Врата в иной мир в Crimson Desert - основной квест главы IV в цепочке Запретное знание. В Институте Схоластоун Декан знакомит Клиффа с ученым Октавием, после чего нужно помочь подготовить опасный эксперимент: открыть подземный переключатель, запустить устройство с помощью батарей, удалить нестабильное ядро и победить Тенебрума.
Для прохождения понадобятся Ослепляющая вспышка, Сила Аксиомы и Силовая ладонь. Награда за квест - Артефакт Бездны, а после победы над Тенебрумом вы также получите Ключ от Звёздного шпиля, который ведет к следующему этапу сюжетной линии.
Врата в иной мир сначала выглядят как серия технических задач, но это не обычная головоломка Схоластоуна. Эксперимент Октавия быстро выходит из-под контроля, поэтому важно не застрять на люке и батареях до начала боя.
01Краткая сводка
| Квест | Врата в иной мир |
|---|---|
| Тип | Основной квест |
| Глава | IV. Цена знания |
| Цепочка | Запретное знание |
| Локация | Институт Схоластоун |
| Ключевой персонаж | Октавий |
| Что потребуется | Ослепляющая вспышка, Сила Аксиомы и Силовая ладонь |
| Главная награда | Артефакт Бездны |
| Следующий шаг | Звёздный шпиль |
Квест состоит из трех крупных частей. Сначала нужно активировать подземный переключатель замка через пазл на люке, затем вставить четыре кубические батареи в колонны, а после сбоя эксперимента сразиться с Тенебрумом в воздухе.
02Как добраться до подземного переключателя
После разговора с Деканом и встречи с Октавием не оставайтесь на площадке с публикой. Нужное устройство находится ниже, под демонстрационной зоной, где проходит эксперимент.
Идите на северо-восток от центральной площадки и найдите лестницу, ведущую вниз. Маркер задания приведет к люку с девятью нажимными элементами. Его нельзя открыть обычным взаимодействием: сначала нужно решить короткую головоломку.
03Как решить головоломку с люком
На люке расположены девять элементов. Когда вы нажимаете один из них, он утапливается и меняет состояние соседних компонентов. Задача - активировать правильную комбинацию, чтобы разблокировать подземный механизм.
Используйте рабочий порядок с изображения:
-
I.
Верхний правый элемент. Начните с правого верхнего угла.
-
II.
Нижний левый элемент. Затем нажмите противоположный угол по диагонали.
-
III.
Центральный элемент. После двух углов нажмите середину.
-
IV.
Нижний правый элемент. Перейдите к правому нижнему углу.
-
V.
Верхний левый элемент. Завершите комбинацию левым верхним углом.
После правильной комбинации люк откроет доступ к переключателю. Активируйте его и возвращайтесь наверх к основной площадке эксперимента.
04Как вставить батареи в колонны
Наверху появятся кубические батареи, парящие возле колонн. Каждую батарею нужно подвести к своему гнезду с помощью Силы Аксиомы. Разворачивайте куб так, чтобы сторона с четырьмя светящимися точками смотрела на вас и была направлена к квадратному разъему колонны.
Когда батарея окажется возле слота, отпустите ее и сразу примените Силовую ладонь. Удар вталкивает куб внутрь колонны. Просто поднести батарею недостаточно: без Силовой ладони она не встанет на место.
Повторите действие для всех четырех колонн. После установки каждой батареи из колонны пойдет луч к центральной сфере. Когда все четыре луча соединятся с устройством, начнется кат-сцена.
05Как убрать нестабильное ядро
Эксперимент Октавия не пройдет спокойно. После запуска устройство станет нестабильным, и вам придется вмешаться. Наведите Силу Аксиомы на центральное ядро и потяните его из механизма, пока оно не выйдет из крепления.
Это действие запускает следующую сцену и приводит к появлению Тенебрума. С этого момента квест превращается из головоломки в особый бой, где обычного преследования цели будет мало.
06Как победить Тенебрума
Тенебрум атакует зрителей и постоянно перемещается по арене. Сначала используйте Ослепляющую вспышку, чтобы определить его слабое место. Уязвимость связана с ядром, и именно по нему нужно наносить решающий удар.
В центре зоны есть воздушный поток. Прыгните, раскройте крылья и используйте поток, чтобы держаться в воздухе. Пока хватает выносливости, вы сможете свободно перемещаться вокруг арены и подбираться к Тенебруму.
