Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Мороз I: как открыть стихийное вложение

Чтобы открыть Мороз I и способность Морозный покров, завершите головоломку Путь испытаний в Бездне. Путь начинается в Шпиле звенящей истины на западе Пайлуна, а внутри испытания нужно пережить сильный холод, разморозить батарею, установить её в гнездо и активировать панель Бездны.

Коротко: разрушьте колокол в Шпиле звенящей истины, победите Прискуса Древнего, пройдите Эфирный покой и Морозный рай, а затем включите батарею и настенную панель в Пути испытаний.

Где начинается путь к Морозу

Нужная цепочка начинается в Шпиле звенящей истины в западной части Пайлуна. Поднимитесь на вершину башни и разрушьте большой колокол. После падения он откроет проход в подземную часть шпиля.

В подземелье вас ждёт Прискус Древний — летающий противник, поэтому проще всего сбивать его здоровье стрелами. После победы войдите во Врата Бездны и двигайтесь по цепочке: Эфирный покойМорозный райПуть испытаний.

Что взять с собой

В Пути испытаний Клифф постоянно замерзает и постепенно теряет здоровье. Перед входом наденьте снаряжение с сопротивлением льду или запаситесь едой, которая восстанавливает здоровье и помогает пережить холод.

Если подходящей экипировки нет, можно заранее собрать латы морозного проклятия. Полный комплект необязателен, но даже несколько источников сопротивления заметно упрощают маршрут.

Как выбраться с замёрзшего озера

После входа двигайтесь к северному краю озера. Там стоит каменный фонарь, возле которого можно согреться и остановить потерю здоровья. Используйте такие фонари как безопасные точки между подъёмами.

На северной стороне озера находится каменный фонарь, возле которого можно согреться.

Встаньте лицом на север, посмотрите вверх и вправо. Прыгните к каменной стене и трижды используйте Силовую ладонь, чтобы набрать высоту и добраться до уступа.

Поднимайтесь по правой стене с помощью прыжка и тройной Силовой ладони.

Как добраться до батареи

Наверху вы окажетесь в небольшой каменной комнате. Пройдите через неё на запад и выйдите к следующему открытому участку с ещё одним каменным фонарём.

Пройдите через небольшую комнату на запад к следующему каменному фонарю.

Возле второго фонаря повернитесь лицом на восток и снова посмотрите вверх. Используйте прыжок и тройную Силовую ладонь, чтобы подняться на верхнюю площадку. Здесь находятся батарея и пустое гнездо для неё.

На верхней площадке находятся батарея и пустое гнездо механизма.

Как установить и разморозить батарею

Захватите батарею с помощью Силы Аксиомы и перенесите её к пустому гнезду. После установки ударьте по батарее Силовой ладонью, чтобы зафиксировать её внутри механизма.

Если батарея замёрзла и не включается, вернитесь к каменному фонарю к югу. Прицельтесь из лука через его пламя, чтобы поджечь стрелу, а затем выстрелите в батарею. После этого снова установите её в гнездо и ударьте Силовой ладонью.

Как активировать панель Бездны

От работающей батареи протянется светящийся провод. Следуйте вдоль него на восток, пока не увидите панель Бездны на стене.

Поднимитесь по стене, ухватитесь за край и примените Силовую ладонь по панели. После её включения испытание будет завершено, а Клифф автоматически изучит Мороз I и Морозный покров.

Что откроется после испытания

Мороз I позволяет использовать мороз как стихийное вложение, а Морозный покров добавляет связанную с ним способность. Навык особенно полезен в сборках, рассчитанных на контроль противников и морозные эффекты.

Продолжайте подниматься выше панели. На верхнем уровне находятся Врата Бездны и Артефакт Бездны. Следующие врата ведут в Святилище тьмы, поэтому после получения Мороза можно сразу продолжить эту цепочку.

CRDGAME
Согрейтесь у фонарей, разморозьте батарею и включите панель Бездны.
Гайд по стихийному вложению
CRDGAME
Crimson Desert · Гайды