Плиточная головоломка в холмах Борододрева в Crimson Desert — испытание на восточном побережье Пайвела, где нужно пройти по плиткам в правильном порядке и соединить одинаковые символы. Если маршрут выбран верно, в конце появится Светоч Бездны, а Клифф получит Артефакт Бездны и точку быстрого перемещения.
Эта головоломка похожа на испытание у Обрыва эха в Эрнанде, но порядок прохождения здесь другой. Главная сложность в том, что нельзя путать символы и нельзя наступать на плитки, по которым Клифф уже прошёл. Ошибка ломает маршрут, поэтому удобнее идти строго по шагам.
01Где найти плиточную головоломку Борододрева
Плиточная головоломка находится на восточном побережье Пайвела. Ориентируйтесь на область к востоку от города Деменисс и к северо-западу от города Делесия.
На месте вы увидите площадку с плитками и символами. Испытание начинается с одной выступающей плитки в начале маршрута. Сначала наступите на неё, затем проведите прямую линию к плитке с таким же символом.
| Испытание | Плиточная головоломка Борододрева |
|---|---|
| Регион | Пайвел |
| Ориентиры | Восточнее Деменисса, северо-западнее Делесии |
| Тип головоломки | Маршрут по плиткам и соединение одинаковых символов |
| Награда | Артефакт Бездны и точка быстрого перемещения |
02Как работает головоломка
Сначала нужно наступить на выступающую плитку в начале испытания и пройти прямой линией к плитке с таким же символом. После этого маршрут продолжается через другие символы: одинаковые руны нужно соединять между собой, не смешивая их и не возвращаясь на уже использованные плитки.
Идти лучше спокойно, без лишних движений. Здесь важна не скорость, а точность маршрута: если случайно наступить не туда, пройти текущую схему корректно уже не получится.
Главное правило: соединяйте одинаковые символы и не наступайте на плитку повторно.
-
I.
Начало маршрута. Наступите на одну выступающую плитку в начале головоломки.
-
II.
Первое соединение. Пройдите прямой линией к плитке с таким же символом.
-
III.
Дальнейшие шаги. Соединяйте совпадающие руны через свободные плитки.
-
IV.
Главное ограничение. Не наступайте на плитки, по которым уже прошли.
03Решение первой головоломки
После запуска первой схемы маршрут приведёт Клиффа к центру. Оттуда нужно пройти по плиткам в строгом порядке. Ниже указан полный путь без пропусков.
-
I.
От центра. Поднимитесь на три плитки вверх.
-
II.
Поворот влево. Пройдите три плитки влево.
-
III.
Стрелочная руна. Наступите на руну, похожую на стрелу, затем пройдите три плитки вниз.
-
IV.
Переход вправо. Пройдите четыре плитки вправо.
-
V.
Подъём. Поднимитесь на три плитки вверх.
-
VI.
Треугольная руна. Наступите на треугольную руну, затем пройдите пять плиток вниз.
-
VII.
Финал первой схемы. Наступите на последнюю треугольную руну.
После завершения первой схемы не спешите: следующая часть длиннее и почти не оставляет места для ошибки. Перед началом второй головоломки лучше ещё раз сориентироваться по плиткам и символам.
04Решение второй головоломки
Во второй схеме ошибаться нельзя: маршрут длинный, а повторное наступление на уже использованную плитку собьёт прохождение. Двигайтесь строго по порядку и не сокращайте путь.
-
I.
Начало. Пройдите четыре плитки влево.
-
II.
Подъём. Поднимитесь на шесть плиток вверх.
-
III.
Переход вправо. Пройдите пять плиток вправо.
-
IV.
Стрелочная руна. Наступите на руну, похожую на стрелу, затем спуститесь на одну плитку вниз.
-
V.
Поворот влево. Пройдите четыре плитки влево.
-
VI.
Извилистая руна. Наступите на извилистую руну, затем спуститесь на четыре плитки вниз.
-
VII.
Переход вправо. Пройдите три плитки вправо.
-
VIII.
Волнистая руна. Наступите на волнистую руну, затем пройдите две плитки влево.
-
IX.
Подъём. Поднимитесь на две плитки вверх.
-
X.
Переход вправо. Пройдите четыре плитки вправо.
-
XI.
Спуск. Спуститесь на четыре плитки вниз.
-
XII.
Перевёрнутая горная руна. Наступите на руну в форме перевёрнутой горы, затем поднимитесь на три плитки вверх.
-
XIII.
Финальный шаг. Пройдите две плитки влево.
Когда второй маршрут завершён правильно, плитки будут нажаты в нужном порядке, а испытание перейдёт к награде. Если Светоч Бездны не появился, значит где-то была ошибка в маршруте или повторный шаг по уже использованной плитке.
05Награда за прохождение
После завершения обеих схем появляется Светоч Бездны. Активируйте его, чтобы получить Артефакт Бездны и открыть точку быстрого перемещения.
| Главная цель | Пройти две плиточные схемы и нажать все нужные плитки |
|---|---|
| Условие успеха | Соединять одинаковые символы и не наступать на плитки повторно |
| Награда | Артефакт Бездны |
| Дополнительно | Точка быстрого перемещения |
06Короткий маршрут прохождения
-
I.
Доберитесь до холмов Борододрева. Ищите головоломку на восточном побережье Пайвела, между Демениссом и Делесией.
-
II.
Начните испытание. Наступите на выступающую плитку и проведите прямую линию к совпадающему символу.
-
III.
Пройдите первую схему. Следуйте маршруту через стрелочную и треугольные руны.
-
IV.
Пройдите вторую схему. Выполняйте длинный маршрут строго по порядку, не наступая на плитки повторно.
-
V.
Активируйте Светоч Бездны. Заберите Артефакт Бездны и откройте точку быстрого перемещения.
07Полезные советы
Перед началом второй схемы лучше мысленно разделить маршрут на несколько коротких участков. Так проще не сбиться после длинных отрезков вверх, вниз или в сторону.
Если вы играете на геймпаде, двигайтесь аккуратно и не держите стик по диагонали: случайный диагональный заход может привести к неправильной плитке. На клавиатуре удобнее нажимать направления короткими импульсами, особенно во второй головоломке.
-
I.
Не спешите. Ограничения по времени нет, важна точность маршрута.
-
II.
Следите за символами. Соединяйте одинаковые руны, а не просто ближайшие плитки.
-
III.
Не наступайте повторно. Повторный шаг по уже использованной плитке ломает решение.
-
IV.
Двигайтесь по прямым линиям. На длинных отрезках считайте плитки вслух или по шагам, чтобы не ошибиться.
08Вывод
Плиточная головоломка в холмах Борододрева требует внимательности, а не скорости. Первая схема знакомит с принципом соединения символов, а вторая проверяет точность движения по длинному маршруту без права на случайный повтор плитки.
Если следовать порядку из гайда, обе схемы проходятся без перебора. После правильного маршрута появится Светоч Бездны, который выдаст Артефакт Бездны и откроет точку быстрого перемещения.
Сообщите в комментариях, на какой части головоломки Борододрева вы ошибались чаще: на первой схеме с треугольными рунами или на длинном маршруте второй схемы.


Комментарии 0