CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Как проникнуть в поместье Азериан в Crimson Desert: гайд по заданию Пылающий огонь

Пылающий огонь — основное задание в Crimson Desert из главы Кровавая коронация. На одном из этапов пользователю необходимо проникнуть в поместье графа Азериана в Деменисе, обойти охрану, найти скрытую комнату и изучить отчёт, связанный с поисками Мёрдина.

Данное руководство объясняет, где находится поместье Азериан, как выбрать безопасный маршрут, почему не рекомендуется идти через главный вход, где искать вращающуюся стену и что происходит после завершения расследования внутри особняка.

Самый удобный путь в поместье Азериан проходит через заднюю сторону здания и верхний этаж.

01Краткая сводка по заданию

По данным Эндрю и Наиры, разведывательные сведения Демениса проходят через поместье графа Азериана. Поэтому в рамках задания Пылающий огонь нужно пробраться в особняк и выяснить, где находится Мёрдин.

ЗаданиеПылающий огонь
ГлаваКровавая коронация
ЦельПроникнуть в поместье Азериан
ЛокацияПоместье Азериан, Деменис
Основная задачаНайти скрытую комнату и изучить отчёт
Рекомендуемый маршрутЧерез заднюю сторону здания и верхний этаж
Тип участкаСкрытное проникновение
РезультатПродвижение основного сюжета и контакт с Домом Азериан

02Где находится поместье Азериан

Поместье Азериан расположено в регионе Деменис, к северо-востоку от Rustleaf Farm. После прибытия на территорию особняка пользователь заметит охрану у главного входа, а также патрули на ближайших дорожках.

Главные ворота являются самым рискованным направлением. Там сосредоточено больше стражников, поэтому вероятность обнаружения выше. Для прохождения рекомендуется использовать северную или заднюю сторону здания, где охраны заметно меньше.

Поместье Азериан находится в Деменисе, к северо-востоку от Rustleaf Farm

03Шаг 1: подойдите к особняку с северной или задней стороны

Не начинайте проникновение через парадный вход. Передние ворота хорошо охраняются, а движение по основным дорожкам увеличивает риск прямого контакта со стражей.

Обойдите территорию и двигайтесь к северной или задней части поместья. Этот маршрут особенно удобен, если на этапе задания персонаж несёт сюжетный ящик: путь сзади позволяет быстрее выйти к месту подъёма и избежать лишних проверок у ворот.

Обойдите главный вход и подойдите к поместью с задней стороны

04Шаг 2: найдите участок для подъёма

Двигайтесь вдоль внешней стены особняка, пока не найдёте место, по которому можно подняться выше. Цель этого этапа — выйти на верхний уровень здания без прохода через охраняемые ворота.

Осмотрите заднюю стену, выступы и соседние элементы конструкции. Подходящая точка подъёма ведёт к крыше или к зоне возле окон верхнего этажа.

Найдите у задней стены участок, ведущий на верхний уровень здания

05Шаг 3: поднимитесь на крышу или к окну

После обнаружения подходящего участка заберитесь на крышу либо доберитесь до одного из окон верхнего этажа. Этот способ считается наиболее надёжным, поскольку позволяет обойти основную охрану на нижнем уровне.

На открытых участках рекомендуется не задерживаться. Даже при обходном маршруте рядом могут находиться патрули, поэтому лучше сразу двигаться к точке входа внутрь здания.

Поднимитесь к крыше или окну верхнего этажа, чтобы попасть внутрь без главных ворот

06Шаг 4: войдите через верхний этаж

Попасть в поместье можно через окно верхнего этажа или балконную зону. После входа двигайтесь осторожно и избегайте лишних контактов со стражниками.

Если доступно скрытное передвижение, используйте его в коридорах. Это снизит вероятность обнаружения и позволит спокойно осмотреть верхний этаж в поисках скрытого прохода.

Войдите в поместье через окно или балкон верхнего этажа

07Шаг 5: осмотрите коридор верхнего этажа

Оказавшись внутри, двигайтесь по верхнему коридору. Не спешите спускаться вниз: нужная зона связана с тайным проходом, который находится в помещении верхнего уровня.

Внимательно осмотрите стены. Искомый участок немного отличается от окружающей отделки. Он может выглядеть как обычная часть интерьера, поэтому при быстром прохождении его легко пропустить.

Осмотрите верхний коридор и найдите участок стены, отличающийся от остальных

08Шаг 6: пройдите через подозрительную стену

Когда найдёте стену, которая выглядит иначе, подойдите к ней вплотную и двигайтесь прямо на неё. Секция повернётся и откроет вход в скрытую комнату.