Лучший момент для атаки наступает, когда Тенебрум перемещается в центр и начинает заряжать удар. Подлетите ближе и примените Силовую ладонь по ядру. После попадания отступайте, снова набирайте высоту и ждите следующего удобного окна.
| Этап боя | Что делать |
|---|---|
| Начало | Использовать Ослепляющую вспышку и раскрыть слабое место |
| Перемещение | Прыгать в воздушный поток и летать вокруг арены |
| Атака Тенебрума | Ждать, пока он начнет заряжаться в центре |
| Урон | Бить ядро Силовой ладонью |
| Повтор | Повторять цикл до победы |
Если вы потратите выносливость и сорветесь вниз, квест не провалится. Персонаж вернется на верхний уровень, а уже снятое здоровье Тенебрума останется потерянным. Это позволяет продолжать бой без полного перезапуска.
07Награда и завершение квеста
После победы над Тенебрумом подберите Артефакт Бездны в точке, где до этого стоял Октавий. Это завершает квест Врата в иной мир и закрывает экспериментальную часть задания.
Дополнительно вы получите Ключ от Звёздного шпиля. Он нужен для продолжения основного сюжета и открывает переход к следующей задаче в линии Схоластоуна.
| Что получаете | Зачем нужно |
|---|---|
| Артефакт Бездны | Основная награда за завершение квеста |
| Ключ от Звёздного шпиля | Доступ к следующему этапу сюжетной линии |
08Частые ошибки
| Ошибка | Почему мешает | Как правильно |
|---|---|---|
| Искать переключатель на верхней площадке | Устройство находится под зоной эксперимента | Идите на северо-восток и спускайтесь по лестнице |
| Нажимать элементы люка случайно | Компоненты меняют состояние соседних частей | Используйте порядок: верхний правый, нижний левый, центр, нижний правый, верхний левый |
| Только подносить батарею к колонне | Куб не входит в разъем сам по себе | Отпустите батарею возле слота и ударьте Силовой ладонью |
| Не разворачивать сторону с огнями | Батарея может стоять под неудобным углом | Держите сторону с четырьмя огнями лицом к себе |
| Атаковать Тенебрума без Ослепляющей вспышки | Слабое место не раскрыто | Сначала подсветите ядро Ослепляющей вспышкой |
| Пытаться догнать Тенебрума все время | Он постоянно двигается и тратит вашу выносливость | Ждите зарядки атаки в центре и бейте в удобное окно |
09Короткий маршрут
-
I.
Поговорите с Деканом и Октавием. После начала эксперимента спуститесь под демонстрационную площадку.
-
II.
Найдите люк с девятью элементами. К нему ведет лестница на северо-востоке.
-
III.
Решите пазл люка. Нажмите верхний правый, нижний левый, центр, нижний правый и верхний левый элементы.
-
IV.
Вернитесь наверх. Найдите четыре кубические батареи возле колонн.
-
V.
Вставьте батареи. Подведите каждую Силой Аксиомы и забейте в слот Силовой ладонью.
-
VI.
Удалите нестабильное ядро. Используйте Силу Аксиомы на центральной сфере после сбоя эксперимента.
-
VII.
Победите Тенебрума. Раскройте ядро Ослепляющей вспышкой и бейте Силовой ладонью во время зарядки атаки.
-
VIII.
Заберите награду. Подберите Артефакт Бездны и получите Ключ от Звёздного шпиля.
10Вывод
Врата в иной мир - важный сюжетный квест Схоластоуна, где игра проверяет сразу несколько механик: работу с нажимными элементами, управление объектами через Силу Аксиомы, точное применение Силовой ладони и бой в воздухе.
Главное не перепутать порядок действий. Сначала спуститесь к люку, нажмите элементы в нужной последовательности, затем вставьте четыре батареи в колонны и только после сбоя эксперимента переходите к ядру. В бою с Тенебрумом не гонитесь за ним постоянно: дождитесь, когда он начнет заряжать атаку в центре, и бейте по раскрытому ядру Силовой ладонью.
После победы заберите Артефакт Бездны и Ключ от Звёздного шпиля. На этом эксперимент Октавия заканчивается, а сюжетная линия Запретное знание ведет дальше, к следующему испытанию в Схоластоуне.
