё одно ограничение: некоторые интересные небоевые эффекты привязаны к конкретной неулучшаемой экипировке как постоянные свойства. Кроме того, бонусы к добыче материалов нельзя вставлять в более продвинутые инструменты вроде бурового инструмента для руды или пилы. Из-за этого тратить серебро на открытие ячеек в таких инструментах часто бессмысленно.
07Пассивные эффекты
Пассивные эффекты устанавливаются только в броню. Они бывают уникальными и универсальными. Уникальные пассивы часто усиливают конкретную атаку, например повышают урон Вращающего удара, или добавляют дополнительные свойства к стихийным атакам.
Из-за ограниченного числа ячеек лучше специализировать броню под один элемент или один стиль. Если вы собираете огненную, ледяную или молниевую сборку, не распыляйте редкие пассивы на всё сразу.
Универсальные пассивы дают восстановление здоровья, духа или выносливости. Они находятся между обычными характеристиками и пассивами: с одной стороны, эффект общий, с другой — он может сильно менять удобство боя и выживаемость.
08Приоритет установки
Установка Снаряжения Бездны похожа на размен монет: сначала используйте самые крупные и важные «номиналы», а свободные места добивайте мелкими бонусами. Сначала ставьте самое ограниченное и сильное, затем универсальное.
-
I.
Уникальные оружейные навыки и уникальные пассивы. Они дают самый заметный прирост и часто имеют строгие ограничения по экипировке.
-
II.
Универсальные пассивные эффекты. Восстановление ресурсов и похожие бонусы хорошо закрывают ключевые слабости сборки.
-
III.
Обычные бонусы характеристик. Ими удобно заполнять оставшиеся ячейки после установки главных эффектов.
Если эффект можно поставить в любую броню, не спешите занимать им головной убор или нагрудник. Иногда лучше оставить место для эффектов, которые работают только в перчатках или обуви. Но и обратное тоже верно: не стоит насильно ставить редкий эффект в перчатки, если он лучше раскрывается в другой части комплекта.
Не переусердствуйте с «перебором урона». У врагов ограниченный запас здоровья, а у многих характеристик есть пределы, которые можно увидеть в инвентаре на экране статуса.
Например, нет смысла ставить пять усилений одной колющей атаки, если большинство врагов погибают уже после трёх. Иногда универсальность даёт больше пользы, чем лишний урон, который не успевает реализоваться.
09Уровни и ведьмы
Обычное Снаряжение Бездны бывает нескольких уровней: I, II, III и усиленный уровень Greater. Чем выше уровень, тем сильнее эффект. Усиленные варианты намного мощнее обычных, но имеют прочность и ломаются после определённого числа применений.
Из-за редкости и расходуемости такие усиленные варианты лучше беречь для превосходящих существ и самых тяжёлых боёв: например, против Властителя Антумбры Атора или Черновера Белота.
В каждом крупном регионе есть ведьма, которая помогает работать со Снаряжением Бездны. Открытие ячеек стоит серебра, но перемещение уже имеющихся эффектов и создание по рецептам не требуют дополнительной платы за саму перестановку.
Если не хватает места в хранилище, можно вставлять лишнее Снаряжение Бездны в неиспользуемую экипировку и хранить по 3–5 эффектов внутри одного предмета.
10Рецепты у ведьм
Ведьмы создают Снаряжение Бездны I уровня, если у вас есть рецепт и нужные материалы. Импровизации здесь нет: сначала нужно получить рецепт, а уже потом создавать предмет.
Рецепты можно найти в мире или получить за задания, но надёжнее всего покупать их у ведьм. Каждая ведьма продаёт несколько рецептов вокруг своей темы.
| Эловен, Эрнанд | Рецепты I уровня, связанные с выживаемостью и устойчивостью: Vigor I, Vitality I, Composure I. |
|---|---|
| Лиселия, Деменисс | Защитные рецепты I уровня: Великая гора I, Стальная стена I, Стойкость I. |
| Пари, Пайлун | Рецепты мобильности I уровня: Шквал I, Стремительность I, Испытания I. |
| Аресиль, Багровая пустыня | Атакующие рецепты I уровня: Разрушение I и Проницательность I. |
Если вы часто меняете оружие, сначала покупайте рецепты, которые подходят к вашему основному стилю. Для универсального прохождения полезны скорость атаки, критический шанс, защита и восстановление ресурсов.
11Обычный синтез
Когда рецепт известен, можно проводить синтез двух одинаковых эффектов одного уровня. Так два экземпляра превращаются в один предмет следующего уровня.
| Пример | Два одинаковых эффекта I уровня можно объединить в один эффект II уровня. |
|---|---|
| Условие | Нужен известный рецепт этого Снаряжения Бездны. |
| Зачем это делать | Улучшенный эффект сильнее и занимает меньше места в инвентаре. |
Если вы можете провести такой синтез, обычно это выгоднее, чем держать несколько слабых копий в сумке. Особенно это важно для универсальных эффектов, которые вы точно будете использовать в будущем.
12Особый синтез и шансы
Особый синтез позволяет объединять два предмета Снаряжения Бездны одного уровня, но не обязательно одного названия. На выходе получается новый случайный эффект.
Для первого компонента подходят рецепты, которые ведьмы могут научить создавать, а также сопротивления стихиям, эффекты всплеска и Испытания. Во вторую группу входят рецепты, которым ведьмы не обучают: бонусы против отдельных типов врагов, критический урон против брони, опыт, доверие, добыча ресурсов и другие отдельные универсальные эффекты.
Практически выгоднее отдавать в особый синтез небоевые и слишком ситуативные эффекты. Если вы не держите отдельный комплект для сбора ресурсов, в бою чаще полезнее стабильные атакующие и защитные бонусы. Из эффектов против типов врагов самым универсальным остаётся тот, что работает против гуманоидов, потому что такие враги встречаются чаще всего.
| Синтез I уровня | Из двух предметов I уровня: I уровень — 50%, II уровень — 46%, усиленный Greater — 4%. |
|---|---|
| Синтез II уровня | Из двух предметов II уровня: II уровень — 50%, III уровень — 46%, усиленный Greater — 4%. |
| Синтез III уровня | Из двух предметов III уровня: III уровень — 96%, усиленный Greater — 4%. |
Не используйте синтез III уровня только ради шанса на Greater. Вероятность такая же низкая, как на I и II уровнях, но цена ошибки намного выше, потому что III уровень сам по себе ценен.
13Где искать Снаряжение Бездны
Главный источник Снаряжения Бездны — уникальное оружие и броня, найденные в мире или полученные за задания. Часто такие предметы связаны с боссами, их внешним видом, историей или набором атак.
Второй важный источник — сундуки в Бездне. В них часто встречаются эффекты, которым ведьмы не обучают: бонусы против типов врагов, редкие универсальные усиления и другие предметы для более узких сборок.
Также проверяйте лавки подпольных торговцев. Многие из них продают уникальное Снаряжение Бездны за крупную сумму, и иногда такой эффект проще купить, чем ждать случайной находки.
14Практические советы
-
I.
Не открывайте ячейки на всём подряд. Каждая следующая ячейка на предмете дороже, поэтому вкладывайте серебро в экипировку, которую реально будете носить.
-
II.
Уникальные эффекты ставьте первыми. Они сильнее обычных бонусов и чаще имеют строгие ограничения.
-
III.
Не бойтесь переставлять эффекты. Извлечение и перенос позволяют сохранить любимый внешний вид без потери силы сборки.
-
IV.
Синтезируйте лишние копии. Два одинаковых эффекта низкого уровня часто полезнее превратить в один более сильный.
-
V.
Greater-эффекты берегите для боссов. Они мощные, но ломаются, поэтому не тратьте их на обычные стычки.
-
VI.
Не забывайте про ограничения. Эффект для щита не поможет без щита, а оружейный эффект работает только с тем типом атаки, под который он создан.
15Вывод
Снаряжение Бездны — основа настоящей настройки персонажа в Crimson Desert. Базовые характеристики экипировки часто близки друг к другу, поэтому именно эффекты Бездны решают, будет ли предмет просто красивым или станет частью сильной боевой сборки.
Сначала выбирайте уникальные эффекты для главных атак и пассивов, затем добавляйте восстановление, защиту и атакующие характеристики. Не тратьте редкие ячейки на ситуативные бонусы без причины, не держите лишние копии без синтеза и берегите усиленные Greater-эффекты для самых опасных противников.
Сообщите в комментариях, какую сборку через Снаряжение Бездны вы используете чаще всего: усиление одной мощной атаки, универсальный набор под разные приёмы, стихийную броню или защитный комплект для сложных боссов.
Комментарии 0