Это не дополнительный тайник, а основная цель этапа задания Пылающий огонь. Если механизм не сработал, проверьте позицию персонажа и повторите попытку у центральной части подозрительной стены.

Подойдите к подозрительной стене, чтобы открыть вращающийся проход

09Шаг 7: изучите отчёт в скрытой комнате

Внутри скрытой комнаты осмотрите доступные предметы. Главная улика находится на прикроватном столике. Взаимодействуйте с отчётом, чтобы получить нужные сведения и продвинуть задание.

Перед выходом убедитесь, что цель обновилась. Если уйти без изучения отчёта, сюжетная сцена может не запуститься, и пользователю придётся возвращаться в комнату.

Изучите отчёт на прикроватном столике в скрытой комнате

10Шаг 8: покиньте комнату и дождитесь сцены

После изучения отчёта выйдите из скрытой комнаты и направляйтесь к выходу. На этом этапе должна начаться сюжетная сцена, которая завершает участок с проникновением.

По итогам задания, даже если попытка проникновения приводит к задержанию, графиня Азериан предлагает объединить силы ради взаимной выгоды. Она сообщает, что графиня Маршелл и граф Байрон располагают информацией, необходимой для дальнейших поисков.

После изучения отчёта покиньте комнату, чтобы запустить следующий сюжетный этап

11Можно ли продолжить задание после обнаружения

Цель задания подразумевает скрытное проникновение, однако обнаружение стражей не всегда приводит к немедленному провалу. Если охрана заметила персонажа, прохождение можно продолжить, а при необходимости стражников можно победить.

Основные проблемы возникают в случаях, когда персонажа хватают, а пользователь несколько раз подряд не проходит быстрые события для освобождения. Поэтому безопаснее не вступать в лишние столкновения и придерживаться маршрута через верхний этаж.

  • I.
    Обнаружение не всегда завершает миссию. После тревоги задание обычно можно продолжить.
  • II.
    Бой не является оптимальным решением. Столкновения замедляют прохождение и повышают риск ошибок.
  • III.
    Опасны повторные ошибки в быстрых событиях. Если персонажа схватили, важно своевременно выполнить действия для освобождения.

12Критические ошибки при прохождении

Этап с поместьем Азериан может быть неочевидным, поскольку игра даёт ограниченные подсказки по точке входа. Ниже представлены основные ошибки, которых рекомендуется избегать.

  • I.
    Не входите через главные ворота. У парадного входа больше всего охраны, поэтому риск обнаружения выше.
  • II.
    Не пропускайте заднюю стену. Именно с этой стороны находится удобный путь к верхнему уровню здания.
  • III.
    Не спускайтесь вниз раньше времени. Скрытый проход находится на верхнем этаже.
  • IV.
    Не игнорируйте отличающуюся стену. Вращающаяся секция открывает доступ к комнате, которая нужна для задания.
  • V.
    Не уходите без отчёта. Для продвижения сюжета необходимо изучить улику на прикроватном столике.

13Сведения о Доме Азериан

Дом Азериан — графский род Демениса и одна из значимых фракций региона. Этот дом долгое время служил своему народу, а после усиления Калибёрна и Бастье вступил с ними в открытое и тайное противостояние.

С Домом Азериан связана Беатрис Азериан — пропавшая графиня, которая приютила Дамиану и вырастила её как родную. После событий Кровавой коронации след Беатрис затерялся, а её исчезновение остаётся важной частью истории Демениса.

Колетт Азериан возглавляет Дом Азериан после исчезновения старшей сестры. За внешним спокойствием графини скрывается решимость защищать родину и идти на риск ради будущего Демениса.

14Вывод

Чтобы проникнуть в поместье Азериан в Crimson Desert, обойдите главный вход и подойдите к зданию с северной или задней стороны. Найдите участок для подъёма, доберитесь до крыши или окна верхнего этажа и войдите внутрь через верхний уровень.

Внутри осмотрите коридор, найдите отличающуюся стену, пройдите через вращающийся проход и изучите отчёт в скрытой комнате. После выхода начнётся следующий сюжетный этап задания Пылающий огонь, связанный с Домом Азериан и дальнейшими поисками Мёрдина. Сообщите в комментариях, на каком этапе проникновения возникли сложности.

CRDGAME
Поместье Азериан проще всего пройти через заднюю сторону, верхний этаж и скрытую комнату.
Маршрут проникновения, тайная стена и прохождение задания Пылающий огонь
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению