Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Врата в иной мир в Crimson Desert: прохождение квеста

Врата в иной мир в Crimson Desert - основной квест главы IV в цепочке Запретное знание. В Институте Схоластоун Декан знакомит Клиффа с ученым Октавием, после чего нужно помочь подготовить опасный эксперимент: открыть подземный переключатель, запустить устройство с помощью батарей, удалить нестабильное ядро и победить Тенебрума.

Для прохождения понадобятся Ослепляющая вспышка, Сила Аксиомы и Силовая ладонь. Награда за квест - Артефакт Бездны, а после победы над Тенебрумом вы также получите Ключ от Звёздного шпиля, который ведет к следующему этапу сюжетной линии.

Врата в иной мир сначала выглядят как серия технических задач, но это не обычная головоломка Схоластоуна. Эксперимент Октавия быстро выходит из-под контроля, поэтому важно не застрять на люке и батареях до начала боя.

01Краткая сводка

КвестВрата в иной мир
ТипОсновной квест
ГлаваIV. Цена знания
ЦепочкаЗапретное знание
ЛокацияИнститут Схоластоун
Ключевой персонажОктавий
Что потребуетсяОслепляющая вспышка, Сила Аксиомы и Силовая ладонь
Главная наградаАртефакт Бездны
Следующий шагЗвёздный шпиль

Квест состоит из трех крупных частей. Сначала нужно активировать подземный переключатель замка через пазл на люке, затем вставить четыре кубические батареи в колонны, а после сбоя эксперимента сразиться с Тенебрумом в воздухе.

02Как добраться до подземного переключателя

После разговора с Деканом и встречи с Октавием не оставайтесь на площадке с публикой. Нужное устройство находится ниже, под демонстрационной зоной, где проходит эксперимент.

После знакомства с Октавием спуститесь под площадку эксперимента. Цель находится ниже уровня зрителей.

Идите на северо-восток от центральной площадки и найдите лестницу, ведущую вниз. Маркер задания приведет к люку с девятью нажимными элементами. Его нельзя открыть обычным взаимодействием: сначала нужно решить короткую головоломку.

Северо-восточная лестница ведет к подземному люку с механизмом блокировки.

03Как решить головоломку с люком

На люке расположены девять элементов. Когда вы нажимаете один из них, он утапливается и меняет состояние соседних компонентов. Задача - активировать правильную комбинацию, чтобы разблокировать подземный механизм.

Используйте рабочий порядок с изображения:

  • I.
    Верхний правый элемент. Начните с правого верхнего угла.
  • II.
    Нижний левый элемент. Затем нажмите противоположный угол по диагонали.
  • III.
    Центральный элемент. После двух углов нажмите середину.
  • IV.
    Нижний правый элемент. Перейдите к правому нижнему углу.
  • V.
    Верхний левый элемент. Завершите комбинацию левым верхним углом.
Порядок нажатия: верхний правый, нижний левый, центр, нижний правый, верхний левый.

После правильной комбинации люк откроет доступ к переключателю. Активируйте его и возвращайтесь наверх к основной площадке эксперимента.

04Как вставить батареи в колонны

Наверху появятся кубические батареи, парящие возле колонн. Каждую батарею нужно подвести к своему гнезду с помощью Силы Аксиомы. Разворачивайте куб так, чтобы сторона с четырьмя светящимися точками смотрела на вас и была направлена к квадратному разъему колонны.

Подведите кубическую батарею к колонне Силой Аксиомы и разверните сторону с четырьмя огнями к себе.

Когда батарея окажется возле слота, отпустите ее и сразу примените Силовую ладонь. Удар вталкивает куб внутрь колонны. Просто поднести батарею недостаточно: без Силовой ладони она не встанет на место.

После выравнивания используйте Силовую ладонь, чтобы забить батарею в квадратный разъем.

Повторите действие для всех четырех колонн. После установки каждой батареи из колонны пойдет луч к центральной сфере. Когда все четыре луча соединятся с устройством, начнется кат-сцена.

05Как убрать нестабильное ядро

Эксперимент Октавия не пройдет спокойно. После запуска устройство станет нестабильным, и вам придется вмешаться. Наведите Силу Аксиомы на центральное ядро и потяните его из механизма, пока оно не выйдет из крепления.

Когда эксперимент сорвется, используйте Силу Аксиомы на нестабильном ядре в центре устройства.

Это действие запускает следующую сцену и приводит к появлению Тенебрума. С этого момента квест превращается из головоломки в особый бой, где обычного преследования цели будет мало.

06Как победить Тенебрума

Тенебрум атакует зрителей и постоянно перемещается по арене. Сначала используйте Ослепляющую вспышку, чтобы определить его слабое место. Уязвимость связана с ядром, и именно по нему нужно наносить решающий удар.

В центре зоны есть воздушный поток. Прыгните, раскройте крылья и используйте поток, чтобы держаться в воздухе. Пока хватает выносливости, вы сможете свободно перемещаться вокруг арены и подбираться к Тенебруму.

Раскройте слабое место Тенебрума Ослепляющей вспышкой, поднимитесь на воздушном потоке и бейте ядро Силовой ладонью.

Лучший момент для атаки наступает, когда Тенебрум перемещается в центр и начинает заряжать удар. Подлетите ближе и примените Силовую ладонь по ядру. После попадания отступайте, снова набирайте высоту и ждите следующего удобного окна.

Этап бояЧто делать
НачалоИспользовать Ослепляющую вспышку и раскрыть слабое место
ПеремещениеПрыгать в воздушный поток и летать вокруг арены
Атака ТенебрумаЖдать, пока он начнет заряжаться в центре
УронБить ядро Силовой ладонью
ПовторПовторять цикл до победы

Если вы потратите выносливость и сорветесь вниз, квест не провалится. Персонаж вернется на верхний уровень, а уже снятое здоровье Тенебрума останется потерянным. Это позволяет продолжать бой без полного перезапуска.

07Награда и завершение квеста

После победы над Тенебрумом подберите Артефакт Бездны в точке, где до этого стоял Октавий. Это завершает квест Врата в иной мир и закрывает экспериментальную часть задания.

Дополнительно вы получите Ключ от Звёздного шпиля. Он нужен для продолжения основного сюжета и открывает переход к следующей задаче в линии Схоластоуна.

Что получаетеЗачем нужно
Артефакт БездныОсновная награда за завершение квеста
Ключ от Звёздного шпиляДоступ к следующему этапу сюжетной линии

08Частые ошибки

ОшибкаПочему мешаетКак правильно
Искать переключатель на верхней площадкеУстройство находится под зоной экспериментаИдите на северо-восток и спускайтесь по лестнице
Нажимать элементы люка случайноКомпоненты меняют состояние соседних частейИспользуйте порядок: верхний правый, нижний левый, центр, нижний правый, верхний левый
Только подносить батарею к колоннеКуб не входит в разъем сам по себеОтпустите батарею возле слота и ударьте Силовой ладонью
Не разворачивать сторону с огнямиБатарея может стоять под неудобным угломДержите сторону с четырьмя огнями лицом к себе
Атаковать Тенебрума без Ослепляющей вспышкиСлабое место не раскрытоСначала подсветите ядро Ослепляющей вспышкой
Пытаться догнать Тенебрума все времяОн постоянно двигается и тратит вашу выносливостьЖдите зарядки атаки в центре и бейте в удобное окно

09Короткий маршрут

  • I.
    Поговорите с Деканом и Октавием. После начала эксперимента спуститесь под демонстрационную площадку.
  • II.
    Найдите люк с девятью элементами. К нему ведет лестница на северо-востоке.
  • III.
    Решите пазл люка. Нажмите верхний правый, нижний левый, центр, нижний правый и верхний левый элементы.
  • IV.
    Вернитесь наверх. Найдите четыре кубические батареи возле колонн.
  • V.
    Вставьте батареи. Подведите каждую Силой Аксиомы и забейте в слот Силовой ладонью.
  • VI.
    Удалите нестабильное ядро. Используйте Силу Аксиомы на центральной сфере после сбоя эксперимента.
  • VII.
    Победите Тенебрума. Раскройте ядро Ослепляющей вспышкой и бейте Силовой ладонью во время зарядки атаки.
  • VIII.
    Заберите награду. Подберите Артефакт Бездны и получите Ключ от Звёздного шпиля.

10Вывод

Врата в иной мир - важный сюжетный квест Схоластоуна, где игра проверяет сразу несколько механик: работу с нажимными элементами, управление объектами через Силу Аксиомы, точное применение Силовой ладони и бой в воздухе.

Главное не перепутать порядок действий. Сначала спуститесь к люку, нажмите элементы в нужной последовательности, затем вставьте четыре батареи в колонны и только после сбоя эксперимента переходите к ядру. В бою с Тенебрумом не гонитесь за ним постоянно: дождитесь, когда он начнет заряжать атаку в центре, и бейте по раскрытому ядру Силовой ладонью.

После победы заберите Артефакт Бездны и Ключ от Звёздного шпиля. На этом эксперимент Октавия заканчивается, а сюжетная линия Запретное знание ведет дальше, к следующему испытанию в Схоластоуне.

CRDGAME
Иногда самый опасный портал начинается с обычного люка и пары неправильно вставленных батарей.
Врата в иной мир · Запретное знание · Схоластоун
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд